核心是硬度!魔獸世界6.1懲戒騎圣印舞進(jìn)階心得

2015-06-11 12:31:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 191 條評(píng)論

前言說(shuō)實(shí)話,雖然熱愛(ài)pvp,但是pvp隊(duì)友一個(gè)一個(gè)相繼AFK之后,我已經(jīng)很少打競(jìng)技場(chǎng)了,關(guān)于33和55這個(gè)賽季因?yàn)閹缀鯖](méi)怎么打,所以沒(méi)有發(fā)言權(quán),今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)22吧。這個(gè)版本初期我是一直用最終審判天賦的,因?yàn)槲彝鎽徒浯蟾牌邆€(gè)...

核心是硬度!魔獸世界6.1懲戒騎圣印舞進(jìn)階心得

前言

說(shuō)實(shí)話,雖然熱愛(ài)pvp,但是pvp隊(duì)友一個(gè)一個(gè)相繼AFK之后,我已經(jīng)很少打競(jìng)技場(chǎng)了,關(guān)于33和55這個(gè)賽季因?yàn)閹缀鯖](méi)怎么打,所以沒(méi)有發(fā)言權(quán),今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)22吧。

這個(gè)版本初期我是一直用最終審判天賦的,因?yàn)槲彝鎽徒浯蟾牌邆€(gè)年頭了,最終審判天賦應(yīng)該說(shuō)屬于這些年來(lái)懲戒騎延續(xù)下來(lái)的一種天賦打法,比較簡(jiǎn)單粗暴。而圣印舞需要來(lái)回切換圣印,相較于過(guò)去的懲戒騎來(lái)說(shuō),操作上要麻煩很多。在初期的時(shí)候我只把圣印舞天賦當(dāng)作一個(gè)pve的天賦來(lái)看待,因?yàn)槲乙恢倍际莗vp玩家,從80年代以后就基本沒(méi)進(jìn)過(guò)副本,所以對(duì)這個(gè)天賦一直也沒(méi)深入研究過(guò)。

隊(duì)友相繼AFK,我本人上游戲的時(shí)間也比以前少了很多。上線以后也比較無(wú)聊,但是手又比較癢,所以就開(kāi)始了集合石喊野人打22的一段pvp經(jīng)歷。就是這段經(jīng)歷,讓我慢慢從嘗試強(qiáng)化圣印,到最后常駐強(qiáng)化天賦圣印天賦。

我最初喊的是來(lái)DK、LR、野德、增強(qiáng)薩、盜賊這些職業(yè)。后來(lái)經(jīng)過(guò)很多場(chǎng)的22,發(fā)現(xiàn)最簡(jiǎn)單最順手的組合是死懲。所以后期我基本就是直接喊DK的。

先說(shuō)下戰(zhàn)績(jī),我有三個(gè)懲戒號(hào)(我是不是很蛋疼。)用這三個(gè)懲戒號(hào)和至少6個(gè)DK眼神交流打上過(guò)2200-2300分段。雖然現(xiàn)在版本這個(gè)等級(jí)也不算什么,但是我想還有很多騎士朋友需要這樣的經(jīng)驗(yàn)貼。

天賦雕文

第一層 常駐正義追擊/法網(wǎng)恢恢

第二層 常駐制裁之拳

第三層 常駐圣潔護(hù)盾

第四層 常駐仁慈(少概率純凈之手)

第五層 神圣復(fù)仇者

第六層 處決宣判

第七層 強(qiáng)化圣印

首先常駐雕文我的選擇是:圣殿騎士的裁決雕文、自由之手雕文,最后一個(gè)雕文在罪孽如山雕文、榮耀圣令雕文、圣盾雕文、圣佑術(shù)雕文中看對(duì)面配置進(jìn)行更改。

核心技巧

然后說(shuō)下圣印舞天賦的核心玩法,那就是硬度。當(dāng)然這個(gè)硬度不是自身減傷技能有多么卓越,而是集移動(dòng)速度,回血能力,等一系列圣印舞所能賦予的buff的綜合體現(xiàn)。我先說(shuō)下我的常規(guī)起手,當(dāng)然這只是我個(gè)人的打法,歡迎討論。

首先,正義圣印打急速審判,這個(gè)急速的buff,有兩點(diǎn)效果,一是提高自身急速,使吃急速的技能CD減少,使整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程更加流暢。二是縮短護(hù)盾的刷新時(shí)間,間接提高護(hù)盾的總體吸收量。

