HTC Vive VR頭盔怎么樣 HTC Vive VR使用評(píng)測(cè)(3)
HTCViveVR頭盔怎么樣,頭盔前側(cè)坑坑洼洼的都是傳感器,主要用來(lái)定位和動(dòng)作捕捉,談不上好看,但確實(shí)有種迷之科技感,當(dāng)然啦,未來(lái)傳感器技術(shù)更成熟了估計(jì)還是會(huì)設(shè)計(jì)成光滑平面的,畢竟人類(lèi)中的強(qiáng)迫癥看上去是越來(lái)越多了。...
當(dāng)然不同應(yīng)用之間的操作方式還是有很大差距的,手柄在不同的游戲或應(yīng)用當(dāng)中的樣子也不一樣,做的好的應(yīng)用會(huì)調(diào)動(dòng)各種能調(diào)動(dòng)的操作方式讓你盡可能自然的操作,比如一些射擊游戲中就加入了蹲下躲避,甩手換槍等操作,只需要很短的熟悉時(shí)間就可以自如操作了。甚至還有一些應(yīng)用根本用不上手柄,只要盯著要選擇的內(nèi)容看幾秒就可以選擇了。不過(guò)也有做的不那么好的,明明轉(zhuǎn)頭就能解決的操作非要讓人用手柄操作,在強(qiáng)直覺(jué)的操作環(huán)境下顯得格外突兀。
內(nèi)容:比預(yù)想的多,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容大多收費(fèi)
業(yè)內(nèi)普遍有一個(gè)共識(shí):再NB的設(shè)備也要靠?jī)?nèi)容支撐,VR頭盔作為興起階段的設(shè)備,內(nèi)容的跟進(jìn)自然是備受關(guān)注,不過(guò)這次體驗(yàn)Vive倒是讓我在這方面信心大增。Steam應(yīng)用商店里支持VR的應(yīng)用目前已經(jīng)有300個(gè)左右,雖然不算多,但增量趨勢(shì)讓人欣慰,比如我5月16日查看的時(shí)候,5月份前半個(gè)月的新增應(yīng)用數(shù)量就已經(jīng)超過(guò)4月整個(gè)一月的了,而4月發(fā)布的新游戲有顯然多于2月和3月,這種越來(lái)越火的趨勢(shì)只要持續(xù)一段時(shí)間,硬件也就有用多了。
我拿到Vive的這一周正值夜班,但睡眠不足并沒(méi)有阻止我每天花大量的時(shí)間用Vive玩游戲,新奇是一方面,想要體驗(yàn)徹底也是一方面,但最最大的驅(qū)動(dòng)力來(lái)自于:錢(qián)不能白花。
每當(dāng)我想到自己已經(jīng)為這個(gè)只能試用一周的家伙花了500多元買(mǎi)應(yīng)用的時(shí)候,我就會(huì)再多玩一會(huì)兒...
這就是個(gè)坑。
一開(kāi)始我只嘗試免費(fèi)的游戲,但免費(fèi)游戲中除了官方的體驗(yàn)游戲《The Lab》和谷歌出品的《Tilt Brush》繪圖軟件外,就很難找出在操作和畫(huà)面上都足夠優(yōu)秀的了。于是我開(kāi)始嘗試買(mǎi)幾個(gè)15塊左右的便宜應(yīng)用,但效果上看不出什么區(qū)別,我就又嘗試了兩個(gè)60元左右的應(yīng)用,果然體驗(yàn)好了很多,這下就抵不住誘惑了,謹(jǐn)慎的翻了用戶(hù)評(píng)價(jià),下載了兩個(gè)100多元的高評(píng)應(yīng)用,體驗(yàn)都不錯(cuò)。
其中還有一個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲,和其他VR設(shè)備的玩家在線上對(duì)戰(zhàn),如果運(yùn)氣好,可以同時(shí)碰到很多用戶(hù),7、8個(gè)人開(kāi)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),游戲的趣味性就上來(lái)了。這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路也很好,玩家被設(shè)計(jì)成了駕駛著戰(zhàn)車(chē)的槍手,有效解決了運(yùn)動(dòng)區(qū)域不足的問(wèn)題,玩家大廳是一個(gè)酒吧的樣子,玩家們可以在這里看到彼此,人多的時(shí)候里面擠滿(mǎn)了虛擬角色,看的出來(lái)大家都沒(méi)過(guò)新鮮勁兒,正式開(kāi)始游戲之前所有人都在酒館里互相"戳來(lái)戳去",場(chǎng)景也是有趣。
