混沌之戒2全程攻略 混沌之戒2如何通關(guān)
一 系統(tǒng)篇: 一個游戲一開始一定要說游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過多介紹。先上圖: 圖中的Save和Map相信各位不會陌生,有人可能會問save左邊那個是什么意思,這個叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你...
一 系統(tǒng)篇:
一個游戲一開始一定要說游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過多介紹。先上圖:
圖中的Save和Map相信各位不會陌生,有人可能會問save左邊那個是什么意思,這個叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你可以手動開啟或關(guān)閉是否遇敵,當打個紅叉的時候就是說在副本里面不會遇到敵人。這個功能在螞蚱的sopia習得第四個技能后開啟,是非常人性化的一個設(shè)置,尤其是通關(guān)之后的一些關(guān)卡探索
點擊Camp之后則進入以下界面:
右側(cè)依次是物品(Items)、裝備(Equip)、技能(Sopia)、設(shè)置(Options)。物品裝備還有技能我在后面會專門詳細講,這里就簡單提一下設(shè)置。設(shè)置里面最重要的是說明書(Manual),語言沒問題的話這東西還是比較有幫助的。
另外要說的是左下角的場景(ScenariOS)還有PUB系統(tǒng)。打開場景可以看到故事發(fā)展的主線支線:
@@@
劇情的發(fā)展線路由你的選擇而定,不過實際上線路是相對固定的,在通關(guān)之后是可以回到相應章節(jié)重新開始選擇你未完成的線路,并且隨時可以回去,裝備等級等等都不會丟失。具體劇情路線我會在劇情篇詳細講述。
而PUB系統(tǒng)就比較有意思了,跟商人旁邊的看板對話后就可以接任務了,這些任務難度都不大,并且都會標明適合完成的等級和目的地,這里不做詳細攻略。任務的獎勵主要是sopia配方還有首飾:
隨著劇情的發(fā)展會不斷追加新的任務,在通關(guān)之后則會加入更多高難度的任務,在你完成所有任務之后,商人會給你最后一個神秘任務哦(EXTRA劇情)。
總得來說,本作的系統(tǒng)界面做得比較簡單易懂,相信語言不同也能很快理解每個部分的功能和意義的。
下一頁:人物篇
@@@
二、人物篇:
本作可玩人物眾多,通關(guān)后可達到7名,并且能力各異,各有所長。在這里先奉上七名角色的三語名稱對照還有各種能力介紹:
最好用的召喚獸是荒木大叔的圣獸,那招雨過天晴直接秒殺敵人。平時則裝備著奧蘭多的sopia,主要是因為他的被動技能。通關(guān)后可以用萊西卡MM的圣獸了,非常逆天,敵全體圣屬性攻擊而且停止行動4回合…小地圖能力的話,每個角色都會有教學,比較簡單。而且在副本的小地圖上是可以看到需要哪些角色的能力的,在開始探索前就可以選好人選。另外,靈活運用這些能力獲得的物品都會是裝備或者稀有物品(比如加屬性的種子,通關(guān)后奧蘭多可以開有鎖的箱子,里面一般都是種子)。
然后說下每名角色的特點:
1、主角達爾文。標準的救世主帥哥形象,銀色盔甲背上一把劍,時常緊縮的眉頭,流露出自己無比糾結(jié)的心情……物理系人物,自身無屬性,血厚魔多,攻防都非常高(如圖),魔攻也不錯,速度也很快,運氣也不賴,總的來說光看數(shù)字絕對戰(zhàn)斗力最強。并且可以裝備別人的sopia來獲得相應技能和召喚獸(但是同時自身屬性也會改變,請注意!),確實相當實用,是居家旅行的必備人選……劣勢在于技能,實用技能不多,并且怪物的sopia提供的物理攻擊技能也非常少。當然這一點可以通過同伴的sopia彌補,前提是你要殺了他……隨著三級覺醒技能的覺醒,這哥們已經(jīng)強得逆天了……
