VR/AR行業(yè)重新洗牌:微軟與谷歌誰是最大的贏家?
在圍繞VR/AR生態(tài)控制權(quán)的爭奪中,微軟和谷歌分別推出了Holographic和Daydream平臺,正式宣布了這場戰(zhàn)役的開始。在2016臺...
在圍繞VR/AR生態(tài)控制權(quán)的爭奪中,微軟和谷歌分別推出了Holographic和Daydream平臺,正式宣布了這場戰(zhàn)役的開始。 在2016臺...
在圍繞VR/AR生態(tài)控制權(quán)的爭奪中,微軟和谷歌分別推出了Holographic和Daydream平臺,正式宣布了這場戰(zhàn)役的開始。
在2016臺北電腦展上,微軟宣布將為第三方硬件廠商開放Windows Holographic 平臺。頭顯廠商可以在該平臺上開發(fā)VR/AR頭顯,并且全面兼容win10的應用。另一方面,谷歌則在早前I/O開發(fā)者大會上宣布推出專為移動端VR打造的Daydream平臺。向智能手機廠商提供一套移動VR軟、硬件的設(shè)計方案,建立移動VR新標準。
毫無疑問,Holographic和Daydream平臺的發(fā)布將推進VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的整合速度,聚合起更多的內(nèi)容開發(fā)者。但同時,整個VR/AR領(lǐng)域也會面臨一次重新洗牌,無論是創(chuàng)業(yè)公司還是科技巨頭,都需要在這次平臺之爭中重新定位。
谷歌、Facebook、三星之間的復雜關(guān)系
本來許多人預期谷歌將會在I/O開發(fā)者大會上發(fā)布一款傳言中的“一體機VR頭顯”,但沒想到谷歌卻發(fā)布了新的移動端VR平臺Daydream。這意味著谷歌依然想依托安卓系統(tǒng)的影響力打一手智能手機和VR頭顯的組合拳。
由于Daydream平臺對安卓手機的配置要求較高,目前市面上除了華為的Nexus 6P外沒有其他手機達到標準。不過已經(jīng)有八家手機廠商宣布加入Daydream平臺,包括Alcatel、華碩、華為、htc、LG、小米、中興和三星。隨著這些手機廠商下一代的智能手機的發(fā)布,屆時將會有更多手機支持Daydream平臺。
在這些手機廠商當中,三星是比較特殊的例子。遠在Daydream平臺發(fā)布之前,三星就已經(jīng)發(fā)布了自己的移動端VR頭顯 Gear VR。
而眾所周知,Gear VR的背后是Oculus 的技術(shù)支持和內(nèi)容平臺服務(wù)。Daydream的發(fā)布必將打亂Facebook利用GearVR 布局移動端的戰(zhàn)略。這勢必引起兩大巨頭在移動VR領(lǐng)域新一輪的廝殺。另一方面,作為全球最大的安卓系統(tǒng)手機廠商以及Oculus的戰(zhàn)略合作伙伴,三星無論倒向哪個陣營都將有利可圖,甚至是兩個平臺都不放手,最終成為這場混戰(zhàn)中最大的贏家。
微軟似乎顯得有些貪心
相對谷歌僅僅只是針對VR的Daydrean平臺,微軟的野心更大,他希望通過Holographic整合VR/AR,建立一個統(tǒng)一的“MR”平臺,能夠適配所有的VR/AR設(shè)備和應用。
Hololens平臺服務(wù)僅包括其全息操控界面(一款基礎(chǔ)交互模型),感知應用程序接口API以及Xbox Live在線服務(wù)。這也意味著微軟不會提供一份標準的設(shè)計方案。如同當初的Surface一樣,Hololens 僅僅只是一個給其他硬件廠商提供硬件參考的模板,微軟更鼓勵第三方硬件廠商推出差異化明顯的競爭產(chǎn)品,把硬件市場的蛋糕做大。
值得注意的是,微軟給HoloLens的定位可能是面向B端用戶的高端產(chǎn)品,同時微軟正計劃引入額外的硬件設(shè)備來搭配這款AR頭顯。微軟的思路是:Hololens將成為整個平臺的核心,硬件廠商則能夠在得到微軟技術(shù)支持的情況下填充這個生態(tài)的其他部分。雖然這能夠降低硬件開發(fā)商的準入門檻以及開發(fā)成本,不過同時也意味著硬件廠商只能分這塊大蛋糕中的小小一塊,整個平臺大部分的收益都將落下微軟的口袋,這種情況肯定不是所有廠商都能夠接受的。
除了微軟和谷歌之外,別忘了世界最大的科技公司蘋果仍然沒有對VR/AR“下手”。這讓業(yè)界不斷猜測一個問題,蘋果在VR/AR領(lǐng)域到底會有什么動作?在即將到來的蘋果全球開發(fā)者大會上,希望我們能看到更多的線索。
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