游話好好說:國產游戲需要的到底是畫面還是創意?

2015-07-17 09:51:00 來源:游民星空 作者:佚名 人氣: 次閱讀 392 條評論

近期國產游戲最受玩家關注的莫過于仙劍奇俠傳6》,游戲發售前一天公開了實際畫面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫面真是B了汪了,的確,游戲的畫面...

近期國產游戲最受玩家關注的莫過于《仙劍奇俠傳6》,游戲發售前一天公開了實際畫面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫面真是B了汪了,的確,游戲的畫面是讓我們有所失望,但當玩家打開了游戲,瞬間改變了吐槽方向。

“說好的全新戰斗模式呢?”“怎么還是回合制”“老套的仙俠劇情,搞基死人就不能來點新的?”似乎如果游戲作出一點內容創新,玩家對于畫面的要求就不再那么重要。

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國產游戲陷入了仙俠回合制的怪圈

虛幻3引擎打造!國內很多游戲在發售之初會借用這一句宣傳語,旨在表明自己的畫面將會多么多么牛掰,但結果往往是令人失望的。即使沒有那本事,先把牛逼吹了,把錢賺了是國內廠商的一貫手段,因為在他們眼里,吸引國內消費者的最好噱頭就是畫面。

畫面對于一款游戲是存在加分價值的,今天,國產虛幻4大作《神舞幻想》開發中即時演算畫面錄制的游戲首部宣傳動畫,畫面制作的的確非常出色,人物建模細節到環境光影煙霧效果都是近年國產游戲從未達到過的水平,第一眼給玩家的直觀印象就是:國產游戲要崛起了,這么棒的畫面,人家還從來沒見過呢。

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《神舞幻想》的畫面值得稱贊

那么好,我們的畫面立功了,就如同和網聊的妹子第一次見面,對方身材火辣,花容月貌,體內荷爾蒙不經過大腦直線分泌,你就愿意為她花錢,一款畫面好的游戲要的就是這個效果。

而當你掏錢買了游戲,玩了,然后開始后悔了。回合制,武俠仙俠,似乎是街邊買了本5塊錢的小說就把劇情往游戲里套用,里面的套路你都快可以倒背如流了。

這里我們可以看到國內游戲類型和國外的巨大差異,EA,育碧,Take2等游戲大廠在做突突突,做沙盒?;睾现朴螒蚋嗍切∽鞣换颡毩⒂螒蛉说钠鸩竭x擇。而到了國內,一線單機大廠都在做武俠玄幻RPG,獨立游戲制作人反倒是在弄FPS,動作游戲等主流題材,導致的結果就是,大廠的游戲畫面再好也不受玩家待見,那些看似“劣質”的非回合制游戲卻得到了玩家的一致推崇。

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《裂變之軀》和國際大作相比畫面凄慘,但卻備受國內玩家支持

說到游戲創新精神我們不得不提到在國際游戲界最知名的中國游戲人-陳星漢,他的“禪派”游戲沒有多么拉風的畫面,卻依靠天馬行空的想象力獲得了世界游戲圈的贊譽。

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陳星漢創造了屬于他的旅途

在美國舊金山舉行的第13屆國際游戲開發者大會上,《旅程》獲得11個獎項中的6項大獎。最淳樸的游戲創造的不僅僅是他個人榮耀,更讓世界玩家重新認識Chinese Game。

那么,作為玩家的我們眼中,到底國產游戲亟需的是什么?是真實如照片的游戲畫面,還是打破常規的游戲創意?

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