《風(fēng)暴英雄》公測新手攻略:地圖推薦英雄
風(fēng)暴英雄的某些英雄設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,其特點(diǎn)需要在不同的地圖和機(jī)制下才能充分體現(xiàn);排位賽的英雄選擇的階段,除了根據(jù)陣容以外,地圖也是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。除了那些出場率接近100%的強(qiáng)勢英雄;某些英雄則只能在某個(gè)地...
風(fēng)暴英雄的某些英雄設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,其特點(diǎn)需要在不同的地圖和機(jī)制下才能充分體現(xiàn);排位賽的英雄選擇的階段,除了根據(jù)陣容以外,地圖也是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。除了那些出場率接近100%的強(qiáng)勢英雄;某些英雄則只能在某個(gè)地圖發(fā)揮價(jià)值,某些地圖則注定成為某個(gè)英雄的舞臺(tái)!
【黑心灣】
黑心灣特點(diǎn)一:大型地圖,爭奪寶箱、傭兵;交幣與防交幣;強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的支援能力。
弗斯塔德

飛行(Z)的存在讓弗斯塔德占線、支援兩不誤。
開局能夠第一個(gè)趕到瞭望塔,為一級(jí)團(tuán)制造視野優(yōu)勢。
由于飛行的距離限制,建議占中路吃線,時(shí)刻留意小地圖動(dòng)向,能夠及時(shí)飛往交戰(zhàn)點(diǎn)(中央交幣點(diǎn)、下路斗士傭兵、雙方下路的投石怪傭兵)。
光明之翼

類似弗斯塔德,相位變換(Z)提供的全圖支援能力;區(qū)別是需要以己方英雄為目標(biāo)才能傳送。
光明之翼同時(shí)也是當(dāng)前版本的主力輔助英雄之一,反突臉的最佳輔助。
精英牛頭人酋長

同樣擁有全圖支援的能力,不過需要10級(jí)后的大招支持。
如果把舞臺(tái)跳水作為一個(gè)單純的全球支援技能用就太浪費(fèi)了,一個(gè)完美跳水可以將敵人的陣型完全打亂,這需要掌握好切入(跳水)時(shí)機(jī)以及隊(duì)友的默契配合。
阿茲莫丹

阿茲莫丹在黑心灣的表現(xiàn)也非常出色:無論下路占線推塔,還是在中上兩路雙收兵線疊加“千分球”傷害。
湮滅之球(Q)也是一個(gè)遠(yuǎn)程打斷交幣的好手段。
失落的維京人

多線吃經(jīng)驗(yàn)是維京三人組最厲害的地方,讓隊(duì)伍擁有充足的人力去收集金幣、打團(tuán)、牽制,同時(shí)也不遺漏線上經(jīng)驗(yàn)值。
此外,點(diǎn)出間諜游戲的埃瑞克也可以完成對交幣點(diǎn)的偵查和騷擾。
黑心灣特點(diǎn)二:清理野怪,收集金幣和雇傭傭兵;續(xù)航強(qiáng)的清野英雄。
伊利丹


續(xù)航能力強(qiáng),能夠在清野時(shí)保持良好的狀態(tài)應(yīng)對團(tuán)戰(zhàn),屬于伊利丹的完美舞臺(tái)。
此外伊利丹也可以走惡魔追擊的全球流支援路線,不過這會(huì)犧牲掉打團(tuán)的剛正面能力。
阿努巴拉克

阿努巴拉克在這個(gè)版本中徹底的上演了一場“王者歸來”!而主流的蟲子流天賦加點(diǎn)也兼顧了非常出色的打野能力。
桑婭

桑婭在新版本中也得到了一定的加強(qiáng),依然保持著出色的續(xù)航和打野能力。但是從綜合能力上看,她仍然屬于二線肉盾,不建議在排位賽中選擇。
黑心灣特點(diǎn)三:游走抓人、針對交幣點(diǎn)的偵查和騷擾。
澤拉圖、諾娃

隱身的特質(zhì)注定他們是這方面的能手。
針對對方打野英雄,在野怪刷新的時(shí)間點(diǎn),目標(biāo)從地圖上消失后并可對野點(diǎn)進(jìn)行偵查。
偵查和干擾交幣,澤拉圖可以使用奇點(diǎn)釘刺打斷閃現(xiàn)逃生,而諾娃則可以用全息誘餌打斷。注意在干擾之前要先確認(rèn)敵人的蹲守情況。
此外,澤拉圖和諾娃都比較依賴團(tuán)隊(duì),通常情況下不建議拿出雙隱陣容。
泰蘭德

