福布斯:中國虛擬現實VR頭盔便宜沒好貨(4)
福布斯:中國虛擬現實VR頭盔便宜沒好貨。福布斯最近發布報告稱,中國的VR頭盔除了便宜其他沒什么好的。這簡直是把中國VR設備的底褲都扒光了有木有!福布斯你這樣說話太不負責任(痛快)了!你讓暴風明鏡以及樂視VR等等怎么活?...
國內VR市場著實也是“火”聲一片,同時也是亂象叢生。作為不明真相的消費者,很容易被蒙蔽和傷害?,F在市面上主要有哪些亂象呢?
首先第一個就是參數造假。這可是手機山寨廠商的拿手好戲,從屏幕分辨率、攝像頭像素、到運行內存等等都可造假,這些也被VR的一些廠商學了去。比較容易造假的是屏幕分辨率,高分辨率是保證彩色顯示器清晰度的重要前提。掌網科技CTO孫博士說道: ”目前市面上主流的屏幕分辨率為1080P和2K,未來會有4K乃至更高分辨率的產品逐漸出來,但目前大多數主機處理性能還跟不上高分辨率屏幕的處理需求。”所以市面上若出現宣傳4K屏,那就是騙子。
VR頭盔性能的另一個重要指標是延遲,延遲也是某些VR廠商造假的重災區。延遲從概念上來講指的是從用戶運動開始到相應畫面顯示到屏幕上所花的時間,包括了屏幕的響應延遲以及數據傳輸、計算機處理等許多步驟,這其中的每個步驟都會產生一定的延遲。足夠的屏幕刷新率是降低延遲的一個必要條件,以手機盒子為例,如果依賴手機的陀螺儀進行轉向模擬, 其精度和頻率遠遠達不到要求,手機屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延遲上本身就受限,天然自帶16.6毫秒的延遲,如曾經國內很多做VR眼鏡盒子的公司號稱延遲10左右……那也是騙子。
國內有些VR廠商堆砌元器件就開始吹噓。例如用了OLED屏就一路鼓吹說OLED屏一定比LCD屏好。目前市面上用于VR頭顯的屏幕主要是LCD和OLED,OLED的優勢是響應時間可以控制在1ms以下,LCD則要10ms以上,這確實是OLED的一個巨大優勢,那是不是就意味著OLED就一定比LCD呢?據掌網CTO孫博士介紹:“LCD擁有更好的色彩飽和度和圖像解析度,OLED響應時間短,刷新比較快,但是顯示效果比較差,提升一點另外方面就要有犧牲,不能單一而論LCD或OLED哪一種效果更好,實際上是需要根據不同的處理需求來匹配不同的屏幕。LCD與OLED目前是各有優缺點,說OLED就是比LCD好那是對消費者不負責任的一種態度。”