不過(guò)我逐漸發(fā)現(xiàn),用戶(hù)評(píng)價(jià)高體驗(yàn)好的應(yīng)用,基本沒(méi)有低于100元的,這和主機(jī)游戲的情況類(lèi)似,甚至一個(gè)好的VR游戲需要的開(kāi)發(fā)成本要更高,收費(fèi)高也是在所難免的。從Steam平臺(tái)的用戶(hù)評(píng)價(jià)上來(lái)看,這似乎沒(méi)有給首批購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的土豪們?cè)斐墒裁蠢_,我看到的用戶(hù)評(píng)價(jià)500+的應(yīng)用就有好幾個(gè),說(shuō)明用戶(hù)的下載量和活躍度還是不錯(cuò)的。但有些遺憾的是雖然是VR游戲,卻不能VR預(yù)覽,即便在頭盔里下載,看到的也是和PC上一樣的一段視頻幾張圖,萬(wàn)一下載下來(lái)自己又不喜歡,錢(qián)就只能打水漂了。
體驗(yàn):游戲還好,但視頻有些尷尬
可能是因?yàn)橛螒蛑斜緛?lái)就有很多追求體感和沉浸式操作的部分,總體說(shuō)來(lái)Vive的各種游戲體驗(yàn)還真的都不錯(cuò),除了格斗類(lèi)游戲,基本沒(méi)有特別hold不住的,官方出品的游戲中其實(shí)有很多事例性質(zhì)的游戲,畫(huà)質(zhì)做的出色不說(shuō),操作體驗(yàn)和各個(gè)硬件的配合上也是相當(dāng)順暢,開(kāi)發(fā)者只要在此基礎(chǔ)上稍稍認(rèn)真一點(diǎn),綜合考慮了VR與PC游戲操作方式的差異,做出來(lái)的游戲玩起來(lái)就都還不錯(cuò),只是在精細(xì)程度、色彩和整體設(shè)計(jì)上需要更下功夫而已。
同樣比較理想的是設(shè)計(jì)、自然科學(xué)教育和房產(chǎn)類(lèi)的應(yīng)用,比如《Tilt Brush》和宜家的示例應(yīng)用,一個(gè)給了用戶(hù)一張三維的白紙任由創(chuàng)造力發(fā)揮,一個(gè)給未來(lái)的家裝設(shè)計(jì)提供了一種可能,雖然都還不是特別完善,可操作類(lèi)型也還明顯不夠,但都算是看得見(jiàn)的未來(lái)。還有像是三維的展現(xiàn)人體結(jié)構(gòu)或銀河系8大行星的應(yīng)用,都比視頻和書(shū)本直觀多了,這就像是在少兒科普學(xué)習(xí)中經(jīng)久不衰的立體書(shū)一樣,其受歡迎的前景也是可以預(yù)料的。
唯獨(dú)還有些尷尬的是視頻,在拿到Vive之前我對(duì)看視頻其實(shí)是有些期待的,這主要是受到了之前HTC給我們體驗(yàn)的時(shí)候所展示的一個(gè)叫做《The Blu》的互動(dòng)視頻應(yīng)用的影響,當(dāng)時(shí)在工作人員的引導(dǎo)下看深海的景象帶給我了相當(dāng)震撼的體驗(yàn),然而我自己用Vive的這一周就不是這么美好了,原因有5個(gè)方面:
1、我習(xí)慣了。和短時(shí)間體驗(yàn)不同,長(zhǎng)時(shí)間使用讓我開(kāi)始把注意力分散到了其他方方面面,而不再只是盯著“震撼感”了,尤其是我自己又下載了《The Blu》,翻來(lái)覆去看了好多遍,到后來(lái)我就開(kāi)始觀察各種細(xì)節(jié)了,不再注意那條擦身而過(guò)的大鯨魚(yú),這時(shí)候就開(kāi)始意識(shí)到,“哎呀,這個(gè)甲板仔細(xì)看起來(lái)像畫(huà)在布上的好不真實(shí)哦”、“哎呦,這魚(yú)靠近了居然能看到一個(gè)模型切面”。一旦發(fā)現(xiàn)了這些不完美,你就很難正視一個(gè)單純用來(lái)看的場(chǎng)景了。
2、視頻很短卻很大。也許是制作一個(gè)360度的全景視頻真的太費(fèi)力了,所有看起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò)的視頻都非常短,基本都在2分鐘以?xún)?nèi),即便這么短的視頻如果在線看的話(huà)也卡的要死,只能下載下來(lái)看,沒(méi)有一個(gè)能像一場(chǎng)電影一樣讓我看個(gè)過(guò)癮的。
3、清晰度缺陷暴露。我下載了一個(gè)VR視頻分享平臺(tái),里面除了有大的影視公司的作品,還有很多網(wǎng)友上傳的視頻。看上去效果比較好的都是大公司出品動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,實(shí)拍的效果特別不好,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)兒的人物就看不清五官了,感覺(jué)就像是近視沒(méi)帶眼鏡似的,比如在看一段復(fù)仇者聯(lián)盟的紅毯視頻的時(shí)候,如果他們不走進(jìn)VR攝像機(jī)我都看不清是誰(shuí),和理想中的身臨其近相去甚遠(yuǎn)。這和VR頭盔本身的分辨率有關(guān),也和VR視頻的拍攝設(shè)備還沒(méi)有跟上進(jìn)度有關(guān)。
