三大虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔 到底誰(shuí)的更值得買(mǎi)?(3)
虛擬現(xiàn)實(shí)在越來(lái)越火的今天,其實(shí)更多的還是停留在人間仙境里一般,普通人對(duì)其并不感冒。但是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)越來(lái)越深入的應(yīng)用與推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)VR必將受到大眾親睞。那么,如果針對(duì)那些專(zhuān)業(yè)人士或者搞機(jī)黨,現(xiàn)實(shí)里的三大VR巨頭,到底誰(shuí)的產(chǎn)品更值得買(mǎi)呢?...
PC或主機(jī)?游戲資源很重要
顯然,我們購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是為了體驗(yàn)內(nèi)容,而涉及到內(nèi)容,平臺(tái)的重要性便是不容忽視的。就類(lèi)似你選擇了iPhone,便無(wú)法體驗(yàn)Android的一些獨(dú)有功能和資源,三大虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也都采用了獨(dú)立的平臺(tái),你需要在掏錢(qián)包之前好好想一想。
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展初期,游戲無(wú)疑是最佳的展現(xiàn)形式。其中,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平臺(tái),而PlayStation VR則支持索尼的PS4游戲機(jī),這似乎又是一場(chǎng)PC和主機(jī)之爭(zhēng)。有趣的是,據(jù)GDC最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift是目前最受游戲開(kāi)發(fā)者支持的平臺(tái),達(dá)到了19%,兩位兩款則均為6%。另外,Oculus Rift還兼容微軟的Xbox平臺(tái),但并非是真正的3D虛擬現(xiàn)實(shí),而是模擬了一個(gè)游戲環(huán)境,用戶(hù)在該環(huán)境的屏幕中體驗(yàn)游戲,實(shí)際上仍是2D體驗(yàn)。
當(dāng)然,這并非說(shuō)明HTC Vive和PlayStation VR沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。首先,HTC Vive背后則是Valve和Steam VR這顆大樹(shù),鑒于Steam已經(jīng)成為極受歡迎的PC游戲平臺(tái),很多廠(chǎng)商甚至僅在Steam上發(fā)布游戲而不推出獨(dú)立版本,游戲資源依然不容小覷。而索尼的PS4游戲機(jī)全球銷(xiāo)量已超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái),同時(shí)游戲機(jī)的游戲銷(xiāo)量利潤(rùn)仍是巨大的(沒(méi)有盜版困擾,諸如《使命召喚》等大作的游戲機(jī)版本銷(xiāo)量遠(yuǎn)超PC),再加之索尼作為第一方的游說(shuō)和支持,目前已經(jīng)擁有很多有趣的獨(dú)家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲IP。
至于其他資源方面,Oculus Rift已經(jīng)成立影音工作室,旨在發(fā)展互動(dòng)電影內(nèi)容,而索尼本身也擁有電影及娛樂(lè)公司,資源方面應(yīng)該不成問(wèn)題。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在商業(yè)、醫(yī)療等方面都擁有一定前景,這是后話(huà)。