游戲和圖形設計電腦CPU顯卡選擇技巧 CPU和顯卡哪個更重要?(2)

2018-09-12 09:06:09 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 2863 條評論

現在的電腦消費者越來越關心配置問題,尤其是對電腦性能有特殊要求的群體,比如圖形設計人員,亦或者是游戲玩家。選擇電腦配置的時候,處理器和顯卡成為不得不考慮的重要因素(土豪請...

處理器決定論

不少消費者認為,CPU作為一臺電腦的“心臟”,代表著電腦的演算能力和反應速度,自然是最為重要的。不少設計用戶或者游戲玩家在配置不夠用的時候首先想到的就是升級CPU。

CPU和顯卡哪個更重要?游戲和圖形設計CPU顯卡選擇技巧

從游戲角度出發,CPU的重要性也是根據游戲畫面特點、游戲機制和演算任務的不同,會有非常大的區別。如前所述,對于需要大量演算的游戲,CPU承擔的任務就非常重要。但對于那些畫面極其精細、有著各種渲染及粒子效果單機大作而言,顯卡的作用就不言而喻了。

CPU和顯卡哪個更重要?游戲和圖形設計CPU顯卡選擇技巧

從圖形設計角度來說,如果主要用于3D圖形設計其過程主要分為3個階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質,第三階段是渲染。這三個階段對PC的子系統的要求側重點各不相同。在第一階段其實看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設計師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強人意。

CPU和顯卡哪個更重要?游戲和圖形設計CPU顯卡選擇技巧
專業顯卡

而搭載了專業圖形顯卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的坐標、參數,生成虛擬的三維物體。

專業顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

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目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時大都采用局部貼圖的方式,運行時一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設計時出于成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支持。

而專業卡則不同,在設計時會特別考慮到專業卡所處的實際工作環境,像Maya、3ds Max等專業軟件往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的,專業卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進行了專業的優化和設計,設計者可以實時看到不同光線下不同材質的建模結果。

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所以,在這些情境下,并不是CPU并不是配置瓶頸,所以CPU決定論顯然也是錯的。

最后總結

處理器和顯卡在功能偏重上是有很大區別的:處理器適用于處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的復雜運算;顯卡適用于處理關聯性不強的大量運算;

比如在游戲中的物理效果、同屏角色數都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態粒子光照、復雜煙霧模擬……主要看GPU。

CPU和顯卡哪個更重要?游戲和圖形設計CPU顯卡選擇技巧

現實環境中的情況可能比前文所述的更加復雜,比如某些優化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態硬盤卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如PS,對配置要求并沒有太高,只要內存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區別。

所以說,一臺電腦的某個模塊對于游戲或者是圖形軟件高效運行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進行配置選擇,錢要根據自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。

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