4、視野混亂。與很容易把你的注意力吸引到主角身上的平面視頻不同,這種沉浸式的視頻是把你直接扔進(jìn)那個(gè)場(chǎng)景中,雙眼同時(shí)接受的信息量非常巨大,這時(shí)候如果沒(méi)有主體形象和立體聲的引導(dǎo),你很容易就會(huì)在東張西望中錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵畫(huà)面。
5、位置尷尬。游戲基本都會(huì)根據(jù)你是站著還是蹲著來(lái)調(diào)整視野,通過(guò)手柄實(shí)現(xiàn)虛擬移動(dòng),但視頻不行,所以如果在視頻播放過(guò)程中低頭,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正飄在半空中,體驗(yàn)相當(dāng)詭異,如果畫(huà)面并不是在固定場(chǎng)景內(nèi)的,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)只有視野在飛速移動(dòng)的詭異感。我甚至嘗試了很多人感興趣的你們都懂的小電影,低頭看到“自己”扭曲著并明顯不熟悉的身體,體驗(yàn)也相當(dāng)怪異。
不過(guò)好在,已經(jīng)有一批人在嘗試如何讓視頻變得不那么尷尬了,比如上周剛剛上線的迪士尼應(yīng)用中,《奇幻森林》的兩個(gè)體驗(yàn)片做的就不錯(cuò),它讓用戶(hù)以電影中的主角的視角看兩個(gè)經(jīng)典畫(huà)面,并且兩個(gè)畫(huà)面中都有非常吸引注意力的形象(大猩猩王和巨蟒),感覺(jué)就不錯(cuò)。但這倆視頻都不到30秒,如果時(shí)間更長(zhǎng)估計(jì)場(chǎng)景也就不好設(shè)計(jì)了。另外還是這個(gè)劇組,也嘗試了用VR場(chǎng)景進(jìn)行主創(chuàng)采訪,看的時(shí)候感覺(jué)自己坐在主創(chuàng)們中間,主持人和各個(gè)主創(chuàng)都會(huì)圍繞著你在很近的距離和你聊天,同時(shí)他們扮演的角色、電影片段都隨著他們說(shuō)話(huà)出現(xiàn)在畫(huà)面中,虛虛實(shí)實(shí)的效果也還算不錯(cuò)。
總結(jié):永遠(yuǎn)不要買(mǎi)初代產(chǎn)品
這是我剛開(kāi)始做智能硬件的編輯的時(shí)候聽(tīng)一位產(chǎn)品經(jīng)理給我說(shuō)的話(huà),試水一個(gè)領(lǐng)域是需要巨大的勇氣、耐心和財(cái)力的,對(duì)廠商如此,對(duì)消費(fèi)者其實(shí)也是如此。當(dāng)年花上萬(wàn)元買(mǎi)了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了這部功能單一的“紀(jì)念機(jī)”,轉(zhuǎn)而購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)便宜的多,大眾的多也好用的多的手機(jī),同理,當(dāng)年花大價(jià)錢(qián)去買(mǎi)第一代個(gè)人PC、第一代游戲機(jī)、第一代無(wú)人機(jī)的用戶(hù),都不得不在忍受了它們的諸多不完美之后,換上一個(gè)更完善、更便宜的新產(chǎn)品。而現(xiàn)在的VR設(shè)備,正面臨這同樣的情境,好消息是這種設(shè)備似乎比之前的任何一種都要酷的多,壞消息是以現(xiàn)在社會(huì)對(duì)科技的敏感性,升級(jí)換代可能也會(huì)來(lái)的快的多。隨著技術(shù)的進(jìn)步,我前文中說(shuō)到的各種問(wèn)題都有希望得到解決,對(duì)于這樣萌芽期的數(shù)碼產(chǎn)品,下一代永遠(yuǎn)比這一代好。
如果你真的是新設(shè)備的狂熱愛(ài)好者同時(shí)也不差錢(qián),那我們感謝你作為初期用戶(hù)對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出的貢獻(xiàn),畢竟沒(méi)有初代消費(fèi)者,整個(gè)行業(yè)就沒(méi)法推進(jìn)。但如果你在花出1萬(wàn)元的時(shí)候還需要咬牙跺腳,并做好接下來(lái)的一年勒緊褲腰帶的打算,那我同樣把這句話(huà)送給你:“永遠(yuǎn)不要買(mǎi)初代產(chǎn)品”。
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