索尼PlayStation VR遭遇瓶頸? 國內市場向好(2)
索尼互動娛樂(日本)亞洲執行副總裁織田博之宣布中國國行PlayStationVR(下文簡稱PSVR)將于今年10月13日與其他地區同步上市,這一發貨日期已與索尼的主要競爭對手OculusRift和HTCVive相差了半年有余。...
與國內還在熱潮VR眼鏡盒或寫個PPT就敢舉辦發布會的公司相比,嚴謹的日本人至少會先用大量游戲Demo測試市場反饋,并與游戲開發商達成協議、在作品即將完成的時候再發布硬件產品。添田武人相信,如果一款硬件設備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒有用戶去為它買單的。
兩個月前在國內發布,號稱“中國第一臺家庭互聯游戲主機”的戰斧F1,因銷量慘淡的問題也屢遭質疑。究其原因,雖然已與部分游戲開發商簽訂合作,但歸根結底使用的安卓系統,缺少創新還有被人飽受詬病的盜版問題泛濫,致使難以保證開發商的利益就難以構建內容的生態。而今日斧子科技不得不更名藍港科技,欲集合大股東藍港互動的資源以最大化推動其發展。
VR的應用場景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂,該點是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。實際上這也是一個雙向選擇的過程,索尼PS4平臺有著豐富的游戲內容、眾多大牌游戲制作方和4000萬的已有用戶。從游戲角度發展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。
HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務平臺Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒有一款能達到《生化危機》、《最終幻想》級別的知名IP+優質體驗的作品。此外相比PC多種多樣的主機配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開發標準的設立。但游戲既是PS VR的優勢,也是其劣勢。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領域。要了解到,目前已經有很多醫療公司、設計公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時間內無法觸及的。