任天堂或重返VR市場:一別已過二十一年(3)
最近日本任天堂社長君島達己日前在盈余電話會議上也將虛擬現實稱作是“有趣的技術”。這一表述和之前蘋果公司庫克的表述極其類似。據報道,任天堂表示他們正在探索虛擬現實技術,但目前還沒有發布任何產品的具體計劃。...
不過某種程度上紅黑畫面也可稱的上是半個敗因,皆因VB紅黑兩色的游戲畫面很難在雜志媒體上表現到其吸引之處,不單止難以看清畫面內容,而且很重要的是讀者不會看到VB游戲的立體效果。
其實VB失敗的原因是技術不夠硬,無法與次時代主機媲美,VB的立體影像根本敵不過那些3D立體游戲的畫面。外形不夠美觀,也沒有足夠游戲內容給予支持。
VR與公司理念定位不符
任天堂公司領袖人物之一宮本茂談及VR的時候這樣說道“有很多虛擬現實設備的演示在最近的商業展會上進行展出,在今年的E3展會上,我發現了很多夢幻般的演示,但其正式銷售的時間表和版本都是未知的。目前虛擬現實設備的軟件都不支持多人在線,而且一個高性能的設備要開發一個應用軟件通常需要兩到三年的時間,所以現在只會有很多虛擬現實的演示而不是成品。”
任天堂美國總裁雷吉在E3期間的采訪中被問到相關問題時回答說:“我們知道這項技術的發揮空間,我們在這方面已經嘗試過很長很長時間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點也不有趣,也不夠社交,它只是一個技術。”
虛擬現實如今技術層面還有許多沒解決的問題,當然也不排除是因為曾經的慘痛經歷,讓任天堂小心翼翼。
宮本茂認為,過早推行虛擬現實設備會陷入“有設備無游戲”尷尬境地,因為硬件需要的是有軟件生態的支持,而生態的建立需要花費多年的時間。在沒有游戲的時候,他不能理解索尼究竟該怎么賣那些游戲。對于任天堂來說,他們還是專注于那些“明年就能玩到”的游戲。
其實就索尼和育碧兩家公司而言,都在蓄勢待發各自都聲稱已經在為VR研發多款游戲,索尼更甚至達到30款!如果VR一旦在全球火爆起來,游戲廠商不可能會放棄這一塊小金磚的。游戲內容的支持并不是問題。