《荒野大鏢客2》畫面提升預測視頻,到底PC版的畫質會怎樣呢?
今日gamingbolt發布視頻預測《荒野大鏢客2》PC所帶來的畫面提升,到底PC版的畫質會怎樣呢?我們來一探究竟吧!...
今日gamingbolt發布視頻預測《荒野大鏢客2》PC所帶來的畫面提升,到底PC版的畫質會怎樣呢?我們來一探究竟吧!
說實話,R星對PC玩家確實不怎么友好,PC版總是滯后于主機版(除了《馬克思·佩恩3》),但幸運的是,不管是什么平臺,主機,PC甚至是手機,該來的R星還是讓各個平臺的玩家沒有失望(還是有小部分游戲主機獨占),而且R星也并不是那種完全以主機至上的公司。
GTA5在PC端的強勢表現,R星又不睿智公司,能賺的錢還是要賺的,就是晚點到賬。要做PC版那還不容易嗎?游戲本身就是在PC平臺開發的,代碼和程序都是在PC端做的,做一個PC端的測試版應該會比主機平臺耗時少一些,但是誰知道呢?說不定R星想把他寶貴的時間花在其他地方。所以說,《荒野大鏢客2》的PC版大家完全不用操心。那么問題來了,PC版到底需要多久才能發布?PC版又能帶給我什么新體驗呢?
第一個問題在上次的概率預測中已經說過了,PC版可能會在主機版發布后5-7個月發布,這里就不再贅述了。那么PC版到底能帶給我們什么樣的新體驗呢?首先,畫質和流暢性上絕壁是比主機強的,但前提是你的配置要跟的上;由于GTA5在PC端標桿式的畫面表現,《荒野大鏢客2》需要更加驚艷才能有所建樹。但就現在的游戲演示來看,《荒野大鏢客2》對人物頭發效果還有所欠缺,物體模型還可以更高大一些,盡管PC版可能會加上MSAA抗鋸齒以及增加NPC數量,那么玩家們可能就會需要一塊1080ti級別的顯卡才能在4K分辨率下獲得50幀左右的體驗。
降一個級別的話,Fury在關閉抗鋸齒的情況下4K應該也會有40幀左右的表現(但是玩4K誰還在乎MSAA?)。根據gamingbolt編輯Arjun Krishna Lal的親身經歷,即便過氣的GTX970也能以最低畫質在4K分辨率下以30幀運行某些游戲,而且《荒野大鏢客2》使用的并不是GTA5的游戲引擎,配置要求肯定會比GTA5高一些,但是這也不能表明最高畫質下《荒野大鏢客2》會比GTA5的游戲體驗差,因為這一切都還是未知數。想要體驗4K《荒野大鏢客2》60幀的表現,RTX2080ti應該可以辦到,而GTX1080ti或者RTX2080可能只有50幀左右,Vega 64的幀數可能也差不多吧吧,但是GTX1070和GTX980ti可能就要犧牲一些畫質選項了,Fury也是一樣。再怎么著,PC不管是在畫質還是在幀數和分辨率上都是碾壓PS4 Pro和天蝎座的。
如果玩家們想要在4K分辨率下獲得更好的幀數體驗,可能就需要更好的裝備了(四路titian V應該夠了吧)。而1080P分辨率下,GTX1060級別的顯卡應該就沒問題了。但是《荒野大鏢客2》這么好的環境模擬系統,應該只有PC端可以獲得更好的體驗,而天蝎座和PS4 Pro的CPU瓶頸導致了《荒野大鏢客2》主機板不會有高幀率模式,這可能也是PC最大的優勢。除此之外,PC版可能還會有一些新的改進。當年GTA5的PC版就被拖了好幾個月,但是PC端卻出現了許多新特性,比如抗鋸齒選項,但是《荒野大鏢客2》的演示視頻中只是在一些常見物品和透明度較高的物品上隱藏了鋸齒,并沒有明顯的人工打磨的痕跡??墒窃谝曨l中11秒處,一名逃犯的頭發上卻出現了TAA抗鋸齒。
在PC上進行抗鋸齒的調整可不是一件簡單的事,和GTA5一樣《荒野大鏢客2》PC版也一定會提供分辨率調整選項,而且《荒野大鏢客2》使用了超級采樣,這對游戲硬件來說可謂是一大考驗。在官方放出的第三段預告1分鐘處《荒野大鏢客2》各向異性過濾的表現也十分糟糕,各向異性過濾是PC玩家們體驗干凈清晰高品質畫面的一個選項,不管你的配置怎么樣(低于最低配置肯定不行)16倍過濾對幀數的影響都不大。對地面的泥巴材質的表現顯然也是PC端的優勢之一。
景深過于模糊也是游戲演示的一個薄弱環節,在演示視頻2分46秒時,背景一放大顯然就糊掉了,而在GTA5的PC版中R星就加入了一個特殊選項叫“接觸硬化陰影"(contact-hardening shadows),這對景深有著極大的改變。希望R星在《荒野大鏢客2》PC版中能增加一些關于景深的畫面選項,從而提升游戲的電影級畫面表現。
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4/Xbox one平臺。
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