Oculus Rift對比HTC Vive究竟應該買哪個
OculusRift和HTCVive哪個好,HTCVive在內部的設計也要比OculusRift更友好一些,在內側覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導致頭盔下滑。...
Oculus Rift和htc Vive哪個好,HTC Vive在內部的設計也要比Oculus Rift更友好一些,在內側覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導致頭盔下滑。...
Oculus Rift和HTC Vive哪個好?如果你是一位專業玩家,想要體驗一下虛擬現實游戲,那么現在一定會面臨兩個選擇,究竟是Oculus Rift還是HTC Vive。雖然還有一個PlayStation VR可以選擇,但是這么做的前提是你必須要擁有一臺PS4,因此對于非PS4玩家來說,似乎就只能在Oculus Rift和HTC Vive之間選擇了。Oculus Rift對比HTC Vive究竟應該買哪個?
在幾個星期的試用之后,我們將從兩款虛擬現實頭盔的設計、舒適度、顯示效果、動作追蹤、手柄、音效、設置以及游戲等多個方面進行比較。不過對于大部分用戶來說,我相信還有一個非常重要的決定因素,那就是價格。
不過我們也將不同的設備對我們的生活產生不同影響的因素考慮了進去,因此如果在究竟購買哪一個款產品,那么不妨來和我們一起對比一下。
設計和舒適度
Oculus Rift和HTC Vive的外觀與各自第一代產品相比,都有了不少進步,兩款頭盔都更接近零售版本,而并非之前的開發原型。
消費者版的Oculus Rift重量很輕,并不像它看起來那么重,同時在頭盔內部添加了額外的通風系統,避免在激烈的游戲時出更多的汗。同時,HDMI/USB線纜的位置也經過了調整,現在看起來已經沒有那么古怪。同時搭配尼龍扣的皮質綁帶也采用可調節設計。
現在Oculus Rift的內側使用了非常舒適的織物進行覆蓋,并且還有可拆卸的邊框可以適應近視用戶使用。同時,Oculus Rift提供了可調節的刻度盤,可以針對不同用戶在距離和重量分布上進行調整,這樣就不會給人頭重腳輕的感覺。
而HTC Vive的設計基本上與Oculus Rift比較相似,本質上來說都是用綁帶將頭盔固定在頭上。而HTC Vive比上一代產品更小更輕,但是從整體體積上看,依然要比Oculus Rift更大更重。
與Oculus Rift正面非常光滑不同,HTC Vive的正面布滿了各種傳感器和攝像頭,一次看起來要比Oculus Rift更加復雜一些。
HTC Vive在內部的設計也要比Oculus Rift更友好一些,在內側覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導致頭盔下滑。另外,HTC Vive還附帶了另外一組泡沫可以用來進行替換。
HTC Vive的綁帶部分沒有Oculus Rift精致,但是同樣通過可調節的設計固定在頭部。另外在HTC Vive的頂部如何將線纜收納好是一個問題,需要一定的技巧和心思才行。
由于兩款頭盔都在內側覆蓋了泡沫,因此戴在臉上都非常舒服。雖然它們的重量都不是很大,但是隨著時間的推移和汗水出現,在游戲的過程中會感覺越來越沉重。如果你你要佩戴它們幾個小時的話,在出汗之后還是會出現不少的負重感。
外觀設計:Oculus Rift造型更簡潔、佩戴更容易;
舒服度:HTC Vive優于Oculus Rift,長時間佩戴后HTC Vive不會感到特別的不適,但是在佩戴Oculus Rift幾個小時之后,需要摘下來暫時休息休息;
顯示屏
讓我們先從參數上看。Oculus Rift和HTC Vive都配備了兩塊2160×1200分辨率90Hz刷新率的OLED顯示屏,像素點達到了2.33億,可以說效果都非常驚人。
