我的世界1.9版新機(jī)制解析骷髏馬怎么玩(2)

2015-09-23 05:08:00 來源:中關(guān)村在線作者:佚名 人氣:613 次閱讀 309 條評論

我的世界(Minecraft)》是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造建筑物。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索。...

  《我的世界》1.9加入了新型機(jī)制以及NBT:骷髏馬與骷髏陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髏馬,并且可以乘騎。

我的世界1.9版新機(jī)制解析骷髏馬怎么玩

  加入“誘騙骷髏”馬。當(dāng)玩家接近到10格以內(nèi)時將會發(fā)生以下事件:

  SkeletonTrap數(shù)據(jù)標(biāo)志被清除。

  如果馬不是骷髏馬則變成骷髏馬。

  馬變?yōu)楸获Z服狀態(tài)。

  如果是小馬將會完全成長,且重置喂食冷卻。

  對馬雷擊。

  生成一個騎著馬的骷髏。

  骷髏擁有3秒的傷害免疫。

  骷髏不會刷新消失。(設(shè)置了PersistenceRequired)。

  骷髏會穿著鐵質(zhì)鎧甲,除非是隨機(jī)戴上了其他品質(zhì)的頭盔。

  骷髏的鎧甲與弓會有5-22層的附魔。等級決定于區(qū)域難度;簡單難度只會是5蹭附魔。

  三個額外的被騎乘著的骷髏馬會生成在附近。

  這么看算是對于戰(zhàn)斗的難度增強(qiáng)。而且骷髏馬不是獨(dú)立的生物,而是馬的變種,并且在生存中作為一種陷阱的存在,具有隨機(jī)性。

新增兩個NBT

  SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱的條件。

  SkeletonTraptime:在SkeletonTrap設(shè)置為1b的前提下以gt為單位增加。達(dá)到18000后生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會消失。

  《我的世界(Minecraft)》最初由瑞典人馬庫斯?阿列克謝?泊松(MarkusPersson/Notch)單獨(dú)開發(fā)。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結(jié)合,并提出了一些早期的原型。馬庫斯從多款游戲獲得了靈感,其中較為著名的是《地牢守護(hù)者》,而制作過程中,也不會和這些游戲太過相似。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。

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