驚!俠盜獵車手OL每周活躍用戶超800萬

2015-11-06 10:51:00 來源:中關村在線作者:佚名 人氣: 次閱讀 174 條評論

據外媒報道,由于NBA2K16》發售的強勢表現(發售首周賣出400萬份),以及消費者對俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現優于預期,一般公認會計原則凈收入為3.47億。...

  據外媒報道,由于《NBA2K16》發售的強勢表現(發售首周賣出400萬份),以及消費者對《俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現優于預期,一般公認會計原則凈收入為3.47億美元,增長了175個百分點,相較于上個財年同期凈虧損4140萬美元,本財年第二季度的凈收益總計為5470萬美元。

  根據非一般公認會計原則計算,Take-Two公司財年二季度凈收入為3.649億美元,增長了169個百分點,凈收益增長到3270萬美元。Take-Two方面表示,公司的數字業務同樣有所斬獲,在《俠盜獵車手》、《NBA2K》、《無主之地》(Borderlands)以及《WWE2K》等系列的帶動下,通過數字平臺發布的內容收入同比增長了57個百分點,達到了1.42億美元。除此之外,通過周期性消費開支(比如虛擬貨幣、附加的可下載內容以及在線游戲等)獲得的收入同比增長了39個百分點,在非一般公認會計原則統計的數字業務收入中占到了51個百分點,在總收入中則占到了21個百分點。

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  由于財年二季度的優異表現,以及本財年剩余時間的前景非常樂觀,Take-Two公司表示其將調高公司全年的收入預期,這也就是說,由于《天生戰狂》(Battleborn)延遲到2016年5月3日發售以及《幽浮2》(XCOM2)延遲到2016年2月5日發售所帶來的影響將會被抵消掉。對于在2016年3月31日結束的這個財年,Take-Two公司預測的非一般公認會計原則收入由13.25億美元增加到了14.25億美元,攤薄后的非一般公認會計原則每股收益則由1美元增加到了1.15美元。

  在之后舉行的電話會議上,Take-Two公司解釋了為什么要將GearboxSoftware開發的《天生戰狂》的發售日期由原本的2月9日推遲到5月3日。“我們相信,額外延長幾個月的開發時間,可以讓開發團隊有足夠的時間在《天生戰狂》中將他們的創意完全地實現出來,可以讓他們創造出最好的娛樂體驗。”

  Take-Two同時還透露了大獲成功的《俠盜獵車手Online》的一些數據。“在財年的第二季度中,《俠盜獵車手Online》再一次成為了周期性消費開支最高的唯一作品。《俠盜獵車手Online》目前每周的活躍用戶數量超過了800萬人,高于去年同期的周活躍用戶數量。”

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