讓這些可穿戴設備 加點觸感或許變得更有用
力觸覺技術很容易實現對消息提醒、新郵件、達成健身目標以及某人對你Instagram分享早餐照片評...
力觸覺技術很容易實現對消息提醒、新郵件、達成健身目標以及某人對你Instagram分享早餐照片評價的提醒,但是這項技術其實也在不斷的進化。我們可以通過超聲學來對不同的目標模擬不同的觸感,同時力觸覺振動器也變得越來越小、越來越靈活。讓這些可穿戴設備加點觸感或許變得更有用:
而這也意味著將會有一個非常光明的未來,不僅智能手機和平板電腦以依賴這項技術,同時顯示屏幕和數字接口通過配備這項技術,可以讓可穿戴設備變得越來越強大。它不僅可以節省電量,同時讓用戶與科技的互動更加自然不帶班。事實上,整個力觸覺場景通過最初的智能手機震動提示,未來甚至會發展成非常實用和更具未來感的應用。
震動是核心
力觸覺已經成為了許多智能手表、智能珠寶、運動手環等可穿戴設備的標準特性了,而蘋果則在Apple Watch上將這項技術進行改進,配備的全新力觸覺引擎,能夠提供更微妙的反饋和震動,要比競爭對手帶來的體驗更完美。
在即將正式發布的watchOS 3系統中,蘋果將進一步推動這項技術。比如Breathe深呼吸指導應用,可以幫助用戶通過呼吸進行減壓,而通過使用力觸覺引擎能夠在身體進行吸氣和呼氣時提供更微妙的觸感。而這種反饋能夠讓我們實現真正的減壓,而不只是呼氣吸氣而已。
雖然這不是什么突破性的技術,但是蘋果更加巧妙的利用了力觸覺技術,并且更有趣的應用在可穿戴設備上,而并未改變其核心設計。而三星即將發布的Gear S3上如果進一步對力觸覺技術進行深入挖掘,我們也不會感到意外。
不僅僅是雙手
除了我們認為在智能手表上的應用之外,一些公司不僅僅局限于顯示屏上,同時進一步擴大的應用范圍。
比如Soundbrenner公司就發明了一種可穿戴節拍器,名字叫做Pulse,它可以利用力觸覺讓佩戴者通過皮膚感受到有節奏的震動,而不只是傳統節拍器滴答滴答的聲音。而Doppel智能手表則是另一個力觸覺節拍的例子,通過監測用戶的情緒而巧妙的進行提醒,讓佩戴者經歷更充沛,或者緩慢的平靜下來。
Take Moment是另外一個例子,這是一款智能手表類的可穿戴設備,通過力觸覺技術實現導航,正確的方向以及左右轉彎都是不同的震動類型,而有新的留言消息時,也同樣是不同的震動方式。要知道在騎車的時候直接通過震動提醒導航方向要比低頭看手機安全了很多。
而Tactic實驗項目則將力觸覺技術的運用范圍變得更廣泛,發明人Steve Hoefer將這項技術為盲人帶來環境以及傳感器超聲波脈沖,可以檢測周圍的目標,通過輕微的點擊或震動提醒盲人前方、左右是否有障礙物。而我們看到來自于Chaotic Moon的UI也是同樣的原理。
而對于Lechal公司來說,作為一家從事于鞋墊和鞋類產品研發的公司來說,這項技術同樣可以幫助盲人進行導航。通過安裝在鞋底的傳感器和振動器通過藍牙連接到智能智能手機,并且利用GPS信號將障礙物提醒轉化為特定的震動方式。
縮小體積和厚度
通常將力觸覺技術內置到鞋墊或者其它衣物中,還是會有體積和厚度的限制。而如果能夠將振動器體積進一步縮小,就可以不會占用太多空間,穿起來也顯得很自然。比如iPhone 6s與iPhone 6相比在重量上的增加主要就來自于額外力觸覺引擎的加入。
而Novasentis就試圖通過觸覺反饋工具改變這一的現狀。公司生產了一款能夠改變形狀的薄膜,用戶只要輕輕一碰就能啟動反饋裝置。而不同的壓力可以實現不同的反饋機制。
這種小巧而靈活的傳感器不會占用更多的空間,也不會增加太多的重量,甚至還可以嵌入到智能手表表帶中實現更多的交互內容。不過Novasentis要到今年年底才會開始大規模生產這種新產品,未來我們看到它有可能被應用到智能服裝甚至智能紋身中,或許將來還有擁有力觸覺技術的內衣呢。
更生活化的運用
可以說,智能服裝和配飾是力觸覺技術最佳的應用舞臺,早期的例子是來自于Nadi智能運動緊身衣,它可以通過力觸覺反饋提醒我們在瑜伽或其它鍛煉項目時,擁有最標準的姿勢。一旦內置傳感器檢測到用戶做了一個錯誤的姿勢,將會通過不同頻率和強度的振動來進行提示,仿佛一位貼身的私人教練。
而除了運動之外,另外一個運用范圍就是游戲配件,將游戲中的動作轉化為物理的力作用在我們的身上。有人也許還記得之前在N64主機上的Rumble Pack游戲,那就是力觸覺游戲的“鼻祖”之一了。而Kor-FX觸感游戲背心則將這一應用發揚光大,我們的胸腔會因爆炸回響,當炮火從后襲擊你的左方,你的左后肩會承受主要的沖擊力。內嵌在背心的變換器把游戲的振動傳遞到胸部特定的區域。
讓游戲更具魅力
除了讓我們坐安安靜靜的玩游戲之外,虛擬現實游戲也已經加入了更多的力觸覺配件,提升了游戲的沉浸式體驗。
雖然htc Vive和Oculus Rift已經可以在手柄上提供力觸覺反饋機制,但是虛擬現實游戲本身還缺乏對全身的觸覺反饋,要知道有時來自于身體的接觸要比眼前的景象來得更逼真。
Tactical Haptics觸覺反饋裝置就是這樣一個例子,它的內部有一個新型的觸覺反饋設備,能模擬手上摩擦力的感覺,讓你覺得你真的在VR環境中握著那個東西。在設備表面劃動創造了動覺反饋。玩家通過抓著把手成為了平板的反作用力,結果當你住著物體的時候,總是有幾種這樣的力量,如果有足夠多的驅動器,就可以模擬這些感覺。這它可以讓我們與虛擬對象的交互更具有吸引力。
如果朝著更專業的方向發展,就要看看Striker VR了。Striker VR公司為虛擬現實射擊游戲開發了擁有后坐力的仿真游戲槍,,這對于槍械愛好者來說應該有著不小的吸引力。同時它還能模擬不同武器開火時的真實效果,甚至還有點射、連發和自動射擊的模擬,還有電磁軌道槍,更是過癮。
與蘋果這種推出力觸覺技術在可穿戴設備上相比,這些小型創業公司則在細分市場上填補著空白,并且要比可穿戴設備衣物更受小眾市場用戶的青睞。
如果到了2020年,我們用智能手表管理著情緒、用智能背心提醒鍛煉姿勢、體驗來自于與現實生活中同樣逼真的虛擬現實游戲,那么你無需太驚訝,這一切都要歸功于力觸覺技術。
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