電競顯示器高刷新率竟是雞肋? 買顯示器千萬別盡信廣告(2)

2018-09-08 08:55:25 來源:電腦報作者:佚名 人氣: 次閱讀 770 條評論

高刷新率是電競顯示器幾乎“必備”的規格,這個邏輯在廠商、媒體、KOL、經銷商等渠道輪番轟炸下,似乎也取得了市場消費者的認同。但有時候高刷新率有時候是雞肋,買顯...

同步技術真的很重要

“電競顯示器刷新率越高越好”顯然是廠商不斷灌輸和制造產品亮點下形成的消費認知誤區,而同步技術(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小伙伴的認知里是可有可無的存在,小編這里非常嚴肅地告訴大家——同步技術(G-Sync/FreeSync)絕對是電競顯示器里面極為重要的存在。

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從原理上來說,G-Sync/FreeSync讓顯示器的刷新率變成可調的。當顯卡渲染完一幀圖像之后,就發出一個同步信號,顯示器接收信號之后,才開始進行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技術,既消滅了畫面的撕裂,又解決了垂直同步卡頓的問題。

前面因垂直同步出現的掉幀、畫面不穩定問題就能完美解決了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解決這一問題,在開啟垂直同步的情況下,無論畫面幀速如何波動,畫面都不會有明顯的卡頓

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雖然當前小伙伴對于G-Sync/FreeSync重要性的認知還有待提升,但廠商并不“笨”,基本上各知名顯示器廠商旗下的電競型號都會提供G-Sync/FreeSync“二選一”的支持,至于是G-Sync還是FreeSync就看成本預算了。

G-Sync由于要在顯示器端添加芯片,還有經過NVIDIA的認證,導致成本上漲不少,FreeSync被納入了開放的DP標準中,不會增加成本,千元出頭的游戲顯示器就有這一功能,看著好像選FreeSync就對了,可問題是,親,你有注意到自己用的是AMD還是NVIDIA的顯卡嗎?

顯示色彩效果不單看面板

在長期的消費者教育過程中,IPS、MVA等面板比TN屏受追捧的很大部分原因就在于TN屏色彩效果較弱,不少偽電競顯示器都會強調自己使用的面板類型,以彰顯自己顯示效果優秀。

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不可否認,面板類型的確對顯示器畫面效果有直接影響,但顯示器畫面效果卻不單單由面板類型決定,類似IC驅動調校、預支模式等“偏軟”部分同樣會對顯示器畫面效果有極大影響。而近年來HDR技術的興起,成為決定顯示器畫面效果高低的關鍵。

HDR是高動態光照渲染圖像(High-Dynamic Range)的簡稱,最初該技術是被應用在攝影領域,達到增強照片黑白之間對比度的技術。在影像領域,HDR技術就是通過拍多張不同曝光的照片并進行技術合成,從而得到清晰度更高、層次感更強的照片。

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而在顯示器上,就是直接通過顯示設備處理單元實現HDR效果。HDR顯示器擁有更廣的動態范圍,顯示出來的對比度和色彩精度就更好;同時支持HDR的電視亮度也更高,可以呈現出更多的細節。這樣的畫面,最直觀的感覺是顯示更清晰,層次感更強,色彩更豐富。

HDR對于不少玩家的意義在于畫面暗部細節能看得更清楚,特別是FPS游戲,對手就喜歡躲在陰暗處。以率先支持和HDR的游戲《仰沖異界》為例,游戲中有大量比較昏暗的場景,導致畫面暗部的物品、細節很難看清,簡直就是摸黑找線索,對于這樣一款解密類游戲來說,無疑是增加了難度。

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HDR開啟后,游戲畫面亮了不少,所有物品、細節均能看清,線索一個都不會錯過。即便是在魔獸世界這個不支持HDR的游戲中,開啟HDR功能之后,畫面還是會比原來亮一些,但畫面顏色又不會有明顯的偏白。在進入房屋或洞穴時,再也不會出現看不清路的情況了。

這里要提醒大家的是不少游戲顯示器帶有畫面動態亮度增強技術,當檢測到畫面太暗時,就會自動調亮畫面的亮度,讓玩家能夠更容易地看清陰影處的敵人。這一技術即便是在入門級的游戲顯示器上也很常見,和HDR功能在綜合使用體驗上有較大的區別,大家在購買時一定要注意選擇。

今天這篇文章的邏輯可還清楚?三個“選購思維陷阱”對應三個顯示器選擇思路和邏輯,高分辨率這個選購思維陷阱恐怕會得罪不少廠商,但對于消費者來說,還是需要有一定的了解。

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