哨兵(W)能夠提供遠(yuǎn)程偵查和打斷交幣的效果。
獵人印記也能幫助隊(duì)伍快速偷掉魔像首領(lǐng),同時(shí)記得在敵人的必經(jīng)之路釋放哨兵,盡可能的將更多英雄打下馬,為己方爭取更多的時(shí)間。
【詛咒谷】
詛咒谷特點(diǎn)一:貢品爭奪很容易陷入消耗戰(zhàn),比較強(qiáng)調(diào)輔助英雄的續(xù)航能力。
瑪法里奧

持續(xù)治療能力出色,并且能夠?yàn)殛?duì)友回藍(lán);最擅長牽制、拉扯和消耗。
其他輔助英雄

推薦點(diǎn)出咒術(shù)師的追求、治療結(jié)界天賦來增強(qiáng)自己或團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力。
詛咒谷特點(diǎn)二: 地形狹窄,掩體和視野盲區(qū)較多。
納茲波

狹窄的地形里,僵尸墻將更容易實(shí)現(xiàn)道路封堵、戰(zhàn)場分割。僵尸巨獸也更容易發(fā)揮出攪場和吸收傷害的效果。
如果選擇了饕餮惡靈這個(gè)大招,也別忘記利用各種墻壁和角落掩護(hù)好自己,再放大。
尸蛛(Q)用來騷擾收集貢品的效果一流。
縫合怪

擅用地圖上的各種角落和視野盲點(diǎn),屠鉤先手開團(tuán)or陰人。
塔薩達(dá)爾


狹窄的地形里,力場屏障(R2)將更容易實(shí)現(xiàn)道路封堵、戰(zhàn)場分割。
地圖的視野盲區(qū)、草叢較多,先知(D)開視野有效防止被埋伏。偷魔像首領(lǐng)時(shí)也能有效避免被突襲。
此外,4級(jí)還擁有治療結(jié)界天賦能夠強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力。
泰瑞爾

狹窄的地形里,神圣之地(16級(jí)天賦)將更容易實(shí)現(xiàn)道路封堵、戰(zhàn)場分割。
非常多的地形可以實(shí)行圣劍之力(Q)翻墻逃生,或追殺。
穆拉丁

復(fù)蘇之風(fēng)特質(zhì)提供出色的續(xù)航能力,對貢品爭奪時(shí)的消耗戰(zhàn)非常有用。
利用地形施展矮人投擲(E)來翻墻逃生、追殺,或者更有效的執(zhí)行車輪戰(zhàn)術(shù)。
詛咒谷特點(diǎn)三:詛咒谷的占線時(shí)間會(huì)相對多一些,能夠凸顯游走抓人的作用;以及關(guān)鍵資源點(diǎn)的偵查。
澤拉圖、諾娃

隱身的特質(zhì)注定他們是這方面的能手。
針對對方打野英雄,在野怪刷新的時(shí)間點(diǎn),目標(biāo)從地圖上消失后并可對野點(diǎn)進(jìn)行偵查。
干擾收集貢品,澤拉圖可以使用奇點(diǎn)釘刺打斷閃現(xiàn)逃生,而諾娃則可以用全息誘餌打斷。
此外,澤拉圖和諾娃都比較依賴團(tuán)隊(duì),通常情況下不建議拿出雙隱陣容。
泰蘭德

哨兵(W)能夠提供遠(yuǎn)程偵查和打斷收集貢品的效果。
獵人印記也能幫助隊(duì)伍快速偷掉魔像首領(lǐng),同時(shí)記得在敵人的必經(jīng)之路釋放哨兵,盡可能的將更多英雄打下馬,為己方爭取更多的時(shí)間。
詛咒谷特點(diǎn)補(bǔ)充
維京人
10級(jí)之前的線上經(jīng)驗(yàn)非常重要,始終保持2名維京人在線上吃經(jīng)驗(yàn);另外一名維京人則協(xié)助隊(duì)友牽制和拖延對手收集貢品(通常是血量較高的奧拉夫,能起到一個(gè)肉盾吸收傷害的效果)。
阿巴瑟

與維京人的戰(zhàn)術(shù)相似,貢品爭奪戰(zhàn)以4.5的人數(shù)參與,同時(shí)吃掉某一路的兵線經(jīng)驗(yàn)。貢品牽制的越久,經(jīng)驗(yàn)差距就會(huì)越明顯。
詛咒谷的地圖較大,節(jié)奏也比較偏向后期;阿巴瑟出色的帶線牽制能力在這里能夠完美發(fā)揮。
通常阿巴瑟都是以“丹哥傳奇裝備”的身份登場。
阿茲莫丹

地圖節(jié)奏偏后期,有足夠的“千分球”成長空間。
同時(shí)因?yàn)榈匦魏拓暺诽峁┮曇暗年P(guān)系,可以將“千分球”的POKE戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的淋漓盡致。
塔薩達(dá)爾

擁有離子護(hù)盾(Q)和次元相移(E)的塔薩達(dá)爾占線是幾乎不可能被抓死的。
靈能風(fēng)暴(W)提供出色的清線、推塔能力。