《暗黑3》圣教軍羅蘭軍陣BD流玩法全攻略詳解
今天小編要為大家?guī)?lái)的是暗黑3》圣教軍羅蘭軍陣BD流玩法全攻略詳解,希望對(duì)各位玩家游戲有所幫助!一、BD思路。羅蘭套為人所詬病的最大缺點(diǎn)就是生存。作為近戰(zhàn)套裝,沒(méi)有漢子常駐的情況下還要硬吃傷害,最嚴(yán)重的...
今天小編要為大家?guī)?lái)的是《暗黑3》圣教軍羅蘭軍陣BD流玩法全攻略詳解,希望對(duì)各位玩家游戲有所幫助!
一、BD思路。
羅蘭套為人所詬病的最大缺點(diǎn)就是生存。作為近戰(zhàn)套裝,沒(méi)有漢子常駐的情況下還要硬吃傷害,最嚴(yán)重的問(wèn)題是缺少戰(zhàn)場(chǎng)“主動(dòng)權(quán)”。這里的戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)指的是為自己創(chuàng)造相對(duì)安全且持久的輸出環(huán)境的能力,簡(jiǎn)言之--“控場(chǎng)能力”。盾擊就是嚴(yán)重缺少控場(chǎng)力的BD,讓人欲哭無(wú)淚。而掃擊在傷害上雖然不如盾擊,但是勝在能提供相對(duì)穩(wěn)定的控場(chǎng)能力。核心技能就是它:

電掃的控場(chǎng)效果還是很穩(wěn)定的,50%的幾率其實(shí)不止,我基本上每次攻擊都能觸發(fā)昏迷效果,18碼的扇面AOE能夠完全覆蓋你的前方主要區(qū)域。
OK!主動(dòng)權(quán)的控場(chǎng)問(wèn)題解決,我們?cè)賮?lái)解決安全問(wèn)題。安全問(wèn)題你可以看做減傷和回復(fù)兩個(gè)方面。減傷分為硬減傷和軟減傷兩種。硬減傷指通過(guò)硬性堅(jiān)韌屬性直接承受敵人傷害,通過(guò)抗性護(hù)甲等手段來(lái)削弱傷害,圣教軍就是這種。軟減傷指不直接承受敵人傷害,通過(guò)閃避,無(wú)敵,或消失在敵人視野的方式回避傷害,達(dá)到減傷目的,獵魔人就是典型。圣教是硬減傷,所以提高硬性減傷屬性是主要方法。那么,核心裝備來(lái)了:

古帕薩的特效與電掃完美契合,極大的提高了圣教的硬減傷能力,這在應(yīng)對(duì)單體高傷的JY時(shí)有很好的效果。
二、BD基本裝備及技能搭配示范
由于樓主我是苦逼的上班族,沒(méi)有大塊時(shí)間來(lái)FARM,裝備詞綴不好在所難免。不過(guò)該有的都有,詞綴不好也只是輸出能力上的差別,我強(qiáng)調(diào)的“戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)”,還是具備的。我的輸出能力比較差,目前只能用這套BD無(wú)腦站擼過(guò)31層(請(qǐng)輕噴),再高層發(fā)現(xiàn)輸出不夠,我也就不強(qiáng)求了。不過(guò)至少,這個(gè)套路的潛力還是有的,我覺(jué)得輸出詞條再多點(diǎn),可以上35+。樓下上圖,樓主是可憐的小本本,圖片無(wú)法高清,請(qǐng)見(jiàn)諒:

首先,羅蘭六件套。很多人可能會(huì)說(shuō),為什么不用塔手?小編表示根本沒(méi)見(jiàn)過(guò)這貨,只好放棄了,有條件的朋友可以嘗試一下。






核心武器盾牌護(hù)腕戒指




其它裝備



渣面板



三、技能和裝備細(xì)節(jié)討論
關(guān)于技能、詞條、寶石這些東西,還有些細(xì)節(jié)需要和大家說(shuō)明。
首先,技能上我選擇偏防御的組合,因?yàn)閭€不夠,戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)拖得長(zhǎng)些,所以我選擇穩(wěn)妥的方式來(lái)戰(zhàn)斗。舍棄跑馬,換上炫光,一個(gè)穩(wěn)定的控制兼回怒的技能。嘲諷是針對(duì)近身的快速平A型怪物,以及最后的BOSS而準(zhǔn)備的。炫光在面對(duì)BOSS時(shí),回怒能力被降到最低,完全不如嘲諷。鋼甲必帶,我就不說(shuō)什么了。變身這種圣教軍最強(qiáng)大的技能,我覺(jué)得任何BD都應(yīng)該把它納入,生存輸出恢復(fù)三合一,不帶是傻子。被動(dòng)的話,上圖這四個(gè)是比較穩(wěn)妥的搭配,輸出和減傷兼?zhèn)?。如果有浴火,可以考慮換個(gè)帶盛怒之愈的,回血能力一流,生存更有保障。關(guān)于律令的問(wèn)題,如果輸出夠,那就帶律令,進(jìn)一步強(qiáng)化輸出,把戰(zhàn)斗時(shí)間縮短。因?yàn)橄裎疫@種輸出不上不下的裝備水平下,帶律令提高的效果不是很明顯,而且?guī)闪罹鸵浜下闪顭o(wú)疆的被動(dòng)才有顯著改善。所以,樓主年紀(jì)也大了,沒(méi)有小年輕的反應(yīng)和手速了,我就懶一點(diǎn)求安穩(wěn)~/(≧▽≦)/~啦啦啦!!!
詞條的問(wèn)題是直接影響輸出的問(wèn)題,特別是在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中,通過(guò)時(shí)間的推移而表現(xiàn)出來(lái)的傷害總量上的差別會(huì)越來(lái)越明顯。樓主的羅蘭六件套的詞條基本合格,唯一的一點(diǎn)就是手套上的體能和CDR的抉擇。我偏向體能,因?yàn)閹w能總不會(huì)錯(cuò)。CDR這個(gè)屬性我持中立態(tài)度,對(duì)于羅蘭來(lái)說(shuō),這不是首要考慮的詞綴,但是也不能完全舍棄。武器上也有體能的和CDR的選擇,一句話,體能不會(huì)錯(cuò),CDR要堆到一定程度可能才會(huì)有明顯的增益。盾牌如果體能是暴擊,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的傷害總量的提升很有幫助,我的裝備打不到高層也就是輸出和堅(jiān)韌之間的平衡問(wèn)題。護(hù)腕的話,最適合軍陣掃擊的應(yīng)該是元素傷、力量、暴擊、擊回,體能換成擊回,效果好些。當(dāng)然,傳統(tǒng)的元素、暴擊、雙主屬性也是可以的,看你喜好吧。至于我的永世相守,哎。。。說(shuō)多了都是淚。簡(jiǎn)言之,爆傷>暴擊>力量>CDR。項(xiàng)鏈和腰帶我選擇黑JJ,補(bǔ)充一點(diǎn)JY傷吧,不然打JY會(huì)慢很多。最好的我覺(jué)得是浴火和巫異,多一個(gè)被動(dòng),多一點(diǎn)攻速和爆傷,比10JY傷劃算。