給虛擬現實VR一盆冷水 黃金時代還沒到來(2)
作為一個新的熱門領域,VR的發展必將會帶來現有行業的變動。不過VR并不會像之前智能手機和平板那樣,蠶食PC出貨量。相反,VR技術對于性能的高需求將很有可能幫PC和移動設備找到下一個發展的方向。...
目前 VR 的短板是什么?
在體驗 HTC Vive Pre 的時候,其中一個 Demo 就還原了一個辦公室的場景,在里面你可以用控制器拿起杯子接杯咖啡喝,再打開旁邊的蓋子拿起一個甜甜圈靠近嘴邊吃,還可以體驗一下插上插頭開電腦的感覺。雖然聽上去非常傻,但是實際體驗起來卻非常有趣。
在虛擬現實的世界里,人類就像是剛出生的嬰兒,對于我們能夠觸碰到的所有事物和能做的所有事情都感到好奇,也興奮于我們在與這個世界進行的任何交互——即使未來回過頭看,這個交互看上去顯得是那么的不起眼。
一旦我們跟虛擬現實世界熟悉起來,這些都會成為我們習以為常的東西,在未來兩到三年的時間里,這樣的 Demo 或許將很難再讓人感到新奇。
用木桶理論來看,如今 VR 領域的短板在于內容,目前虛擬現實領域的內容還不夠成熟。不論 Virtuix Omni 的萬向跑步機,還是 HTC 的 Chaperone,從設想到目前的體驗都非常不錯,但目前還不至于可以取代目前的 PC 和手機游戲,在用戶體驗過兩三次之后,僅憑目前內容的完成度和精細度,恐怕還難以說服消費者留下。
要讓虛擬現實更加普及,在被爆炒了這么久之后,虛擬現實需要冷靜下來,腳踏實地,內容及其質量將會是 2016 年各大廠家發力的重點。就像蘋果的 App Store 一樣,內容生態一旦做起來,不僅能留住舊用戶,還能吸引更多的新用戶。
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