2、奧蘭多,男主角結(jié)拜兄長,瑪麗的親哥哥,三人一起長大,現(xiàn)在和達爾文同屬于傭兵團,在一開始的事故中被達爾文殺死成為“人柱”。物理系人物,風屬性,特點是速度,快得稀里糊涂,下圖是裸sopia+首飾的。可惜一開始就給剁死了,只能等到第一次通關(guān)之后才能使用……
3、女主角瑪麗。可憐的妹子,愛上肩負世界的男人,注定要面臨悲劇啊……魔法系(攻擊+治療)人物,火屬性,隨技能變化,物攻很差,魔攻特別高(圖中是裸了sopia和首飾的數(shù)據(jù)),速度也是很快的,這點是魔法系特別是負責治療的人物必備的素質(zhì)。因為被動技能能讓魔攻致命一擊,在魔法輸出上是非常可觀的。但是缺點非常明顯,體力太少…這點非常要命。在第一次通關(guān)前,她和主角絕對是最好的組合……
4、荒木大叔。這哥們一看就是個“追求戰(zhàn)斗的快樂、戰(zhàn)死的那一刻體會到人生的真諦”的角色……連他的那個副本名字也非常有詩意:舞うは桜、散るは命(年輕的生命如櫻花般飄零…)物理系角色,水屬性,物攻很高,但是魔法特別少,魔攻的話不裝備妖刀基本上不去。血特厚,但是同時防御很低…非常蛋疼…而且速度也很差,是個絕對后手……
@@@
5、康納。來自法國(從技能名稱推測…)的小少爺,不過小盆與還是太年輕了,各種不給力,整個游戲里最不給力人物非他莫屬。應該可以算雙刀人物(魔攻物攻兼修),但是都是不高不低很尷尬,自身風屬性。特點是運氣好,最后一個技能叫“天運”,你就該明白這熊孩子RP有多高了,老天都罩著他的……運氣高的好處是致命一擊還有閃避…但是始終都只是博人品的東西,不靠譜。除了地圖技能之外基本不用小盆與。
6、李華。標準御姐,而且說話的口氣也非常御姐,是奧蘭多未過門的妻子,據(jù)她說是打著打著就OOXX了……(看到這里我可恥地YY了一下…)物理系人物,拳法家(日本人印象中的中國角色,拳法家+旗袍…),防御很高,而且自帶反擊被動技能,肉搏起來相當NB。缺點是體力和速度略差,而且自身sopia主動技能多不實用。
7、萊西卡MM。(看到這MM造型的那一刻我又可恥地YY了…)神創(chuàng)造的“人形”(人偶之意),長久以來負責引導幫助救世主“拯救世界”,但是被達爾文和瑪麗所打動,最后踏上了逆天之路……魔法系人物,自身無屬性,但是物攻也不差,魔攻極其高,相比瑪麗來說,優(yōu)點很明顯,體力多了很多。并且自身技能4是春哥附體滿狀態(tài)原地復活,讓她在瑪麗MM面前更有競爭力(內(nèi)涵一下)……男主角+萊西卡是二周目三周目的最強搭配……
接著就必須說人物的技能了,每個人物的sopia最終可以獲得5個技能,sopia升級則需要每次戰(zhàn)斗后獲得的SP(sopia point)。我整理了一個表格,對每個技能的能力做了介紹(無翻譯,需要翻譯的可提出),其中紅色屬于輔助技能,藍色屬于被動技能,而黑色則是傷害技能。
接著是人物覺醒技能的整理(每個人物的二級技能具體習得時間記不清了,望各位補充):
下一頁:戰(zhàn)斗篇
@@@
三、戰(zhàn)斗篇:
作為一款傳統(tǒng)的日系RPG大作,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然咋看起來沒有什么值得圈點的地方,實際上本作依舊沿襲了混沌之戒系列比較獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的特色。
首先介紹的是圖中右邊的幾項指令:
1、Solo,即單人。如下圖:
圖中從上到下依次是,覺醒技能、普通攻擊、技能、物品、防御。
2、Pair,很明顯,有單人就有雙人,也算是系列的一大特色。雙人指令雖然可以提高傷害,但是也有被同時攻擊的風險,因為在雙人指令下敵人的單體攻擊也會對我方人員造成全體傷害的。
圖中除了第一項召喚技能(Advent)和單人模式不同以外,其他全部相同。
另外要注意的是,雙人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是說,兩個人一起用其中一個人的技能。但是這種模式需要根據(jù)你的隊員情況來考慮是否一同使用技能,因為每個人物擅長的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻擊效果則不理想,反之亦然。
