銳龍二代CPU AMD Ryzen 7 2700/5 2600評測(4)
直到2017年全新構架的銳龍處理器面世,AMD才終于迎來了涅槃重生。2018年4月,銳龍2代如約上市,12nm新工藝加Zen+新架構,補足了一代銳龍核心頻率過低,內存延遲過高的缺點。...
四、AMD StoreMI測試:機械硬盤重獲新生 安全性幾近完美
1、AS SSD Benchmark 測試
為了防止DRAM cache干擾測試成績,在此項測試中關閉了2GB的DRAM cache。
從左到右依次是三星860 EVO、WD 2TB藍盤、StoreMI硬盤。
StoreMI硬盤基本上保留了860 EVO的性能,順序讀寫速度3倍于WD 2TB藍盤,4K隨機讀寫速度相比機械硬盤更是提升了數十倍。
2、游戲讀取速度測試
選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對硬盤讀取速度要求比較高的網絡游戲來測試StoreMI技術,游戲測試中打開了2GB DRAM cache。
《劍靈》:畫面設置為2560*1440全五檔畫質;游戲的場景為建元城都天命宮外廷營地,記錄從角色選擇畫面到完全進入游戲所需的時間。測試的副本為12人副本螺旋寺院。
《魔獸世界》:畫面設置為2560*1440十級特效;游戲的場景為部落主城奧格瑞瑪的銀行門口,記錄從角色選擇畫面到完全進入游戲所需的時間。
在游戲測試中,StoreMI硬盤讀圖所消耗的時間相比WD 2TB藍盤成倍縮短,在《魔獸世界》中表現出的優勢更是明顯。StoreMI硬盤讀盤速度能夠小幅超越三星860 EVO,應該是2GB DRAM cache發揮了作用。
這里要說明一點StoreMI硬盤需要將數據從機械硬盤轉移到SSD,第一次讀圖速度通常會很慢,但是完成這一步后,以后的讀圖速度都會非常快。
3、SSD寫入消耗測試
很多用戶擔心用SSD作為機械硬盤緩存使用,會不會對SSD造成過度消耗,以至于提前報銷。基于這點我們花了三天時間做這項測試。
這是在三星860 EVO在融合前的數據寫入量,使用了2小時,寫入量120GB是因為做了網絡游戲讀圖測試。
本文后面進行的游戲性能測試均是在StoreMI硬盤內進行。
8小時(第一天晚上)寫入量170-122=48GB。
17小時(第二天下午)寫入量:197-170=27GB。
25小時(第三天下午)寫入量:215-197=18GB。
第一天進行游戲測試時,大量的數據需要從機械硬盤遷移到SSD,導致寫入量達到了48GB,第二天的測試后由于SSD已經保存了大量常用數據,寫入量降到了27GB,第三天的寫入量更是低到了18GB。
三星860 EVO 250GB擁有150TB的寫入壽命,如果按照平均每天40GB的寫入量,想要讓860 EVO 250GB掛掉需要11年時間。
我們頻繁的游戲測試對SSD硬盤的消耗應該是不亞于玩家的日常使用,由此可以看出StoreMI技術對SSD只是正常的讀寫消耗,并不會折損其壽命,玩家大可不必為此擔心。
4、安全性測試
有用戶擔心在使用過程中,如果SSD出現意外故障,機械硬盤內部的資料能否保存,對此我們分三步進行測試:
①、在StoreMI程序中正常移除融合硬盤
在AMD StoreMI軟件界面點擊Remove StoreMI。
選擇需要移除的StoreMI硬盤并點擊Remove按鈕。
會提示需要將SSD的數據遷移回機械硬盤,點擊確認開始遷移數據。完成后機械硬盤所有數據都完好無損。
在這里指出一下,國內某門戶網站提到移除StoreMI時會清空硬盤內所有數據,其實這個描述并不全面!只要不在Change Settings選項中進行Delete操作,硬盤的數據就不會消失。
②、SSD閃存出現壞塊,系統可以識別硬盤
如果閃存出現壞塊,在移除StoreMI時無法將SSD數據遷移回機械硬盤,會出現什么情況?
我們在進行移除StoreMI硬盤時,不進行SSD數據遷移回機械硬盤的操作(點擊取消按鈕),看看機械硬盤內的數據是否還能存留!
經過反復的測試,只有在創建StoreMI硬盤時按照Create Non-Bootable StoreMI后在Creates Option選擇“Tier_Rsvd”的步驟創建StoreMI硬盤,此后復制進去的資料才會永遠保留在機械硬盤中,即便不將SSD數據遷移回來也不受影響。
以其他方式創建的StoreMI硬盤在移除時若點擊取消數據遷移,硬盤所有數據都會消失。如果用戶對自己的SSD質量感覺不放心,可以按照我們的建議創建StoreMI硬盤。
③、SSD完全損壞,系統無法識別
此項測試,在創建好StoreMI硬盤后,我們關機直接將SSD主板上取出,然后重新開機進入系統。
很遺憾,Remove StoreMI這個選項變灰了,只能在Change Settings選項中進行Delete操作,所有的資料都將不復存在。
希望StoreMI后續版本能夠完善修復功能。
5、測試小結
StoreMI技術能將用戶經常使用的數據遷移到SSD上面!那么什么是經常訪問的數據?
比如《星際爭霸2》,如果您只玩對戰,不玩劇情戰役,那么StoreMI只會將你對戰部分的數據遷移到SSD上面,用不到的戰役、CG動畫這些數據永遠也不會遷移到SSD。
再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本您從來都不去,那么這90%的數據都不會被遷移到SSD上面。
這2個例子應該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數據遷移到SSD,以極小的容量代價讓整個機械硬盤獲得SSD一樣的速度。
至于安全性問題,用正確的方法創建StoreMI硬盤,只要您的SSD不是完全損毀,都可以保留住機械硬盤內的數據。
StoreMI技術對SSD的寫入消耗處于一個非常正常且合理的水準,并不會折損SSD的壽命,因此可以放心使用。
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