VR對老牌游戲廠商做了什么 他們到底在恐慌什么

2016-06-20 08:24:16 來源:互聯網作者:root 人氣: 次閱讀 241 條評論

VR對老牌游戲廠商做了什么,從第三人稱改為第一人稱,最大化突出恐怖元素,借助PSVR的虛擬現實代入感,讓用戶感受每開一扇門、每一聲異響帶來的驚悚和緊張感。...

VR對老牌游戲廠商做了什么,從第三人稱改為第一人稱,最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虛擬現實代入感,讓用戶感受每開一扇門、每一聲異響帶來的驚悚和緊張感。...

在E3 2016電子游戲展上,大量游戲廠商發布虛擬現實游戲,證明了VR的魅力和未來前景。其中,卡普空(Capcom)帶來了經典IP《生化危機》的第7代作品,慶祝系列發布20周年,E3上的演示及試玩內容是令人印象深刻的。但從某種角度來說,這代表了傳統游戲廠商面對VR技術的迷茫和恐慌,他們還需要更多時間來探索VR游戲的展現形式。VR對老牌游戲廠商做了什么?他們到底在恐慌什么?

沒落的恐怖游戲經典

老牌游戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什么?

老牌游戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什么?

《生化危機》首款作品是1996年推出,登陸世嘉土星和索尼PS平臺,開創了3D恐怖冒險游戲類型,廣受好評,續作《生化危機2》更是創造了口碑和銷量的雙豐收。然而,自《生化危機4》開始,卡普空開始嘗試不同的方向,更加注重動作性,在2012年的正統第6作更是達到頂點,越來越多粉絲表示,如今的《生化危機》已經不再是那個恐怖的生存游戲,而是變成“手撕喪失和變異體”的動作游戲。

此后,《生化危機》系列開始了橫向的發展,包括聯網對戰類型以及各種高清重制版,卡普空“冷飯廠”的名號無疑是坐實了。當然,流失的是忠實粉絲。

可以說,今年的《生化危機7》是令人頗感意外的,從第三人稱改為第一人稱,最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虛擬現實代入感,讓用戶感受每開一扇門、每一聲異響帶來的驚悚和緊張感。另外,卡普空也表示,游戲的核心玩法與此前完全不同,主張逃為上策,還可以使用不同方式攻擊喪尸,QTE動作系統也將不復存在。

傳統游戲廠商需要時間摸索最佳的VR游戲形式

老牌游戲廠商對VR開始恐慌 他們到底怕什么?

當然,目前評價《生化危機7》是否能夠回歸系列初衷、獲得玩家認可還為時過早。事實上,改為第一人稱視角、支持VR系統,雖然會增強恐怖感,但也可能帶來一系列潛在問題。筆者觀看了E3 2016上的試玩視頻,發現游戲展示的部分其實略顯無聊,主要是跟隨著一個向導,在一座廢棄的房子中探索,或許忽閃的手電、吱嘎的門響聲會令人緊張,但游戲展現的參與感還是偏少。

事實上,htc Vive、Oculus Rift甚至是三星Gear VR,都有很多類似演示的恐怖游戲,它們的形式很相似,都采用第一人稱視角、缺乏動作性,并且用燈光、異響還有突然出現的怪物來嚇用戶一跳。但顯然,這種形式不足以支撐十幾個小時的單機游戲時間。

《生化危機7》VR化是必然的、符合流行趨勢的,但也暴露了傳統游戲廠商的恐慌。畢竟,創造新IP不是一件容易的事,而保證經典IP屹立不倒可能更難。對于卡普空來說,《生化危機7》將是一個轉折點,不僅代表這個系列能否發展下去,對于廠商本身發展也是意義重大的。《生化危機7》不僅需要嚇人,還要好玩,充分展現出參與感,讓用戶了解到VR游戲的真正價值。

以上就是小編為大家分享的VR對老牌游戲廠商做了什么,他們到底在恐慌什么的相關內容,掃描下方二維碼關注IT科技網官方微信,獲取更多內容!

您可能感興趣的文章

相關文章