《仙劍奇俠傳5》評測 仙劍奇俠傳5什么時候出
仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲。 本作是仙劍奇俠傳》系列的第六部作品,主題為“心愿”,劇情發生在仙劍奇俠傳》初代劇情的30...
《仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲。
本作是《仙劍奇俠傳》系列的第六部作品,主題為“心愿”,劇情發生在《仙劍奇俠傳》初代劇情的30多年后,另有其外傳性質作品《仙劍奇俠傳五前傳》。除了游戲本體之外,還有三部DLC,分別為《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢》。
游戲已于2011年7月7日兩岸三地同步上市。根據游戲改編的電視劇《仙劍云之凡》于2015年7月10日開機。
十六年的苦苦守候
很多預購了游戲的玩家都是一片怨聲載道,紛紛表示早已下了訂單,卻遲遲未能收到游戲……造成這樣的情況,或許是國內的發行商對預購的重視程度還遠遠不夠。不過,從這種令人始料未及的情況就可以看得出來,玩家們對《仙劍奇俠傳五》的支持程度可以說是達到史無前例的。游戲已經發售了很多天了,已經通關的玩家也不在少數了。可平心而論,《仙劍奇俠傳五》真的對得起玩家們的期待和支持嗎?
小編在經過整整兩天的游戲之后,也已經順利通關。看著屏幕上出現劇終兩個字時,心情居然出奇的平靜,沒有絲毫的波瀾。今天在這里寫下這篇評論,希望能得到各位玩家的贊同。
一、劇情
劇情自來都是“仙劍”游戲的強項,一向以各種凄美悲苦的愛情為主線,加入很多天下大義、民不聊生之類的誘因,導致男主角和女主角最終無論如何也不能在一起。這一次的劇情也沒能逃離這個定式。姜云凡本是個身份卑微的山賊,但是卻陰錯陽差的就了唐家大小姐一命,并從此一見傾心,于是就引出這么多曲曲折折的故事。
其實,這一次的劇情展開相比以往來說還是進步了不少的,至少在游戲初期,劇情的發展是比較具有邏輯性的,而且推動劇情前進的種種緣由也是能夠讓人信服的。直到游戲中期,劇情的展開都非常的順暢,而且顯得很自然。但是到了后期,劇情就開始出現了各種不合邏輯、缺乏信服力的情況。給人的感覺就是為了游戲的結局而開始不斷的拼湊各種條件,一旦所有的條件都滿足,游戲也就走向了終結。
這次是姚仙親自操刀監制,所以可以說是正統的“仙劍奇俠傳二”。玩家們不必糾結于原先的那部《仙劍奇俠傳二》的劇情和本作有各種沖突,甚至還用平行空間這種自欺欺人的理由來安慰自己,因為那部并非姚仙參與制作,所以其劇情明顯沒有得到姚仙的肯定,于是在《仙劍奇俠傳五》中,姚仙才正式的提出了自己對《仙劍奇俠傳一》的延續。
其實玩家們應該都已經注意到了,在本作中,幾乎就沒有見到一首詩詞,好不容易在唐雨柔的房間外聽到一首詩,還是來自于《詩經》。想想“仙劍”系列一向為人所津津樂道的詩詞居然就此消失不見,未免讓人感到些許的失望。小編心里想著,或許是這次的編劇的文學功底不夠吧,與其獻丑,倒還不如不寫。
從人物的對話中可以看得出來,處處都充滿了非常濃重的現代氣息,甚至一些橋段也是只有在現代才看得到?;蛟S這樣的方式更加能夠適應現代玩家的口味吧,不過總覺得這樣的做法讓原本的“仙劍”文化感被沖淡了,甚至被某種玩家不愿意看到的東西取代了。
二、聲音
《仙劍奇俠傳五》中的配樂一如既往的優秀,不同的場景有著不同的配樂,而且和場景的融合感非常好,更能夠烘托出場景的氛圍。戰斗音樂歡快有余,但是緊張感不足,無法抓住玩家的心。
游戲的音效非常的糟糕,人物走路時的音效顯得單調生硬。其實音效的制作一直都是國內游戲的硬傷,所以這一點也不必要求過高。
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三、畫面
游戲的畫面效果是給人最直觀印象的主要部分。這一次好歹沒有讓玩家失望,總體來說游戲的畫面的確取得了比較大的進步。
畫面整體感以明亮為主,各種色彩的運用非常具有視覺沖擊力,多處場景都憑借著大膽而到位的色彩表現具備了前所未有的震撼感。另外,作為游戲中后期主要場景的蜀山,是小編見過的最雄偉壯麗的蜀山。
此次雖然運用了法線貼圖,但其實也僅僅在人物的衣服和某些場景的部分貼圖上應用了法線貼圖,而且由于游戲中及其簡易的光照計算,使得法線貼圖對于畫面效果的提升根本沒有起到任何實質的作用,反而造成了不必要的硬件資源浪費。
游戲的陰影制作水平只能說是中等,雖然使用了軟陰影,但是由于游戲優化的問題,使得陰影計算極度占用硬件資源。此外還采用了全屏泛光的效果,再加上抗鋸齒,讓畫面給人一種很溫暖很唯美的感覺。
不過小編不得不吐槽一下那渣到極點的過場動畫,那根本就不能稱之為CG,完全就是游戲按照寫好的腳本運行一下,然后錄制的視頻而已。那種質量的動畫也好意思拿來做過場,真不知道姚仙是對自己標準低呢,還是不了解現在的CG水平已經發展到了什么程度呢?
人物動作依舊單調僵硬,很明顯是預先制作好的骨骼動畫,所以就會出現多個角色共用一套動作的情況產生。另外由于沒有動作捕捉設備,所以人物的動作只能是由美工手工制作,所以難免會有各種匪夷所思的現象。
四、人設
這次的人設基本上是不錯的,雖然四個人的長相令人印象不太深刻,但人物性格卻也做到了彼此分明。
除了主角四人外,其他主要配角的形象也都塑造的比較飽滿,但是缺乏必要的介紹,一些關于人物自身的信息需要玩家憑借對“仙劍”的熟悉自行腦補。比如小蠻的身世、一貧道人的身份、海棠夫人的身份等等,既然是和以前存在各種聯系,那就索性公布出來不好嗎?
我想玩家們應該也都有感覺,這次的人設頗具日式風格,不論是外貌還是性格,都能看到不少日式人物的影子。游戲中的BOSS設定也是如此,雖然極度華麗,讓小編贊嘆不已,不過卻難以掩飾“最終幻想”的痕跡。
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五、系統
游戲中的系統并沒有什么獨創和出彩之處,有些甚至可以說是雞肋。雖然加入了合成系統,但是卻要求玩家得到配方才能合成相應的物品,而不是采用更加富有趣味性的隨機合成。
戰斗系統雖然依然是傳統的回合制,但是畢竟經過一番改進,也加入了一些新鮮的元素,玩家只要有點耐心,還是不會感到反感的。
六、操作
對于一款3D游戲來說,程序層面上最難以控制的一個方面就是攝像機了,也就是游戲中玩家所看到的視角。而所有攝像機實現方式中最簡單的就是鎖定視角了。所以,你懂的……可是即便是鎖定視角,游戲中也是存在各種各樣的問題,最明顯的就是人物的移動經常會比攝像機快,于是就出現了人物移動到視角以外的情況。
這次的操作還是比較方便的,除了不能控制視角以外,基本上沒有什么讓人困擾的地方,甚至于一路下來不用鼠標都沒問題。
七、優化
《仙劍奇俠傳五》根本談不上優化。這是小編玩游戲時唯一感覺。
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