谷歌更新VR建模工具Blocks,新增9大功能
自Blocks于6個月前推出以來,我們已經看到新手和專業人士帶給我們的優秀作品。與此同時,社區就如何提升體驗這個問題上為谷歌提供了大量的反饋。所以在今天已經免費上線Steam和...
自Blocks于6個月前推出以來,我們已經看到新手和專業人士帶給我們的優秀作品。與此同時,社區就如何提升體驗這個問題上為谷歌提供了大量的反饋。所以在今天已經免費上線Steam和OculusStore的更新中,Blocks增加了一系列的新功能,使其變得更加強大和更易使用。下面筆者將與大家一起看看新版本的谷歌Blocks。
1、環境選項
沙漠中建模令你看到3D海市蜃樓?不要擔心,你現在可以從四個建模環境中自由選擇。對于漫長的創作過程,谷歌為認為沙漠過于明亮的用戶添加了當前環境的夜間版本。你同時會發現普通的白色和黑色選項。所以當你在黑夜環境中創造一個夜空驚喜時,請注意抬頭往上看。另外,Blocks能夠記憶上次會話中所使用的環境,并且在下次將自動默認選擇這一選項。
2、優化的吸附功能(Snapping)
吸附對象,邊緣和頂點的功能可以幫助你的作品變得更加精確。然而,現有的吸附行為通常無法預測或難以控制。為了確保每一個吸附行為都符合你的期望,谷歌已經改進了吸附算法,并為你帶來了全新的用戶體驗。
當你試圖吸附兩個對象時,請確保半按選擇扳機鍵以查看輔助性指導線。如果完全按下扳機鍵,指導線將預覽對象吸附的位置。這一知道線可以在完全按下扳機鍵之前將吸附手勢定位到你期望的那一個面。
你同時可以更加輕松地吸附網格。比方說,你想把圓環吸附在圓柱體周圍捕。在放置圓環時你可以半按壓選擇扳機鍵,指導線將會指導你將一個網格放置在其他網格周圍。完全按下扳機鍵將會令圓環卡入定位。
3、社區最常反饋要求的功能
現在,你在Blocks菜單底部將可以看到一個燒杯圖標,它可以讓你訪問最需要功能的原型版本:
非共面模式:相信許多人已經注意到,在重塑網格時,Blocks會創建共面的面。這在許多情況下都能提供幫助,但在其他情況下卻會產生無關的三角形,令諸如完美細分這樣的進一步操作變得困難。現在,你可以啟用非共面的面,以避免創建額外的三角形。
環狀細分(Loopsubdivide):細分可以是一個非常強大的工具。如果你可以在整個網格中切割一個環,這個工具將會變得更加強大。啟用環狀細分后,在進行細分時只需長按扳機鍵即可在對象周圍看到完美的細分環狀。
邊,面和頂點刪除:許多人要求刪除單個邊,面或頂點的能力。啟用這一功能后,你可以通過橡皮擦工具來做到這一點。Blocks將根據你所刪除的邊,面或頂點“折疊”網格。
世界空間網格:另一個有助于精確度的選項是啟用世界空間網格。這個功能將顯示世界空間中每一面的網格。網格單位相當于實際的世界空間網格單位,所以你可以精確地測量和沿著網格放置對象。
體積插入標尺:如果缺乏相對標尺的感知,在Blocks中將難以實現精確的建模。這個實驗性功能可以允許你在插入網格時啟動標尺。隨著你插入對象,你會看到每個軸上的相對測量值(以米為單位),因此你可以精確地測量每個對象相對于其他對象的相對值。
擴展網格線框:在重塑網格時,你會在正在重塑的網格部分周圍看到有用的線框。許多人都在反饋要求能夠為完整網格打開線框的功能,現在創作者將能如愿。
逐步選擇撤消:如果在選擇過程中選擇了錯誤的對象,復選多個對象可能會令人感到沮喪。為此,Blocks現在允許你在復選中撤銷步驟和重做步驟。你可以使用非主導控制器上的撤銷和重做按鈕來依次撤銷或重做對象的選擇。請在撤消或重做時繼續按下扳機鍵,這樣你在修正錯誤時才能保持復選。
需要注意的是,以上都是實驗性功能,所以你在使用時可能會出現一定的問題或Bug。現在新版Blocks已經上線Steam和OculusHome,免費更新。
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