而二者不同之處在,HTC Vive提供了9:5的畫面比例,而并非傳統的16:9,因此會獲得更高的縱向視野。而在視野寬度上,二者都提供了110度的方位。
兩款設備的效果都非常細膩,雖然偶爾會出現像素感,但是這并不常見,基本上可以忽略不計。同時二者的屏幕均沒有延遲的問題。
結果:平局,兩款設備在屏幕上沒有太大的差異,而拋開不同的CPU和GPU不說,單純從屏幕效果上說,都提供了非常清晰的畫質。
追蹤
對于圖像的解析和處理要依賴PC,而頭盔本身除了屏幕之外就要看追蹤效果了。
HTC Vive的一大亮點就是Roomscale VR技術可以讓我們在4.5×4.5米的空間內追蹤所有頭部和手上的動作。這就意味著我們可以完全沉溺在一個封閉的空間里,而不管是坐著還是站著都沒問題。而雖然并不是所有用戶都有條件在封閉的空間內游戲,但是實際的效果非常不錯。而Oculus Rift的追蹤空間為1.5×1.5空間。
Oculus Rift將傳感器也臺式機綁定在了一起,通過監控器來監控用戶所有的動作。它通過紅外LED以及Constellation追蹤系統還追蹤用戶的動作,這樣就算作出回頭這樣的動作,也能夠精確的追蹤。
而HTC Vive則內置了加速度計和陀螺儀,并且通過額外的兩個激光傳感器來與頭盔上32個傳感器互動,追蹤頭部的運動。
Oculus Rift和HTC Vive在這個方面的一個真正的區別就是HTC Vive提供了Chaperone功能,它能夠在用戶體統一個模糊的藍色輪廓,當用戶在封閉的環境中游戲范圍過大,可防止玩家過于投入而撞倒墻上。
而Oculus Rift因為追蹤的是頭部而并非雙手,因此在坐著或者固定體驗的時候基本不會遇到這個問題。
HTC Vive的傳感器其實可以做更多的事情,目前甚至能夠跟上像射箭這樣速度很快的虛擬運動。
結果:兩款產品再一次平手,而誰更好主要是看你更需要什么。Oculus Rift讓你更安靜的坐著玩游戲,而HTC Vive則號召你起來走動走動更好。
如果你沒有足夠的空間,那么Oculus Rift似乎是更好的選擇;但是如果你有足夠的空間讓自己活動,那么HTC Vive絕對帶來更逼真的沉浸式效果。目前還沒有兩全其美的解決方案,用戶只能根據自己的實際情況來選擇。
手柄
HTC Vive和Oculus Rift都采用了傳統的游戲手柄形式,Oculus Rift選擇了綁定Xbox One手柄,而HTC Vive則開發了屬于自己的手持控制器。
不過需要注意的是,在我們的體驗中,Oculus Touch無線控制器由于目前還處于原型階段,不過盡管握感舒適,同時還可以允許用戶只通過大拇指來控制游戲,但是實際產品何時亮相,還不太好說。
而HTC Vive的兩個無線控制器使用起來稍顯笨拙,并且需要一定的學習過程。因此它們似乎并不太適合長時間使用。不過HTC Vive的手柄配備了觸覺反饋以及壓敏觸摸板,非常有趣。
目前為止,HTC Vive的控制器相應速度、手感和游戲性都不錯,在游戲中我甚至不小心將手柄丟了出去,但是沒有任何損壞,看來HTC的做工也非常不錯。
結果:這一次是HTC勝出。Xbox One的手柄的確不太適合虛擬現實游戲,只有真正將兩只手臂也動起來,才能讓自己真正的融入虛擬現實環境中。因此Oculus Rift未來需要趕快推出自己專用的控制手柄才行。
聲音
音頻對于虛擬現實頭盔來說也機器重要。Oculus Rift擁有Head-Related傳輸技術,通過結合Oculus Rift的頭部追蹤傳感器能夠帶來3D音效。而在使用的過程中給我們留下了深刻印象,360度的環繞音效的確讓我產生了被“包圍”的感受。同時,Oculus Rift還向開發者開放了SDK,未來開發者可以開發更多的軟件來實現更好的效果。
而HTC Vive的聲音雖然不像Oculus Rift那么出色,但是在線纜的處理上已經有不小的進步。兩款頭盔都可以讓用戶替換自己的耳機。
結果:在聲音效果上,Oculus Rift勝出,兩枚小小的耳機卻能夠帶來360度的環繞立體音效。而HTC Vive則在屏蔽噪音上做得不是太好,因此用戶需要額外花點錢購買一款好耳機才行。