3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,這個要注意,尤其是在戰(zhàn)斗劣勢的時候逃跑就真的要靠人品了。不過有一個Sopia是可以讓逃跑100%成功的,這個我后面會講到。
4、Options,設(shè)置,和Camp里面的設(shè)置一樣,不再敖述。
@@@
接著要說的是左上角的兩個詭異同心圓。這兩個同心圓是系列作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的特色,SE這么多的RPG當中只有混沌之戒加入了這種獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、 這里先說內(nèi)圓,也就是寫著Even的那個,姑且稱之為破擊槽(break gauge)。這個有什么用呢,相信誰玩誰知道。在我方的破擊槽充滿時,會彈出break的提示(如下圖),此回合我方的攻擊傷害會翻倍~
那么,怎么才能讓破擊槽充滿呢?破擊槽+1的條件如下:
a 屬性克制的攻擊。比如風屬性魔法打水屬性的敵人,此時會+1。
b 致命一擊的攻擊。即打出Critical,此時也會+1。
c 特殊技能的效果。專指男主角達爾文的第一個技能。
綜上所述,最高效的讓破擊槽充滿的方式就是,男主角第一下技能,配合奧蘭多的sopia被動技必定會打出致命一擊,然后同時屬性克制,一擊下來就可以攢3格的能量,并且如果隊友也能致命或者屬性克制,那一回合就可以充滿~充滿之后繼續(xù)放技能或者普通攻擊嗎?當然不推薦,這里就必須再說第二個圓。
2、 外圓,姑且稱之為覺醒槽(Charge gauge,能量槽太俗氣而且容易混亂),一共有三格的能量,充滿一格之后可以讓各個角色釋放覺醒技能(Awake)或者雙人釋放召喚技能(Advent)。在充滿第二格之后呢,單人模式下可以釋放2級的覺醒技,三格全滿則可以用3級的覺醒技,十分強力!(但是必須注意,高等級覺醒技是隨著劇情發(fā)展逐漸學會的,目前只有男主角有3級的超強覺醒技,弒神之劍,在最終一戰(zhàn)才學會…)同樣的,雙人的召喚技能威力也會隨著覺醒槽的等級增高而增強。
那么,同樣的問題,怎么才能讓覺醒槽也充滿呢?這個充能的方式不同于破擊槽,覺醒槽在每次造成傷害之后會自動充能。也就是說,無論是你攻擊敵人還是敵人攻擊你,只要有傷害產(chǎn)生,那么覺醒槽就會充能,并且傷害越大充能越多。不造成傷害(閃避、防御、使用物品或技能回復等情況)是不會充能的。
這種充能規(guī)則就為游戲戰(zhàn)斗制造了更多懸念,尤其在BOSS戰(zhàn)時,BOSS的攻擊異常強力,但是同時造成的高傷害讓覺醒槽充滿,此時則可以用召喚技能或者覺醒技配合破擊進行絕地反擊~本作的戰(zhàn)斗難度其實不高,而且升級也很容易。但是這里還是有必要提一下如何打好BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)最重要的是快準狠,不要拖,持久戰(zhàn)打下來消耗很多。要快就一定要追求高傷害,這里必須要說的是活用三種屬性加護的物品,如圖:
@@@
上圖三個道具是BOSS戰(zhàn)必備的利器,分別對應三種屬性(火水風,看顏色也應該明白了),可以給自己用也可以給敵人用。利用好屬性相克關(guān)系的話打起來會非常輕松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃這套的,比如四騎士中的饑餓騎士和戰(zhàn)爭騎士,他們在使用了帶屬性的技能之后就會變?yōu)樵摷寄艿膶傩浴_@種時候就強烈要求隊里有一名三屬性魔法全能的法師系隊友(瑪麗,無二;通關(guān)后可換萊西卡MM),他們的屬性也會因技能而變,而且在速度上有優(yōu)勢的話就可以每次追著BOSS的屬性打,屬性相克還可以讓破擊槽+1,對戰(zhàn)斗幫助非常大。
