全民VR時代現在到來?你想多了!(4)
自從VR虛擬現實技術重新火爆以后,各種VR設備層出不窮,且其應用范圍方面也越來越廣。有人說,我們已經迎來了全民VR時代,那么,這真的是現實嗎?恐怕事實未必如此。VR由于其制作內容的高成本性以及VR設備的高價格,目前來說仍然難以向全民推廣。...
要普及,應該考慮的還有很多
目前,虛擬現實眼鏡的爆發時讓我們看到了這個領域在發展方面的可能性。如果要以目前的狀態談普及,還真的有點遠。畢竟,這需要考慮的還有很多。
硬件方面,除了虛擬現實技術的進步,其他相關產品的技術提升也相當重要。如高分辨率手機或其他移動設備的普及、相關制作成本降低等,這些也是影響虛擬現實由專業化走向平民化的速率。
內容方面,虛擬現實同樣具備“內容消耗品”這個屬性,同樣堅持“內容為王”的原則。
目前虛擬現實的發展和普及受內容供應限制。產出的內容較小、內容傾向較為專業,限制了該市場的擴大和發展。即便硬件生產跟上了,但亦因內容貧乏,降低了市場的消化能力。
只有當虛擬現實的內容生產成本降低,讓生產變得更簡單,同時也出現更多適應普羅大眾的內容,虛擬現實才能夠談普及這件大事。不然,生產商制作再多、再酷炫的設備也是徒勞。
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