感受狂風(fēng)之力!魔獸6.1版本增強(qiáng)薩滿輸出指南

2015-06-10 10:16:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 213 條評(píng)論

本帖在于匯總說(shuō)明德拉諾之王增強(qiáng)薩的操作,表現(xiàn),給新老玩家提供一點(diǎn)本職業(yè)的幫助和見(jiàn)解。基礎(chǔ)增強(qiáng)薩是薩滿近戰(zhàn)專精,遠(yuǎn)程法系為元素薩,治療為恢復(fù)薩。在多年的調(diào)整后,從大災(zāi)變起,增強(qiáng)薩就成為了一個(gè)比較穩(wěn)定的職業(yè),利...

感受狂風(fēng)之力!魔獸6.1版本增強(qiáng)薩滿輸出指南

本帖在于匯總說(shuō)明德拉諾之王增強(qiáng)薩的操作,表現(xiàn),給新老玩家提供一點(diǎn)本職業(yè)的幫助和見(jiàn)解。

基礎(chǔ)

增強(qiáng)薩是薩滿近戰(zhàn)專精,遠(yuǎn)程法系為元素薩,治療為恢復(fù)薩。在多年的調(diào)整后,從大災(zāi)變起,增強(qiáng)薩就成為了一個(gè)比較穩(wěn)定的職業(yè),利用2個(gè)主要技能,熔巖猛擊和風(fēng)暴打擊來(lái)進(jìn)行輸出,并觀察漩渦武器特效來(lái)打瞬發(fā)閃電箭。薩滿應(yīng)當(dāng)完全使用鎖甲,雙持近戰(zhàn)慢速武器比如單手斧,錘,拳套。此外,增強(qiáng)薩還有3個(gè)很強(qiáng)的大技能:火元素,野性狼魂及升騰;你應(yīng)該配合天賦來(lái)最大化利用這些技能進(jìn)行爆發(fā)。

基礎(chǔ)循環(huán)

對(duì)于增強(qiáng)薩,最基本的輸出技能循環(huán)如下:

1.灼熱圖騰,保持灼熱圖騰在場(chǎng)

2.閃電箭,5層漩渦武器

3.風(fēng)暴打擊/風(fēng)切

4.熔巖猛擊

5.烈焰震擊,剩余不到9秒

6.元素釋放

7.冰霜震擊

推薦使用WeakAuras來(lái)監(jiān)視你的技能情況,可以讓你快速上手并精通這個(gè)職業(yè)。

需要注意的是,熔巖猛擊的傷害比有觸發(fā)&漩渦武器的風(fēng)暴打擊更高,但是由于其冷卻時(shí)間的交互機(jī)制,先熔巖猛擊再風(fēng)暴打擊會(huì)導(dǎo)致兩者同時(shí)冷卻完畢。因此,優(yōu)先風(fēng)暴打擊在整場(chǎng)戰(zhàn)斗里將帶來(lái)凈收益。

進(jìn)階循環(huán)

下面是進(jìn)階技能輸出循環(huán):

1.灼熱圖騰

2.風(fēng)切

3.閃電箭,5層漩渦武器

4.風(fēng)暴打擊

5.熔巖猛擊

6.閃電箭,4層漩渦武器

7.烈焰震擊,不到9秒

8.元素釋放

9.冰霜震擊

10.閃電箭,1-3層漩渦武器

11.灼熱圖騰結(jié)束前刷新

實(shí)戰(zhàn)中的輸出循環(huán)方式。如果你可以預(yù)見(jiàn)到大招觸發(fā)期間有空余,那么打不滿5層的閃電箭很有可能提高你的輸出,并使你在技能期間多打1次閃電箭。個(gè)人不推薦新手按照本循環(huán)輸出,因?yàn)槿缬胁簧鳎瑤?lái)的DPS損失非常大。在你能熟練掌握普通循環(huán),并對(duì)首領(lǐng)時(shí)間軸,機(jī)制了若于心時(shí)可以嘗試。

升騰期間的風(fēng)切優(yōu)先級(jí)最高,傷害比風(fēng)暴打擊高很多。升騰結(jié)束后風(fēng)切也沒(méi)有了,所以一定要卡CD打。在你用升騰爆發(fā)時(shí)據(jù)此適當(dāng)調(diào)整優(yōu)先級(jí)。

天賦

下面來(lái)分析下各層天賦的選擇和效用。主選對(duì)輸出有效果的天賦,其他天賦也會(huì)說(shuō)明使用范圍。

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15級(jí) –防御

保命技能層。在有可預(yù)測(cè)的高傷階段選用星界轉(zhuǎn)移來(lái)免傷。不占GCD,和薩滿之怒可以配合使用。石壁圖騰可以用來(lái)化解周期性低傷,冷卻時(shí)間也比較短。自然守護(hù)者的用處較少,主要是周期性的高傷階段。被動(dòng)效果不用特別考慮,開(kāi)荒也可以用。

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30級(jí) –輔助

PVE團(tuán)本里這3個(gè)天賦基本無(wú)用。根據(jù)戰(zhàn)斗,各天賦各有各的使用范圍,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)沒(méi)有特別影響。

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45級(jí) –輔助

同樣一層作用微乎其微的天賦,圖騰傳承對(duì)增強(qiáng)薩幾乎無(wú)用,元素的召喚配合戰(zhàn)栗圖騰和導(dǎo)電體制略顯微妙。一般情況選擇圖騰投擲,可以讓你在移動(dòng)時(shí)維持圖騰。

