暴風(fēng)魔鏡市場幾何? 手機(jī)盒子在VR領(lǐng)域成功嗎?(2)

2016-07-05 10:34:15 來源:科技訊作者:佚名 人氣: 次閱讀 269 條評論

暴風(fēng)魔鏡市場幾何?手機(jī)盒子在VR領(lǐng)域成功嗎?暴風(fēng)影音是老牌的視頻公司,但是暴風(fēng)沒有趕上互聯(lián)網(wǎng)+的馬車,指使后來者居上,其他的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺都已經(jīng)風(fēng)生水起,暴風(fēng)還是不溫不火,但是隨著去年VR的大熱,暴風(fēng)趕上這列馬車推出了暴風(fēng)魔鏡,在全國各地都很有市場,但是暴風(fēng)魔鏡真的為暴風(fēng)盈利了嗎?...


  在15年1月風(fēng)暴魔鏡成立,并且在一年之后被賣掉,如果暴風(fēng)魔鏡盈利怎么會被賣掉呢?其中緣由可想而知,暴風(fēng)魔鏡沒有為為暴風(fēng)集團(tuán)帶來相應(yīng)的利益,并且還拖了后腿!雖然在買了暴風(fēng)魔鏡之后暴風(fēng)集團(tuán)的財務(wù)并沒有好轉(zhuǎn),但是這種手機(jī)盒子的弊端也是昭然若揭!

  手機(jī)盒子型VR設(shè)備缺少核心競爭力,也就是技術(shù)傷的優(yōu)勢,基本是靠光學(xué)原理手動調(diào)試,所有的成本大致都在手機(jī)盒子的外貌和材料上,并且手機(jī)VR虛擬現(xiàn)實資源受限,僅有小游戲和視頻電影可以觀看,所以大多變成了新奇的玩具,在玩膩之后就會被棄之如敝履,不會帶來二次消費(fèi),和廣告效應(yīng)!

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