鬼蟹談離職暴雪:6年重復工作很無聊 難升職

2015-07-17 10:43:00 來源:騰訊游戲 作者:佚名 人氣: 次閱讀 297 條評論

最近,魔獸世界的前首席系統(tǒng)設計師——格里格·斯特里特(又名鬼蟹),在推文中回來了玩家的提問,包括其離職原因、游戲設計核心、最令開發(fā)...

最近,魔獸世界的前首席系統(tǒng)設計師格里格·斯特里特(又名鬼蟹),在推文中回來了玩家的提問,包括其離職原因、游戲設計核心、最令開發(fā)者不舒服的事等,讓我們來一起看一下吧。

鬼蟹 魔獸世界設計師 英雄聯(lián)盟鬼蟹 鬼蟹離職暴雪

Q:你最后為何決定離開魔獸去LOL的?

A:我在魔獸組工作了6年,6年來工作內(nèi)容基本沒有變化。我覺得自己感到了一點點厭倦,擔心這種厭倦會讓自己設計出自娛自樂的內(nèi)容,對玩家卻并無好處。我嘗試過其他很多出路,但是沒有一個愿意向我敞開大門,本來是想去暗黑組的。我對守望先鋒很感興趣,但是這個組也是滿員,我也不想讓他們特意為我騰出個位置。我喜歡解決問題,結(jié)果能讓我解決的問題太少,就無聊厭倦了。

說起來,盡管暴雪那時就已經(jīng)是個非常成熟的公司,卻依然存有(現(xiàn)在也可能是)一些組織問題,相信現(xiàn)在隨便找個暴雪員工都會承認這一點。我不希望讓大家認為暴雪是家滿是問題的公司,它確實不是。在暴雪里工作非常舒適,也在那交到了很多好友。不過這些問題都是冰凍三尺非一日之寒,可能需要改變公司文化才能解決。或者說,沒有重要的核心問題去解決,不是那種會經(jīng)常遇到的麻煩,如我所說,個人只是厭倦無聊了。

舉一個例子。暴雪有很多老員工了。因此很難從下一批優(yōu)秀員工中選出領導層。你想當領導,但是你的團隊已經(jīng)有很很好的領導,四平八穩(wěn),每個小組都有穩(wěn)定的領導,那么你還怎么上升呢?很多穩(wěn)健發(fā)展起來的成熟組織都有類似問題,如我所說,很難解決!

然后現(xiàn)在談談拳頭。這個公司很年輕,有許多年輕的開發(fā)師,當然也有很多新公司需要解決的問題。但是我覺得這里面很多問題都是我擅長的。我知道怎么去修掉這些。我知道自己在一個年輕的公司里能夠迅速有所成就。

如今,解決問題很是讓我滿足,不過如果和公司價值不符,也不能算融入了這個團體。不過總算是讓我很好的融入其中了。拳頭認為團隊應該有更多自主權。(我不喜歡被限制,我喜歡沒有門檻地想到就做。)拳頭認為發(fā)展和引導這塊非常值得投入。(我的職業(yè)生涯里很多重大時刻都是這樣來的。)拳頭相信要跟多地同玩家交流互動。(你們都知道對我來說和玩家接觸非常重要,現(xiàn)在我就是在不斷接觸玩家!)這里我并不是在貶低暴雪的價值,只是說拳頭的價值觀和我更相符。

LOL是個非常好的游戲,我本也可以加入其他非常好的游戲。不過最終,我選擇了拳頭的LOL。

Q:你認為,作為游戲系統(tǒng)設計師,什么才是設計中的核心呢?

A:能夠抓出設計中的潛在問題(在玩家之前),并給出完美的解決意見。"完美"可以有很多解釋,能讓玩家認同,容易實現(xiàn),不再產(chǎn)生后續(xù)問題,等等。

這些問題可能是游戲bug,也可能是游戲缺失的重要元素,能夠讓玩家保持參與。

Q:那么,作為開發(fā)者,什么會讓你最不舒服呢?

A:“最不舒服的”還想不到。大約是發(fā)現(xiàn)了我修正不了的bug,或者N小時工作后電腦宕機沒保存。微軟干掉了很多酷炫的游戲。這也很讓人不舒服。我希望魔獸世界的設計能夠更為大膽,而不是謹小慎微的行動,不過其實這并沒那么不舒服。另外玩家試著從開發(fā)者的角度來解釋問題,最后結(jié)論就是什么暗箱操作,這也讓人不舒服。玩家說我們不在乎他們時,我很不舒服。

您可能感興趣的文章

相關文章