索尼手柄可能成為PSVR軟肋? 讓我們用參數(shù)說話(2)
索尼手柄可能成為PSVR軟肋?讓我們用參數(shù)說話!VR問世以來,世界各大廠商都強勢進(jìn)入了這片領(lǐng)域,如今VR業(yè)內(nèi)索尼,HTC等巨頭占據(jù)著主要的地位,但是他們之間有多大差距呢?索尼手柄又為何被評為最差手柄呢,讓我呢吧來看看他們的數(shù)據(jù)吧!...
Move的人體工程學(xué)設(shè)計也是令人擔(dān)憂的原因之一。Move的外形是一個圓柱體,握住手柄剛好是最佳位置。但你要想換個握法,你的手部肌肉可能會抽筋。而在VR中,常見的就是變換握法。
不得不承認(rèn),PSVR的潛力非常大,PSVR頭盔相對較便宜,PS 4坐擁4300萬巨大的用戶群,再加上索尼旗下的開發(fā)者隊伍。但仔細(xì)想來,要真正玩到VR游戲,先要有一臺400美元的PS 4,還要花費500美元,購買PSVR,雙目攝像頭,外設(shè)手柄。
但是從數(shù)據(jù)上來看,三大巨頭中,索尼的手柄明顯在功能上處在絕對的墊底水平,僅有光學(xué)傳感器,并且還不是紅外光,九軸傳感器的確實介導(dǎo)致了這項產(chǎn)品的能效極低,不得不說索尼還是趕緊開發(fā)一款新的手柄吧!雖然這個手柄可以適用于VR但是這樣對PSVR是完全沒有好處的!
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