VR元年已過 今年VR行業如何度過?
伴隨著人們過度的熱捧和行業的陣痛,被人們稱作為“VR元年“的2016年在沉浮中過去,2017年將是一個新的開端。無論是Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等高端虛擬現實設備還是一些更親民的國產VR眼鏡,都預示著VR產業的火熱,那么在過去的2016年,VR行業的發展實際如何呢?下面讓我們通過幾組數據來分析一下。...
1,VR行業總產值
數據公司SuperData年末發布報告稱,2016年全球VR總產值為27億美元。比預期要低很多,2016年1月份的時候該公司曾預測VR總產值將達到51億美元,到了3月份的時候預測值下降為36億美元,到了4月份又下降為29億美元。
另據集邦科技的數據分析,2016年全球VR總產值大概在19億美元,數據內不包括移動VR。該公司曾在2015年末預測2016年VR市場總產值將達到67億美元。
2,VR產品銷量
SuperData在12月初發布報告顯示谷歌 Cardboard類年銷量為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。
SuperData在20416年1月份的預測是谷歌Cardboard類年銷量將達2710萬臺,三星Gear VR將達250萬臺,索尼PSVR將達190萬臺,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)將達660萬臺。
3,VR內容資源
VR內容資源在2016年迅猛發展,根據YiVian對Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四個內容分發平臺的統計數據,消費者內容(游戲+應用)在2015年僅為213款,而到2016年底這個數據達到了2378款,翻了11倍,增長率高達1016%。這個增長量也符合YiVian在2016年8月份的預測。
4,資本市場
根據YiVian的統計數據,2016年針對VR領域初創公司的總投資超過120次,總投資金額近8億美元,該統計數據不包括AR頭顯(眼鏡)、AR應用以及非初創公司等的數據。投資涉及的領域有影視、游戲、服務與解決方案、VR頭顯、廣告及市場營銷、應用程序、技術等。其中影視、游戲、服務與解決方案占據前三,可見VR內容及服務已經成為投資熱點。
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