這里稍微提一下游戲里面的幾種屬性。常規(guī)屬性有三種,火(Blaze)、水(Aqua)、風(Gale/Wing),再加上一個無屬性是四種。相克關(guān)系很明顯,水克火、火克風、風克水(如圖)。戰(zhàn)斗時人物的技能攻擊(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理傷害的,都會和自身屬性相關(guān)。也就是說你當前是什么屬性,物理技能打出來也是該屬性的傷害。但是覺醒技則無視屬性,即相當于無屬性,不加也不減。召喚獸的傷害同樣和屬性相關(guān),這個具體請參考人物篇召喚獸的部分。
除了這幾種基本屬性,游戲里還有兩種相對隱蔽的屬性:魔屬性和圣屬性。這兩種屬性相互克制,就目前的故事來看,還沒有能用到這兩種屬性攻擊的時候。男主角達爾文是有魔屬性技能并且他的sopia技能中能夠加強魔屬性傷害。而與之對應的圣屬性角色則是萊西卡MM,同樣在她的sopia技能中也有加強圣屬性傷害的被動技。相信在未來的更新中這兩種屬性會派上用場。
最后再稍微提一個裝甲(Armor)系統(tǒng)。這里說的是某些怪物自身有厚甲,單體攻擊無論是普攻還是技能造成的傷害都是微乎其微,必須通過雙人攻擊實現(xiàn)擊破,普攻技能召喚均可。非常具有代表性的就是大蝦和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木蜀黍是不吃這套的,他的sopia中有個被動技能是無視裝甲,在東洋武士的太刀面前鐵甲鋼甲都成了浮云……
下一頁:技能篇
@@@
七、PUB攻略篇:
這里簡單介紹下PUB內(nèi)任務的打法。首先PUB的任務主要分為兩類,副本類和決斗類,對美女看板說話可接任務,點擊check則可以查詢你做的任務。
決斗類接了之后直接跟Piupiu對話然后yes開打即可。說實話那些敵人雖然都是副本隨處可見的怪物,但是名字真是個個奇葩……難點其實沒有,按著推薦等級打一般沒問題。有幾場三個敵人分別是三種屬性的決斗,我的建議是己方人員都同屬性,然后第一回合就先秒掉那個克制你的,接下來就好打了。打變色龍的時候盡量少用雙人攻擊,變色龍閃避很高雙人落空還被一起打,得不償失。
另一大類任務是要進入副本完成的,這里面細分可以又分三類,第一類比較簡單,通關(guān)前都可以打,日文的都叫“討伐依賴”。
第二類也是進副本,通關(guān)之后會出現(xiàn),具體就是陪某個同伴去做一些事情,比如陪著武士去取他的刀,陪著康納去找他母親的胸針,陪著李華上山打老虎啊什么的。這類難度也不大。
真正比較難的是第三類,打圣獸的。
很多人問瑪麗的圣獸怎么打。我開始打的時候也嚇了一跳,尼瑪一回合回這么多血打毛線啊,但實際上在主角達爾文的3級覺醒技面前什么都是浮云。一擊秒殺,破擊回合用達爾文3級覺醒技弒神之劍。
另外難打的就是最后那個90級的李華的圣獸,防很高很肉,如果帶魔法系去打嘛又挨不了幾下就跪了,帶物理系你血又不夠他拼。怎么打…好吧我第一次打的時候完全是消耗戰(zhàn),第二次打卻又完全是蹂躪他,沒有好的技巧,只有靠過硬的身板。利用好我說的屬性問題,帶著荒木去,主角換水屬性或者上來就用水之加護。
除了以上兩大類,還有幾個特殊的任務。
首先是萊西卡MM的味覺研究(Flavor Research)的兩個任務,第一個身上準備好10個巧克力(+500HP的),然后接任務之后去和萊西卡對話選擇yes即可。第二個準備好10個李子果醬(Plum Jam +250MP的),同樣流程。
然后是熊貓組的任務(The Rogue Panda Returns!)。這個任務我在三樓已經(jīng)詳細說明,這里就不羅嗦了。
最后是打Piupiu的任務。這個任務必須要求你先完成全部其他任務才會出現(xiàn)。Piupiu說自己失憶了然后怎么都治不好,然后想用什么民間療法對自己狂毆一頓可能就好了。好吧這貨實力真和他的長相和身形完全不符,腳底踩著個逆天的保險箱,各種封印技能還給自己加魔法反射……我記得速度要達到750以上才能比他先手,這個很有必要,如果魔法攻擊后手,然后剛好遇到魔法反射,你就.了……打完之后的劇情,這里先不羅嗦。
開設(shè)了作者專欄,歡迎對游戲感興趣的朋友進行投稿,稿件類型不限。我們的投稿地址:[email protected]我們還會定期對投稿的玩家進行小禮品發(fā)放,也歡迎喜歡游戲的朋友加入我們的玩家群:68103607
