vr和ar對比 成本降下來后AR可能比VR更酷更強大
什么是AR?這項技術在多年前就早有籌劃,實際上是在最近才廣泛發展起來,感謝強大的智能手機的軟硬件,AR從此可以便捷的放進你的口袋,在下載好APP后,眨眨眼便可以使用。那么,v...
什么是AR?這項技術在多年前就早有籌劃,實際上是在最近才廣泛發展起來,感謝強大的智能手機的軟硬件,AR從此可以便捷的放進你的口袋,在下載好APP后,眨眨眼便可以使用。那么,vr和ar對比,成本降下來后AR可能比VR更酷更強大。
那么它與VR有什么區別?實際上這兩項技術的差別很大,VR可以連接智能移動設備,通過各種傳感器,讓你完全沉浸在虛擬世界中不受外部打擾,而AR在現實世界中呈現物體的虛擬3D形象,讓你在感知虛擬物體時也能對周圍環境有所感知,而除了VR和AR,還有另一種叫做MR的技術,它是介于VR與AR之間的技術,名為介導現實技術,全稱Mediated Reality(簡稱MR)。VR是純虛擬數字畫面,包括AR在內的Mixed Reality是虛擬數字畫面+裸眼現實,而MR是數字化現實+虛擬數字畫面。
就像電影鋼鐵俠一樣,使用VR可以和面前的虛擬物體進行互動,在電影中,這是CG特效,而現實中,他就是真正的AR,隨著技術的改進和發展,AR背后的復雜設計已經越來越簡化,或許在不久的將來,我們可以利用這項技術徹底丟掉智能手機和笨重的頭顯。
世界真正意味上的AR設備誕生于上個世紀60年代,由哈佛大學的Ivan Sutherland設計,它被稱之為“達摩克利斯之劍”,Ivan利用AR在視覺窗內疊加幾何網格的虛擬圖形,當初這項裝置既笨拙又不切實際,這就是AR的雛形,但這至少表面一些計算機科學能處理的問題AR也能處理,后來對于AR的研究持續到了90年代,直到那時,AR才有了突破性的發展,被大量應用到軍隊和NASA的太空項目中,當時的手機還不足以驅動AR,但可以用來掃描二維碼。
2000年后,德國研究人員Daniel Wagner和Dieter Schmalstieg(現在被視為AR真正意義上的先驅)首次搭建了在移動設備上運行AR的框架,后來這些智能手機設備在硬件和軟件上都得到了大量的發展,AR變成了結合這些智能產品的新奇裝置,Osterhout研發團隊CEO及創始人Ralph Osterhout在那時起就看到了AR的巨大潛力,他表示:“2007年蘋果發布的iPhone可以被稱作歷史上首款真正意義上的智能手機,相比那些簡單的功能機,它們更加數據化,諾基亞那時在消費市場做得很好,但是生產一部智能手機需要許多復雜的零件,比如處理器,內存和其他硬件,如果要進入市場,就必須要把這些硬件的成本花銷降下來,在8年前,4GB的內存非常昂貴,雙核處理器更是如此,要放在現在,購買這些零件的錢已經足夠購買一部完整的產品,同理由于成本問題,AR遲遲不能成熟起來實現量產。”
2014年谷歌眼鏡登上舞臺,頓時AR再次引起了人們的注意,但是正如Osterhout指出的,AR的成本價格還是太高了,后來人們普遍反應谷歌眼鏡的玻璃特性讓人不適,一番AR發燒浪潮又很快隨之退去,一年前,微軟又推出HoloLens全息眼鏡,像meta,Epson和ODG也開始獨立發展自己的硬件,Magic Leap也是其中之一,這家神秘而低調的AR公司曾經投資91億人民幣開發類似微軟HoloLens的增強現實平臺,號稱不需要佩戴眼鏡等額外設備就可以觀看全息投影并可與之互動,無需屏幕就可直接將內容投射到視網膜上,到目前為止,沒有人知道 Magic Leap 設備長什么樣, Magic Leap 公司也沒有公布任何圖片。
將AR用作游戲,這個創意似乎不錯,微軟HoloLens試著通過“我的世界”吸引用戶,但2萬的售價實在令人不寒而栗,現在隨著Pokémon Go越來越流行,從數據上說,用AR捉精靈的確吸引了不少人眼球,智能移動設備和AR的結合似乎看起來很有前途,ODG副總裁Nima Shams表示:“AR的潛力很大,隨著技術的提高,AR的發展空間還很大。”meta首席產品經理Soren Harner則表示Pokémon Go這個游戲對AR做了很到位的宣傳,這會驅動更多人在以后購買AR。
那么AR的未來到底如何?要取得成功或許還需要一定耐心,它的對應產品VR已經逐漸在滲透進人們日常生活的方方面面,當然也有許多需要改進的地方,而類似Pokémon Go的游戲也為AR發展鋪平了道路,一旦AR的硬件成本降低到合理位置,擁有一副谷歌眼鏡應該也不成問題。AR在技術上也還需要改進,傳感器,視覺追蹤,變化效果及交互功能必須流暢連貫,AR也需要更輕巧,不受環境限制,可以讓你使用滿足所有日常活動。
AR應該有更多實際的功能,比如在外出旅游前,你可以通過AR看見景點的各種景象,在購買家具前,你可以通過AR預先看見家具在客廳的擺放位置是否美觀恰當,在兩三年內,通過智能眼鏡和AR,這項技術或許就能正式進入消費市場,在設計,舒適度和時尚度方面都有所改進,對我們的日常生活造成革命性的影響,不過AR仍然需要保留在移動設備平臺上,這就要求用戶的智能手機都能夠支持接入AR設備,通過各種APP讓AR設備處理各種任務,Pokémon Go只是AR的開始,它同時也預示著未來的發展,或許以后AR智能眼鏡的用處會比VR頭顯更大,AR有許多智能手機無法企及的功能,因此手機或許并不是最好的媒介產品和信息交流的智能平臺。
meta公司認為短期內他們的頭顯將會成為未來的計算機顯示屏,而AR則成為新接口,徹底代替顯示屏,但創建這樣一種新的接入方式并不是一件小事,如果離開鼠標和鍵盤,用戶如何與現實世界互動?我們看見陸續有許多研發方案出臺,比如眼神跟蹤,肢體交互,語音控制等,或許整合使用是最佳選擇。
meta公司表示他們為配合VR發展,推出了16到20款APP,其中很多是關于教育學習方面的,meta員工Harner表示:“利用VR,我們可以通過遠程助手,可視化3D形象來幫助學習和教育,創造出身臨其境的效果,會對學生更有吸引力,上課效率更高,沒過多少年計算機技術已經與學生課堂融為一體,而AR技術也是一樣,我們相信通過將虛擬圖像投影到現實世界,會大大增強課堂互動性,趣味性,教師可以利用這項技術教授解剖學,化學反應甚至在天文課上建立虛擬太陽系空間模型,這些都是在教育領域的巨大應用。”
相似的,Osterhout Group旗下的NuEyes和Vital公司將AR應用到了臨床醫學,幫助醫師處理手術等問題,總之如果能把成本降下來,AR的前景巨大。