三大虛擬現實VR頭盔 到底誰的更值得買?(3)
虛擬現實在越來越火的今天,其實更多的還是停留在人間仙境里一般,普通人對其并不感冒。但是隨著虛擬現實在其他行業越來越深入的應用與推廣,虛擬現實VR必將受到大眾親睞。那么,如果針對那些專業人士或者搞機黨,現實里的三大VR巨頭,到底誰的產品更值得買呢?...
PC或主機?游戲資源很重要
顯然,我們購買虛擬現實頭戴顯示器是為了體驗內容,而涉及到內容,平臺的重要性便是不容忽視的。就類似你選擇了iPhone,便無法體驗Android的一些獨有功能和資源,三大虛擬現實頭戴也都采用了獨立的平臺,你需要在掏錢包之前好好想一想。
虛擬現實發展初期,游戲無疑是最佳的展現形式。其中,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平臺,而PlayStation VR則支持索尼的PS4游戲機,這似乎又是一場PC和主機之爭。有趣的是,據GDC最新數據顯示,Oculus Rift是目前最受游戲開發者支持的平臺,達到了19%,兩位兩款則均為6%。另外,Oculus Rift還兼容微軟的Xbox平臺,但并非是真正的3D虛擬現實,而是模擬了一個游戲環境,用戶在該環境的屏幕中體驗游戲,實際上仍是2D體驗。
當然,這并非說明HTC Vive和PlayStation VR沒有競爭力。首先,HTC Vive背后則是Valve和Steam VR這顆大樹,鑒于Steam已經成為極受歡迎的PC游戲平臺,很多廠商甚至僅在Steam上發布游戲而不推出獨立版本,游戲資源依然不容小覷。而索尼的PS4游戲機全球銷量已超過3000萬臺,同時游戲機的游戲銷量利潤仍是巨大的(沒有盜版困擾,諸如《使命召喚》等大作的游戲機版本銷量遠超PC),再加之索尼作為第一方的游說和支持,目前已經擁有很多有趣的獨家虛擬現實游戲IP。
至于其他資源方面,Oculus Rift已經成立影音工作室,旨在發展互動電影內容,而索尼本身也擁有電影及娛樂公司,資源方面應該不成問題。當然,虛擬現實在商業、醫療等方面都擁有一定前景,這是后話。