2016數字感知大會即將召開 VR交流盛會要來了!

2016-06-06 09:01:26 來源:互聯網作者:vousmevoyz 人氣: 次閱讀 161 條評論

VR虛熱眾所周知,虛不在理論,而在技術。對比國外發展,中國對虛擬現實的基礎研究不輸國外,但是說到核心技術,那就略顯尷尬了。...

VR虛熱眾所周知,虛不在理論,而在技術。對比國外發展,中國對虛擬現實的基礎研究不輸國外,但是說到核心技術,那就略顯尷尬了。...

VR“虛熱”眾所周知,虛不在理論,而在技術。對比國外發展,中國對虛擬現實的基礎研究不輸國外,但是說到核心技術,那就略顯尷尬了。

VR交流盛會:2016數字感知大會即將召開

虛擬現實概念最早由計算機圖形學的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,伴隨著計算機技術和網絡的發展,該技術在上世紀80年代發展加快,美國國防部高級項目研究計劃局等機構實施相關研究計劃。中國虛擬現實研究開展的也較早——國家“863計劃”在1996年就將“分布式虛擬環境”確定為重點項目,2006年虛擬現實技術被寫入《國家中長期科學和技術發展規劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設國家重點實驗室。

盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現實領域的核心元器件依賴進口,產業發展相對落后。當前要生產高品質的虛擬現實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源。并且產品也都只算入門級別,用戶體驗根本無法媲美國外設備。

即便學術先行一百年,核心技術跟不上仍改變不了落后現狀。2016號稱VR元年,行業光環持久壟斷,投資人躍躍欲試,各種團隊競相起立,看起來一片欣欣向榮,未來光景無限大好,但是不得不說,產研結構不匹配,VR能量再高也是虛熱!核心技術沒抓住,籌劃再多也是噱頭!

就目前市場狀況來看,硬件廠商越來越多,設備更新換代越來越快,但時至今日技術依然不成熟,很多問題仍待解決。同時,內容匱乏問題也成行業老大難,學術理論十分富足,實踐起來卻是舉步維艱。

再觀察國外的虛擬現實產業,隨著國際科技巨頭的紛紛進軍,技術研發和產業化不斷向縱深發展,使得發達國家在這一產業“群龍有首”,形成了巨型科技公司引領、眾多中小企業跟進的“產業雁陣”,產業鏈的垂直整合已經完成,中小企業圍繞巨頭做配套開發,產業生態體系完善。反觀國內,虛擬現實企業盡管蜂擁而出,但多各自為戰,甚至惡性競爭,多數只能模仿、抄襲國外產品,市場秩序規整度基本為零。

咱們有豐富的學術理論,但卻缺乏復合型的技術人才,學理論的不會做技術,做技術的理論功底不足,結果國內虛擬現實產業的發展重點都到了研究商業模式、抄襲國外產品上來了。這樣理論充備、技術不匹的市場現狀著實令人心痛。

如何能夠減少同質化競爭、低水平重復的問題,使得產業健康、高效的發展?雄厚的研發實力和產業資源整合能力都是關鍵!讓產與研匹配前行,扎實抓核心,努力做學術,向國外優秀的產業研發模式學習,推動中國VR市場的有序發展。

在即將召開的“廣州國際數字感知大會”上,將依托IEEE強有力的技術資源,為VR產業發展搭建國內國外對話交流平臺。屆時將有眾多國內外知名VR領域嘉賓出席,用面對面交流的方式學習經驗,用實際體驗的方式感知前沿。除高端論壇、展覽活動以外,13日12:00-13:30主辦方精心準備“中外虛擬現實高端對話交流會議”,通過這樣的行業對話交流平臺,我們應當更深切地認識到國內外行業發展差距,認識到我們自身產研脫節帶來的問題嚴重性。

虛擬現實時代即將到來,中國的VR理論已經足以承受這個時代將帶來的巨大震撼,但眼下無序的市場,粗糙的產品,蒼白的內容卻使得發展腳步越發遲緩。既然國外的技術及市場都已井然,那么加強中外交流以促進核心技術的研發應用、解決產研脫節問題都變得十分必要。6月13-14日,在這個陣容強大中外嘉賓匯集的數字感知大會中,讓我們期待中國VR行業質的飛躍吧!

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