meta2智能眼鏡怎么樣 meta2 AR智能眼鏡評測視頻

2016-07-11 08:31:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:root 人氣: 次閱讀 267 條評論

meta2智能眼鏡怎么樣,meta2是meta公司開發(fā)出來的一款A(yù)R智能眼鏡。meta2最大的提升就在顯示技術(shù)方面,例如其視場角和分辨率明顯提高了不少。...

meta2智能眼鏡怎么樣,meta2是meta公司開發(fā)出來的一款A(yù)R智能眼鏡。meta2最大的提升就在顯示技術(shù)方面,例如其視場角和分辨率明顯提高了不少。...

  meta2智能眼鏡怎么樣?相信很多用戶對于ar智能眼鏡meta2很是期待和關(guān)注,下文帶來meta2 AR智能眼鏡評測視頻,一起來看看吧:

  meta2是meta公司開發(fā)出來的一款A(yù)R智能眼鏡。meta2最大的提升就在顯示技術(shù)方面,例如其視場角和分辨率明顯提高了不少。

  若沒有像Oculus Rift DK1這樣價格便宜且廣泛應(yīng)用產(chǎn)品,VR不可能做到今天的地步。如今的虛擬現(xiàn)實市場有許多了不起的公司和不可思議的的產(chǎn)品。而增強現(xiàn)實領(lǐng)域還未出現(xiàn)一個像Oculus Rift DK1一樣的設(shè)備——一個不完美,但卻被廣泛使用的產(chǎn)品。

  meta公司的第一代開發(fā)套件meta1并非這樣的產(chǎn)品,它太粗糙,對外行人的要求仍然太多。meta2則很可能改變這種局面。當然meta2還不夠完美,但是也不需要完美。它只需做到一點——讓人們無需過多的想象便可窺測到虛擬現(xiàn)實究竟可以做到怎樣的地步——就可以了。

  新的顯示技術(shù)

  meta2最大的提升就在顯示技術(shù)方面。與前代相比,其視場角和分辨率明顯提高了不少。這組套件擁有 2560*1440 (單眼 1280*1440 )的分辨率,以及90°的視場角,而前代的分辨率是單眼960*540以及微不足道的 36° 視場角。

  新的顯示技術(shù)將智能手機屏幕置于塑料罩之上,以塑料罩為反射媒介,將光從屏幕反射進你的眼睛內(nèi)。在其內(nèi)部,塑料罩呈凹形,以便將智能手機顯示圖像的一半反射到你的左眼,另一半到右眼。這些凹形部分使用了是一種含少量銀的涂層,它能反射從智能手機屏幕來的圖像,也能讓外部的光線穿透進來,這就營造了一個并不完全與世隔絕的透明環(huán)境。

  meta精心打磨的這套顯示系統(tǒng)能讓一幅幅清晰又明亮的AR圖像浮動在你眼前。meta1和meta2的視場角可以說是天差地別。這對沉浸感和使用體驗的影響是巨大的。

  為了親眼見到meta2開發(fā)套件,我拜訪了meta在加州雷德伍德城的辦公室。他們把我?guī)У搅艘婚g昏暗的房間,并為我戴上了設(shè)備。不像大多數(shù)VR頭顯緊緊夾住你的后腦勺,讓你臉部緊繃,這個開發(fā)套件的重量集中在頭頂,相當?shù)氖孢m。而眼前的塑料罩完全不會碰到你的臉。

  需要注意的是,meta2需要連接電腦才能進行使用。

  meta給我進行了幾個簡短的演示,比如:一個衛(wèi)星環(huán)繞的微縮地球浮在我面前的桌子上;一個AR的電視屏幕;以及多顯示器設(shè)置。它們就投射在我面前。當我用手放在AR影像前時,物體就消失在了我的手后面。而良好的遮擋效果讓我足以看清事物的前進方向。

  在多顯示器的演示中,我能夠?qū)⑹稚煜蛉我粋€顯示屏,同時做出一個抓握的手勢,就可以隨我所愿的重新排列這些屏幕了。在其中一個顯示屏中,網(wǎng)頁瀏覽器內(nèi)打開了一個電子商務(wù)網(wǎng)站,當我點擊AR顯示的一雙鞋的圖片時,鞋的3D模型就浮現(xiàn)在了我的面前。

  meta2內(nèi)嵌有手部追蹤技術(shù)。我可以通過抓取移動物體,但是由于手部追蹤技術(shù)還不完善,移動軌跡有些不規(guī)則。還可以一起用雙手做出縮放動作改變鞋的大小。在這次演示中手部追蹤方面不太盡如人意,但meta公司也向我展示了一些即將改進的手部追蹤技術(shù),并說會在發(fā)售前應(yīng)用到meta2開發(fā)者版中。我們將會進一步跟進meta2在手部追蹤方面的更新細節(jié)。

  從表面上看,此次演示中“最大的動作”是他們向我展示的“全息通話”。通話中,我可以通過投射在我桌子上的影像看到在隔壁房間的meta工作人員。不過,這類的功能首先就假設(shè)我們家里都有類似Kinect (一款微軟的體感外設(shè))的設(shè)備,這樣才能夠讓其他用戶也能看到我們的3D影象。比如在這次演示中,因為我沒有動作識別攝像頭,所以與我通話的人不可能在另一端看到我的影像。

  一個明顯的缺陷

  所有演示都很不錯,而且都很好地展示了AR在未來可能的實際應(yīng)用。新meta2的顯示技術(shù)為在AR環(huán)境下看到清晰且有足夠沉浸感的體驗提供了有力的保障,但其頭部追蹤的表現(xiàn)很難和該系統(tǒng)的其他方面相匹配。

  一個不錯的AR,至少得有不錯的頭部追蹤系統(tǒng)。一個物體,只有在你看向別處再看回來時還在原地,不曾移動,便會被視為真的。而浮在桌上的AR物體就缺少這種現(xiàn)實感,除非它能夠真的固定在某個地方。為了實現(xiàn)這樣的效果,你需要準確地知道頭顯的位置以及它的預(yù)計運動方向。

  meta2在其頭顯內(nèi)部安裝了一些位置和轉(zhuǎn)動傳感器。這有一定作用但還不能切實解決問題。即使你以合理的速度轉(zhuǎn)動頭部,都會發(fā)現(xiàn)因為追蹤的延遲的原因,AR 世界和現(xiàn)實世界完全不能同步。

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  當你轉(zhuǎn)到頭部時,投影出的AR物體會飛離桌面;當你停止時,它們又會迅速移回原地。整個畫面的不協(xié)調(diào)意味著大腦將只有很短的時間將AR物體與現(xiàn)實世界結(jié)合。這在很大程度上破壞了沉浸感。可以肯定地說,電腦視覺不僅僅是meta需要面對的巨大挑戰(zhàn)之一,更是整個增強現(xiàn)實領(lǐng)域需要面對的難題。

  讓我們再回到Rift DK1。Oculus知道他們需要降低延遲以及設(shè)置位置追蹤。但他們在發(fā)售DK1時并沒有找到解決辦法。因此該組件在出廠時只有旋轉(zhuǎn)追蹤,且延遲的情況要比他們預(yù)計的更糟。盡管如此,DK1仍在VR的復興方面扮演了重要的角色,它用一個大眾能夠承受地起的價格為他們提供了一個想象的新起點。

  meta2的情況也是類似的(雖然更貴,但也仍在1000美元以下)。它在很多方面都有不錯的開始,也有些主要問題亟待解決。但如果幸運的話,它將成為AR浪潮的一個新開端。

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