騰訊WeGame下了大力氣 國內游戲市場真這么好?

2018-07-11 10:01:46 來源:中關村在線作者:佚名 人氣: 次閱讀 396 條評論

  這幾天里國內游戲圈討論最火的話題可能就是騰訊旗下游戲平臺WeGame宣布引進游戲《怪物獵人世界》了,各大游戲論壇和網站的評論區都在就此事議論紛紛,或者說的不好聽點,就是...

  這幾天里國內游戲圈討論最火的話題可能就是騰訊旗下游戲平臺WeGame宣布引進游戲《怪物獵人世界》了,各大游戲論壇和網站的評論區都在就此事議論紛紛,或者說的不好聽點,就是在爭吵。

  為什么一款游戲的引進會引起如此大規模的兩方爭吵,原因正在于這款游戲以及它的引進方——騰訊。

  首先為什么會形成如此大范圍的爭論,甚至成了熱門話題,還是因為《怪物獵人世界》這款游戲本身體量足夠大,自今年發售以來已經創造了800萬份的銷量。更重要的是,這是我國游戲機禁令解除以來,引進的最重量級的PC單機大作(盡管它帶有聯機部分)。

騰訊Wegame下了大力氣 國內游戲市場真這么好?

  怪物獵人世界

  這個消息讓一直對中國Video Game市場幾乎絕望的游戲玩家看到了新的希望,以前這樣的單機大作完全是和中國絕緣的,這一次能同步進來確實讓人興奮。這就是為什么這件事影響很大。

  但為什么又會吵得如此之兇呢?因為引進它的是騰訊,這個口碑在國內游戲圈一直都不好的游戲公司。

  一部分玩家們認為以騰訊一貫的作風,會將游戲魔改后快速榨取價值,然后一款好游戲就被毀掉了。另一部分玩家則認為騰訊這次不會這么做,因為這是挽回口碑的一次絕佳機會。

  那么到底應該怎么看,筆者認為應該理性地來分析。首先來看歷史,這次《怪物獵人世界》登陸的是騰訊旗下的WeGame平臺,這個平臺到目前為止,在游戲本身方面還沒有出現過“劣跡”,所以《怪物獵人世界》也大概率不會出現魔改的情況。

  其次來看WeGame的定位,這個平臺是騰訊在去年推出的以發行海內外Video Game(我們俗稱的單機游戲)平臺,主要參考目標其實就是Steam。說到底,這個平臺是騰訊用來刷聲望的,而非單純的盈利性項目,畢竟這個項目真的還沒有手游賺錢。

  所以關于《怪物獵人世界》的問題我們就說到這里,后面才是我們本篇文章主要想聊的事,那就是手游和網游來錢如此之快,騰訊為什么還要頂著這么大的壓力去搞普遍不被看好的單機市場?

  原因其實很簡單,這是在為將來提前布局。

騰訊Wegame下了大力氣 國內游戲市場真這么好?

  WeGame

  現在的手游網游確實非常掙錢,但萬物沒有永恒,事實上網游的營收能力已經在大幅下滑了,騰訊必須為自己的將來找好退路。

  所以單機游戲這塊在中國還是藍海的市場被騰訊看中了。隨著游戲玩家的游戲閱歷越來越深,游戲審美的提升,對游戲品質的要求也會越來越高,這一部分玩家就會從輕度游戲轉向高品質的游戲范疇。

  Steam用戶在中國數千萬的成長也證實了這一點,拋去“吃雞啟動器玩家”,國內對Steam平臺有深入了解的用戶也不在少數,否則這次也不會引起這么大范圍的爭論,知道好游戲的玩家越來越多,想要獲取好游戲的玩家也越來越多。

  但是這塊市場在國內并沒有名正言順的“名分”,Steam的身份其實是很尷尬的,這時候騰訊自然就要進來了,而且是必須進來搶下市場,提前完成布局。

  對于WeGame,騰訊的要求不是以盈利為導向,而是以發展平臺為導向,把用戶引流進來,然后增加用戶粘性,提升用戶口碑,至少到目前為止都還是這樣的政策。

  游戲市場的風向是瞬息萬變的,一旦手游和網游市場走向下風,WeGame就能適時頂上去。而且隨著生活品質的提升,未來將有大量人把時間消耗在游戲上,詳情請參考歐美發達國家,這塊市場在中國會迎來春天。

  所以說了這么多,我們回答了兩個問題,一是《怪物獵人世界》WeGame不會亂來,因為與戰略不符,二是騰訊真的在重視這塊市場,不是玩票性質,而是戰略方向。

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