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60級(jí) –輸出

終于到了有用的天賦層。本層天賦會(huì)和其他層天賦相互作用,因此有時(shí)是配套選擇。

元素掌握

即可配合自動(dòng)觸發(fā)的效果,也可以配合主動(dòng)觸發(fā)的飾品。這個(gè)天賦和野性狼魂都是2分鐘冷卻時(shí)間,完全可以一起開(kāi),也可以配合插雕文的火元素圖騰開(kāi)。本天賦能帶來(lái)的價(jià)值取決你對(duì)戰(zhàn)斗的掌握,時(shí)機(jī)不對(duì)會(huì)使你損失不少DPS。可以說(shuō)這是最考驗(yàn)技術(shù)的一個(gè)天賦,推薦和元素尊者組合選擇。

先祖迅捷

適用性更廣的天賦,初心向天賦,傷害提高也不容小覷。對(duì)于正常一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你可以用它來(lái)打3-4次無(wú)消耗閃電箭,并獲得不少急速。另外這個(gè)天賦可以搭配任意90天賦,新手應(yīng)該從這個(gè)天賦開(kāi)始熟悉增強(qiáng)薩操作。

元素回響

6.1里元素回響得到重制,現(xiàn)在會(huì)影響我們的主要傷害技能(風(fēng)暴打擊,熔巖猛擊,火焰新星),使其具有兩層充能。如果完全不考慮其他情況,那么元素回響的作用并不是很大,單目標(biāo)輸出提升非常有限;但是對(duì)于需要短期頻繁AOE的場(chǎng)合,這個(gè)天賦則能夠帶來(lái)大量輸出,對(duì)一些戰(zhàn)斗很有針對(duì)性。這個(gè)天賦還提高了輸出循環(huán)的容錯(cuò)性,避免帶來(lái)各種覆蓋,同樣建議新手來(lái)熟練輸出循環(huán),從先祖迅捷過(guò)渡到元素回響。最后,這個(gè)天賦在單目標(biāo)傷害輸出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE場(chǎng)合卻非常好用。

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75 –治療

對(duì)輸出沒(méi)有幫助的一層天賦,增強(qiáng)薩理論上應(yīng)該選擇先祖指引,你可以通過(guò)火焰新星來(lái)擴(kuò)大治療量,為團(tuán)隊(duì)續(xù)航。涌動(dòng)之泉?jiǎng)t應(yīng)該配合治療之泉雕文,導(dǎo)電體質(zhì)一般用不上。

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90級(jí) –輸出

怒火釋放

適合AOE能帶來(lái)最穩(wěn)定的輸出。選擇這個(gè)天賦后,元素釋放的優(yōu)先級(jí)會(huì)提到最高,因?yàn)樘峁┑脑鲆娣浅?qiáng)大,有時(shí)甚至?xí)^(guò)5層閃電箭。如果你能熟悉戰(zhàn)斗,怒火釋放可能是最好的天賦

元素尊者

一般是輸出最高的天賦。需要你熟悉火元素圖騰的使用時(shí)機(jī),并為此開(kāi)掉其他效果。另外戰(zhàn)斗時(shí)間也會(huì)影響這個(gè)天賦的效果。另外在需要中等時(shí)間內(nèi)提高輸出的場(chǎng)合也很有用,比如元首轉(zhuǎn)階段,在火元素期間你的DPS基本為翻倍狀態(tài)。

元素沖擊

雖然是個(gè)很好玩的天賦,但是DPS并不盡人意,配合火焰釋放也不夠,相當(dāng)于1個(gè)閃電箭。如果非要選這個(gè)天賦,那么推薦使用先祖迅捷。

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100級(jí) –輸出

元素融合

6.1里修復(fù)了強(qiáng)化烈焰沖擊被擴(kuò)散的BUG,降低了這個(gè)天賦的價(jià)值。配合元素回響(目前最佳搭配)能夠快速擴(kuò)散烈焰沖擊并維持DOT。對(duì)于中怪小怪都有戰(zhàn)斗,能固定在一個(gè)怪身上維持輸出,那么這個(gè)天賦將是極好的。

風(fēng)暴元素圖騰

6.1里也有改動(dòng),強(qiáng)度提高了30%,傷害得以提高,達(dá)到了有元素尊者天賦下的火元素傷害。不過(guò)這個(gè)圖騰本身不受元素尊者影響,只給予了一點(diǎn)額外輔助能力和加速光環(huán)。有的戰(zhàn)斗里火元素會(huì)追不上目標(biāo),換風(fēng)暴元素圖騰也許是個(gè)好選擇,同樣需要注意其他特效的加成。

巖漿

非常非常好的一個(gè)天賦。AOE和單目標(biāo)傷害都很好用。稍微需要一點(diǎn)技巧來(lái)打傷害,并需要注意你火焰圖騰的持續(xù)時(shí)間。反正,很好用,卡CD用。

雕文

主要可用雕文

冰霜震擊雕文

主要取決于你輸出時(shí)的手感。如果你覺(jué)得自己空GCD很多,那你可以用這個(gè)雕文來(lái)增加冰霜震擊填充。使用得當(dāng)?shù)脑捘芙o予不少DPS,但是使用不當(dāng)則會(huì)造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震擊更好填充,不過(guò)對(duì)AOE戰(zhàn)來(lái)說(shuō)基本無(wú)用。

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