《天涯明月刀》制作人:8月18日開放五毒
天涯明月刀》的火熱并不是偶然性,而是必然性。國產游戲需要一款次世代作品拉高整個研發水準,而玩家用熱情也證明了這一塊。在2015年chinajoy現場,騰...
《天涯明月刀》的火熱并不是偶然性,而是必然性。國產游戲需要一款次世代作品拉高整個研發水準,而玩家用熱情也證明了這一塊。在2015年chinajoy現場,騰訊展臺的一場由pdd和小樓開啟的《天涯明月刀》的比賽對決吸引了不亞于lol比賽的玩家觀看。而在現場多玩小編順勢邀請到了《天涯明月刀》制作人于海鵬先生進行了一次專訪。
"武俠是什么"這個問題從《天涯明月刀》一出現,就成為了論壇和貼吧的討論點。和制作人于海鵬先生聊的時候,就從這個話題開始,打開了話匣子。
"所謂武俠,最重要的是體現江湖的精神。"于海鵬跟小編說道,"我個人理解的武俠是一個由玩家自己產生的江湖,《天涯明月刀》只是我提供的一個平臺和規則,玩家這個平臺里面發生的互動、產生的內容、發生的玩法和故事,這就是江湖。"
于海鵬先生以《天涯明月刀》中的劫鏢玩法為例講述了江湖。"起初很多玩家覺得劫鏢是不合理的,押鏢經常被劫。不過我們沒有像別的游戲那樣,簡單地直接取消這個不合理的設定。而是增加了捕快和劫匪互動的一個方式,讓江湖事江湖了,而作為游戲背后的上帝之手,我盡最大可能不去干涉這個江湖。"
"武俠是與時俱進的"這句話并不只有于海鵬先生這樣解讀過。原因不外是每個年代的武俠都是不同的。"我們看92年李連杰的武俠電影時,和70年代的邵氏武俠的風格不一樣。我們現在看《繡春刀》的時候和92年的又不一樣。這就是變化的武俠。而如今的武俠,其實少不了時尚的元素,也是現在年輕人的武俠。"
"我覺得《天涯明月刀》最大的改變是在三測到四測的經歷。"于海鵬先生如此說道。
從三測到四測,無論從ui到經濟系統到玩法再到boss等屬性設定都做了修改。其中為玩家吐槽的地方其實很多。"不能'凡是xx就是對的'或'凡是xx就是錯的'。從整體的角度來看,四測的修改是合理的。"于海鵬先生在跟小編聊這個話題的時候舉了一些例子。
"全部霸體和全部取消霸體都不是處理事情的一個正確方法。而是根據boss自己的本體設計,這樣才能確定怎么樣才是一個霸體存留的取舍。鐵三角也一樣。鐵三角本身不是錯的,這個策略沒有對錯。錯的是很多鐵三角的游戲中,玩家表現的不積極、站樁,策略和玩法過度簡化,這是問題的所在。但是這個問題是因為游戲副本自身設定,而不是因為'鐵三角'這個策略本身的問題。雖然《天涯明月刀》加入了加血職業,但是大家都不會認為這是一個站樁無腦的游戲,而是對跑位、時機把握要求很高的游戲。"
從于海鵬先生的話中,可以看出《天涯明月刀》在對游戲修正上的態度是站在一個非??陀^的角度。
作為一個非常經典的ip,《天涯明月刀》其實也有著很不錯的同人元素。于海鵬先生透露,《天涯明月刀》在同人上面的力度將會超過不論騰訊內外所有的游戲。不過礙于商業保護原因,并沒有透露具體計劃。
"大電影雖然不方便透露太多,但是我們在它上面是堅決而肯定的。同時,我們還和古龍版權委員會以及閱文集團在籌劃文學方面的拓展,基于原著的故事延伸和游戲的內容產出來進行文字方面的鋪陳。當然,還有影視劇等合作。我們能保證的是,所有的產出都不會是表面層次浮夸的東西,而是基于游戲內容的產出以及與玩家的互動。"
聽完于海鵬先生的講述,有一種"這場武俠紛爭還會繼續蔓延"的感覺。