小米VR一體機體驗:價格是最大賣點 其他中規中矩
上周的小米8發布會上,除了傳聞已久的三款手機以外,小米的VR一體機也終于亮相。 在第二天的溝通上,小米VR的負責人唐沐也明顯對這款產品信心滿滿。他還請來了前小米高管...
上周的小米8發布會上,除了傳聞已久的三款手機以外,小米的VR一體機也終于亮相。
在第二天的溝通上,小米VR的負責人唐沐也明顯對這款產品信心滿滿。他還請來了前小米高管、現任Oculus負責人“虎哥”為產品站臺。
那么這款“國行版 Oculus Go”在實際體驗上又怎么樣呢?和其他VR盒子、VR一體機甚至PC級VR相比又有什么優劣呢?今天就詳細聊聊這件事。
外觀
小米VR一體機
從外觀上,小米VR一體機與合作方的Oculus Go并無太大區別,主要在于顏色的噴涂和Logo上。
小米VR一體機主要采用磨砂白色塑料作為主要外殼,正面是淺灰色的塑料蓋板,中央印有小米Logo。
小米VR一體機
產品上方共有三個按鈕,分別是電源鍵、音量加減。此外還有一個電源指示燈。下方則只有一個麥克風。
一體機左側分別是用于充電的Micro-USB以及3.5mm耳機接口。
小米VR一體機
實際上,出于無線材干擾的設計考慮,產品已經內置了近場揚聲器,也就是說,不外接耳機也并不影響產品的使用。同時,揚聲器支持全景環繞音效,也就是聲音會有方位感,為提升VR的沉浸式效果。
官網截圖
但這種揚聲器也會被周圍的人聽到,所以在比較私密的使用場景或者防止干擾到周圍人的時候,官方提供的3.5mm耳機孔就派上了用場。
一體機的面貼采用了內部海綿外部布藝的材料,相比橡膠材質在觸感上要更好。但在散熱、透氣方面提升卻有限。此外,這款產品的面貼針對亞洲人重新設計,鼻梁部位凹槽做的更小了,減少了使用時的漏光問題。
小米VR一體機
產品并不支持瞳距和焦距調節。瞳距方面是沒辦法了,但為了彌補焦距的問題,這款設備支持戴眼鏡佩戴,即便是鏡片較大的眼鏡也完全OK。
為了適配戴眼鏡的用戶,除了標準的面貼,官方還提供了一個硅膠圈,是放在面貼和設備之間的,主要是為了拓展面部和屏幕的距離,防止眼鏡直接擠壓在臉上。但從實際體驗來講,不加這個橡膠圈也并不影響使用。
小米VR一體機
小米VR一體機采用了2K屏幕,相比1080P清晰度有所提升,也是行業中的主流,但行業中現在的旗艦設備分辨率在3K(2880*1600)和4K(3840*2160)級別。就具體體驗而言,由于眼部距離屏幕非常近,2K顆粒感仍然存在,但并不影響使用。
屏幕雖然采用了液晶材質,但反應速率并不慢,配合72Hz的刷新率,不會出現拖尾的狀況,同時在使用中筆者也并沒有出現眩暈的問題。
小米VR一體機
同時,左右兩個鏡片采用了定制的異形菲涅爾鏡片,從外觀看上去表面有許多同心圓,官方解釋這樣的好處可以提升視場角,以及降低鏡片厚度和重量。
兩個鏡片的中間是傳感器,以檢測用戶是否佩戴,從而節電。
產品頭帶采用了彈性布材材料,分左右上三條支撐帶,后背則使用了雙條支撐。通過魔術貼可方便的調節長短和松緊。
小米VR一體機
手柄采用5號電池驅動,正面是觸摸板、返回和Home鍵,后方還有個扳機鍵。觸摸板也可以支持點按。
體驗
小米VR一體機
前文已經講了一部分體驗,即近視用戶佩戴眼鏡使用并不會出現不適感。但至于瞳距,成年人使用目前看并無太大問題,但未成年人就不確定了。
重量方面,小米VR一體機不含頭帶式的官方標稱重量為425G,與同類產品相似。但由于使用了松緊帶與魔術貼的結構,雖然可以很好的解決穩定性的問題,但并無分散中心的設計。
從體驗上來講,就是前重后輕,特別是在長時間佩戴的時候,脖子會出現明顯的疲勞問題。
小米VR一體機采用了兩年前的旗艦CPU,高通驍龍821。可能是考慮到成本問題,并沒有采用目前一體機行業中更主流的835和今年的旗艦845處理器。
流暢度基本不是問題,無論是系統UI、3D游戲運行以及應用加載速度都尚可,在體驗中非常偶爾出現了一兩次卡頓的狀況,總的來說,就目前VR應用的程度,是完全夠用了。
官網截圖
但發熱問題就比較嚴重了。連續使用半小時以上,機身正面就明顯的燙手了。而更嚴重的是面部扣著一體機的部分就會感覺有些悶,這個悶在摘掉盒子的一瞬間就會更加明顯。發熱+面貼散熱、透氣性不好,導致這個悶的問題會比較明顯,特別是現在夏天的時候。
另一個問題,可能是出于成本考慮,小米VR一體機只支持3DoF,而不是現在一體機行業旗艦的6DoF。想理解這個問題就先得知道3DoF和6DoF是什么關系。
上面3個+下面3個就說6DoF
DoF翻譯成中文就是自由度,在三維空間,我們可以用X、Y、Z三個坐標軸來表示,這個不難理解。前三個自由度則是在這三個坐標上平移,比如說帶著一體機上下運動、前后運動、左右運動,這三個方面的運動就是3個DoF。
而除了平移,實際上我們還可以在這個空間進行旋轉,比如抬頭仰頭就是以X軸作為標準旋轉,與之對應的還有以Y軸旋轉的左右轉頭、以Z軸旋轉的左右傾斜頭部,這是后3個DoF。