然后就要看對(duì)方打誰(shuí)了,基本上百分之80的隊(duì)伍選擇打懲戒,那么,切洞察圣印,打回血審判。提高自身持續(xù)回血能力。不要小看回血buff,有了它,我們才有了風(fēng)箏回血的資本。后面的公正圣印,加速buff的價(jià)值才被完美體現(xiàn)出來(lái)。

接著是真理圣印攻強(qiáng)審判,兩個(gè)效果,一是提高自身傷害,二是提高榮耀圣令的治療量。榮耀圣令是維持自身血線的關(guān)鍵性回血技能,而正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)攻強(qiáng)的buff,榮耀圣令才能發(fā)揮它百分之百的維持血線的能力。

最后,如果要追人,或者被追,需要卡柱子這樣的情況,切公正圣印打加速審判。提高自身機(jī)動(dòng)能力。

也許有人會(huì)說(shuō)為什么最后才打加速審判呢。因?yàn)樵谡5腜VP競(jìng)技中,我們最多能保持3個(gè)審判效果,所以我的做法是將公正圣印帶出的加速效果放在替補(bǔ)席,而不是像另外三個(gè)要保證全程覆蓋??墒?,移動(dòng)速度的重要性也是毋庸置疑的。那么,怎么彌補(bǔ)加速審判真空期的移動(dòng)速度損失呢?我選擇第一層天賦的正義追擊。

心得

那么為什么第一層天賦我常駐的是正義追擊而不是法網(wǎng)恢恢呢,首先,懲戒在22中基本是被各種急火的人,所以減速什么的不要太多。而每一個(gè)自由之手的使用又是特別關(guān)鍵的。被戰(zhàn)士這種高機(jī)動(dòng)能力和粘人能力的DPS貼著打是很難受的,法網(wǎng)恢恢提供的三秒加速效果,在這種情況下效果很不明顯,而且在被單壓的時(shí)候,我們必須要抱緊柱子,鋼管舞跳的好不好特別重要。而法網(wǎng)恢恢天賦,太依賴(lài)審判這個(gè)技能了,想獲得加速,就必須露頭打?qū)徟?,也許這一個(gè)審判出去,一個(gè)沖鋒就進(jìn)來(lái)了。再想脫身,沒(méi)有自由這種關(guān)鍵性技能,就會(huì)很難。而正義追擊天賦自帶百分之15的移動(dòng)速度,再加上1-3層豆子給的額外移動(dòng)速度加成,彌補(bǔ)公正圣印的加速審判真空期的移動(dòng)速度損失應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)可以了。這樣就可以不露頭、并且移動(dòng)速度高于對(duì)手的情況下,進(jìn)行初步的規(guī)避,然后再打上公正圣印的加速審判,一錘定音。奔跑吧兄弟!

圣印舞天賦其實(shí)就是圍繞著防守反擊來(lái)打的,單抗一個(gè)近戰(zhàn)應(yīng)該說(shuō)壓力不大。而第一層天賦的法網(wǎng)恢恢,我一般配合罪孽如山雕文來(lái)打帶賊的隊(duì)伍。而榮耀圣令雕文這個(gè)純屬個(gè)人愛(ài)好,因?yàn)槲冶旧硎浅鏊募讓傩缘?,配合套裝屬性的百分之6的傷害,開(kāi)爆發(fā)前三豆奶一口觸發(fā)榮耀圣令雕文的百分之9傷害,配合所有能開(kāi)的技能,打一波爆發(fā)還是很開(kāi)心的。

關(guān)于圣印舞天賦,我想說(shuō)的就是發(fā)揮猥瑣的特點(diǎn),保持血線,除非有擊殺點(diǎn),不然抱好柱子。在沒(méi)有抑制的情況下對(duì)方開(kāi)了保命技能,立刻開(kāi)始規(guī)避對(duì)方DPS的傷害。不然血線一旦拉低,不開(kāi)技能基本是很難抬起來(lái)的。在戰(zhàn)場(chǎng)或者野外中,第一層天賦法網(wǎng)恢恢要優(yōu)于正義追擊。正義追擊的優(yōu)勢(shì)在于繞柱子。暫時(shí)就想到這么多,其他的各位再補(bǔ)充吧。

最后再說(shuō)一句,本帖旨在討論圣印舞天賦,以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎指教,不喜勿噴,謝謝大家。

曾經(jīng)雷德,現(xiàn)在熔火之心的懲戒騎士, 乄水釋。

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