@@@
image.jpg
一 系統(tǒng)篇:
一個游戲一開始一定要說游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過多介紹。先上圖:
圖中的Save和Map相信各位不會陌生,有人可能會問save左邊那個是什么意思,這個叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你可以手動開啟或關(guān)閉是否遇敵,當打個紅叉的時候就是說在副本里面不會遇到敵人。這個功能在螞蚱的sopia習得第四個技能后開啟,是非常人性化的一個設(shè)置,尤其是通關(guān)之后的一些關(guān)卡探索
點擊Camp之后則進入以下界面:
右側(cè)依次是物品(Items)、裝備(Equip)、技能(Sopia)、設(shè)置(Options)。物品裝備還有技能我在后面會專門詳細講,這里就簡單提一下設(shè)置。設(shè)置里面最重要的是說明書(Manual),語言沒問題的話這東西還是比較有幫助的。
另外要說的是左下角的場景(Scenarios)還有PUB系統(tǒng)。打開場景可以看到故事發(fā)展的主線支線:
@@@
三、技能篇:
本作的技能系統(tǒng)依舊換湯不換藥,前作叫是基因(Gene),本作變成了Sopia。在基本寫完劇情攻略之后決定,將“SOPIA”一詞翻譯為“靈魂結(jié)晶”。這里和人物篇分開,主要講怪物sopia中的技能。廢話不多說,先上表格:(紅色表示輔助技能,藍色為被動技能,黑色為傷害技能)
接上圖:
大家可以看到,有的sopia技能相當強勁,特別是被動技,而且屬性配合上配方的話更是可以讓角色能力多重強化。比如我給萊西卡MM用的魔攻最大化組合:
再比如給主角用的攻防最大化組合:
@@@
說到屬性強化加成就不得不提配方(Recipe)。關(guān)于配方的獲取方式我前面也講到了,在PUB完成相應任務后獲取。前期獲取的配方都是兩塊相同屬性的sopia組成的強化技能(四種開門),等級從1到全開,加成百分比為10%、15%、20%。具體如下:
正常的游戲進行(不關(guān)掉遇敵),除了最后四個sopia的話,第一次通關(guān)應該全部都能獲得。這里我要特別說明的是,怪物的sopia必須殺死相應屬性的怪物(上圖表明的屬性)。比如說水母有綠色藍色紅色三種,但是一定要殺死紅色的才能得到水母的sopia。本作怪物種類并不多,也沒必要太多(不是寵物小精靈),玩家也不用狂刷同種類不同屬性的怪物,只有一種是掉sopia的。
最后再提一下最后四個sopia的獲取方式。最后四個sopia都是BOSS的sopia,通過打到BOSS后獲得,劇情發(fā)展到你砍得只剩下瑪麗的時候就可以去打了。四個BOSS分別位于最后四個副本(如下圖,奈落上面的四個副本),依次是火、水、風、土四塊sopia,并且BOSS都是之前劇情打到過的,利用好屬性相克就能夠*****關(guān)。最后四塊sopia可以說是所有怪物sopia中最逆天的…最終BOSS前務必入手。
當然,在獲得了以上的四個sopia之后,依舊可以反復挑戰(zhàn)該副本的BOSS,并且能夠得到各種加屬性的種子,如果沒錢在商人那里買的話刷10級的BOSS也是不錯的選擇。
下一頁:裝備物品篇
@@@
五、裝備物品篇:
1、先是物品,中日英三語對比,物品功能和獲取方式:
ChinaJoy《混沌試煉》現(xiàn)場試玩
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會也就是大家所熟知的的ChinaJoy已經(jīng)開始了,本屆chinajoy主辦方對Showgirl提出了嚴格的要求,所以這次的重點就離開了妹子,...
動作連線新游《混沌試煉》測評
應該有不少第一次看到混沌試煉》(暫譯,原名ForgedbyChaos》)的玩家誤以為這是一款MMORPG吧?不過其實這可是一款不折不扣的連線對戰(zhàn)動作游戲哦。...