加上前面的3個DoF,一共這么6個。而從體驗上來看,小米VR一體機從硬件上只支持后3種旋轉的DoF。放到虛擬空間就是前后左右各個方向旋轉頭部畫面都會變化,但如果你前后、左右、上下閃身,則沒變化。
最后一個問題就是定位“天天漂”。簡單來說就是你正坐在沙發上開機以后,前面是菜單選項。當你進行了一個小游戲之后,在切回主界面,剛才的菜單就飄到了左側,這次你得向左轉著頭才能正對主界面。在系統級別中,可通過手柄上的定位進行校準。
但如果在游戲中出現了漂移,這個定位的校準就不管用了,這就很尷尬了。比如一體機內的《雇傭兵》這個第一人稱射擊游戲,由于缺失平移的三個DoF,程序會自動切換運動,在每個鏡頭中你消滅各個方向的敵人,大多敵人都會出現在正面。
由于這個定位漂移的問題,玩著玩著你就會發現原本的主要方向漂到了左側甚至后側,你得扭著頭才能打敗大多敵人,同時還不能校準,這個就很影響體驗了。
續航方面,連續使用一小時,大概掉電40%,與官方宣稱的2-3小時續航相符。
內容
"小米VR"App截圖
評價一款VR產品的好壞,除了硬件上的標準,軟件生態的作用也是不可忽視的。就現在硬件差別不大的情況下,生態則起到了相對更重要的作用。
目前消費級的VR產品上,全景視頻和游戲則是最好的兩個應用場景。
官網宣傳頁面上顯示,目前已經有百余款全球VR大作,但筆者實際數了一下,游戲目前一共上線了53款游戲,其中不乏測試、試玩以及未漢化的內容。
在游戲的素質上,畫面清晰度基本都不是什么問題,但游戲性偏重休閑,玩法、劇情和3D建模都相對簡單。考慮到這是一款移動VR產品,在這方面和其他同類產品和VR盒子,基本都處于同一水準。
視頻內容方面,雖然內置了優酷VR、愛奇藝VR、微鯨VR等多方VR內容提供商,但全景視頻還是數量較少,大多都是景點拍攝以及游戲預告片。更多的還是3D視頻片源,體驗上講就是給你模擬在電影院看3D電影和IMAX的感覺。
全景視頻除了數量偏少以外,質量也并不高,分辨率較低,觀感較糊,無法展現2K屏幕的優勢。
官網截圖
這兩方面以外,目前系統功能性還不太完善,比如預覽器這個功能需要到7月份才能上線。系統目前無法截圖和視頻信號輸出,所以這也是導致這篇評測中并無截圖的原因。此外,無法像手機一樣通過PC的助手安裝應用,只能通過官方App小米VR購買應用。
總結
優勢:
1、便宜
2、外觀不錯、無線纜
3、性能夠用
4、戴眼鏡不影響體驗
劣勢:
1、硬件上僅支持3DoF
2、發熱嚴重,面部散熱透氣性欠佳
3、漂移現象嚴重
4、系統功能不完善
5、第三方生態較為初期,內容數量和質量都偏低。
和同類VR一體機相比,小米VR一體機的優勢主要在于價格便宜。但劣勢也很明顯,畢竟一分錢一分貨,處理器的選擇、3DoF都是和其他品牌旗艦相比不足的地方。此外,背靠Oculus這個大腿,本該在軟件生態上的優勢目前并未體現出來。
和需要插手機的VR盒子比,便捷性是優勢,不需要物理上調節屏幕位置,手柄和產品配對也更便捷,第三方應用開發契合度也更高。但安裝軟件的便捷性和軟件數量仍處于劣勢。由于這款產品并不支持Steam VR相關的標準,所以和Vive的一體機比生態也比較吃虧。
和PC級別的VR相比,實際上不需要線材已經不是多大的優勢了,因為目前已經有第三方公司針對Vive等設備開發無線套件了。游戲質量、數量上相比PC級別,目前和未來都不會有優勢。
總的來說,這款產品的定位還是教育用戶。對于VR行業從來沒有過接觸的人,小米VR一體機能給你一個全新的體驗。
但小米下一步需要考慮的問題也很明顯,就目前而言,軟件、游戲的數量和質量并不足以讓這款產品擺脫一段時間后吃灰的命運。
另一個問題則是在硬件上吃虧的狀況下,如何用好Oculus這張好牌,從此切掉其他VR一體機品牌的用戶。
最后,關于VR市場這兩年涼了筆者有話要說。
其實任何行業都這樣,在行業開始的時候都難免有泡沫,兩年前VR的爆發也是如此。但泡沫破裂后,雖然外界看上去這行涼了,但實際上是洗牌之后的理性發展階段。
目前,無論是最近火熱的Steam《節奏光劍Beat Saber》還是前一段的PlayStation招牌游戲《生化危機7》,都讓VR已經在游戲玩家內獲得了認可。這個行業不會涼,只是現在的發展更趨理性。
而小米若想在VR行業有所建樹,要走的路還很多。就用游戲這個目前VR最適合的展現方式,小米+Oculus“以硬件為基礎的中國互聯網公司+Facebook收編的創業公司”這個組合來看,生態號召力都不足以和Steam以及PlayStation這樣有完善生態儲備的游戲平臺相抗衡。
拿不下這些VR的核心用戶,如何提升輕VR體驗粘性,則是短時間內需要考慮的問題。(中奇)
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