游戲
沒錯,Oculus Rift已經擁有像《EVE:瓦爾基里》這樣的著名射擊游戲大作,同時在Oculus平臺上還擁有包括《搖滾樂隊VR》、《the gorgeous》(獨占)、《攀登者》、《無處可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列車》、《目擊者》和《時空幻境》等游戲大作。
另外,還有更多的游戲開發商表示將加入到對Oculus Rift的支持行列,同時Oculus公司也表示,未來將推出更多的獨占游戲來為自己的用戶提供更好的游戲體驗。
而對于HTC Vive來說,盡管大多數來自Valve平臺的游戲都不算大作,但是許多不錯的小游戲似乎更適合休閑一下。購買和HTC Vive之后,通過模擬器能夠免費體驗不少游戲,但是更多的都算不上大作。
另外還有像《畫廊:星種召喚》和《消失的國度》這樣的大作宣布將支持HTC Vive平臺,但是與Oculus Rift相比還是偏少了一些。
不過從最近的E3游戲展上,我們看到了《輻射4》和《Doom》這樣備受期待的大作也即將來帶HTC平臺上。
結果:平局。誰更適合你,再一次需要看不同用戶的需求。Oculus Rift提供了更多游戲大作和更豐富的情節,而HTC Vive則利用更多的小游戲讓我們全身都能動起來。
售價
Oculus Rift的價格為599美元(約合人民幣3984元),性價比很高。包括頭盔、傳感器、手柄、線纜、一個Xbox One手柄和《EVE:瓦爾基里》、《Lucky's Tale》兩款捆綁游戲。不過正式版的Oculus Rift要到2016年年底才會上市,屆時相信價格會有所調整,大概會在700美元(約合人民幣4656元)左右。
而HTC Vive的售價為799美元(約合人民幣5315元),雖然比Oculus Rift貴了200美元,但是提供了兩個控制器、追蹤基座、耳機以及免費的游戲模擬。
結果:盡管HTC Vive的價格更高,但是提供的東西更多。但是如果你沒有足夠的空間,那么最好選擇Oculus Rift。
設置和PC配置要求
兩款頭盔的初期設置條件非常不同,正如上文提到的,Oculus Rift不像HTC Vive這樣需要大量的空間,甚至只需要一把椅子、和一臺PC主機就行。而在游戲的過程中,對于空間的要求并不是很大。
而HTC Vive則相對需要4.5×4.5米的一個完整空間,并且還要設置好追蹤基站的位置。
關于PC配置,用戶可以按照下面的官方要求配出一臺新電腦。
Oculus Rift最早公布了對PC的硬件要求,最低包括了英特爾i5-4590處理器、NVIDIA GTX 970/AMD R9 290顯卡、8GB+ RAM、HDMI 1.3輸出、3個USB 3.0接口、1個USB 2.0接口以及64位Windows 7以上系統。
而Valve和HTC也同樣公布了對PC的硬件要求,包括NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290顯卡、英特爾i5-4590/AMD FX 8350處理器、4GB+ RAM、HDMI 1.4或DisplayPort 1.2接口、1個USB 2.0接口以及Windows SP1以上系統。
結果:二者對于PC的要求基本差不多,因此無論你選擇誰,似乎都得升級一些你的PC了。
總結
對于最后的結果,我們更傾向于用總體的表現來總結。首先,目前Oculus Rift還處于一個不太成熟的階段,目前還需要更多大量的游戲來進行測試。
其次,并沒有一款所謂更好的虛擬現實頭盔,從實用主義來說,主要看得看用戶的需求。
Oculus Rift提供了更多的知名游戲、游戲過程更舒適以及對空間的要求比較低,但是在沉浸感受上并不如HTC Vive。后者需要更大的空間但是卻能提供更逼真的虛擬現實體驗。
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