facebook扎克伯格MWC刷存在感:為oculus站臺(2)

2016-02-23 09:33:49 來源:科技訊作者:佚名 人氣: 次閱讀 320 條評論

自收購oculus之后,facebook在VR虛擬現實領域也開始頻頻出動。雖然Facebook和以手機和移動通訊為主的世界移動大會(MWC)似乎沒有什么直接關系,不過馬克?扎克伯格還是在三星的發布會上刷了一次存在感,主題則是兩家公司都非常重視的虛擬現實。...

  為移動 VR 研發的動態視頻流技術

  在手機上觀看清晰的 VR 視頻很棒,但你有想過家里小水管 Wi-Fi 的感受嗎?

  Facebook 考慮到了,所以他們開發了針對移動 VR 進行了特殊優化的流媒體視頻技術。

facebook扎克伯格MWC刷存在感:為oculus站臺

  在這項技術發布前,用戶觀看 VR 視頻一般會有兩種方法:把整部 VR 視頻下載到手機,或者通過超高速網絡一邊下載一邊觀看,就和傳統的流媒體視頻一樣。這兩種技術對于 VR 來說都不夠完美,前者需要用戶有等待下載的耐心,后者需要高速網絡作為基礎。

  而 Facebook 發布的新技術,會“拆解”上傳至社交網絡的 VR 視頻。在觀看視頻的時候,播放器會根據用戶觀看的視角,以流媒體的形式推送特定角度的視頻,這意味著用戶的網絡不需要下載完整 360°的視頻流。

  Facebook 在博客中表示,傳統的 360° VR 視頻分辨率最高可以達到 6K,以 60fps 的幀率播放的話,信息容量會比 1080P 全高清視頻高 20 倍。如果用新的技術拆分 360°視頻,可以把網絡帶寬要求降低 1/4,還可以從整體上提高 VR 視頻的清晰度,一舉兩得。

facebook扎克伯格MWC刷存在感:為oculus站臺

  除此以外,Facebook 還改變了全景視頻的立體投影方法,從等距柱狀投影變成立方體投影。這樣的投影方法在立體游戲世界的構建中非常常見,一樣可以降低全景視頻播放對網絡的要求,提高視頻的清晰度,還能夠消除 VR 視頻常見的球形畸變。

  若你對 VR 全景視頻技術有興趣,可以前往 Github 查看 Facebook 上傳的源代碼。

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