異軍突起的XCOS有何制勝法寶?

2015-07-14 10:01:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 122 條評論

起初,Cosplay不過是一些年輕的動(dòng)漫愛好者為了滿足自身的好奇心。隨后得到了眾人的關(guān)注,并逐步形成擁有完善體系的一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。從最初的稚嫩、粗糙,到如今的成熟、精美,無疑中國COSPLAY行業(yè)取得的進(jìn)步是十分巨大的。...

起初,Cosplay不過是一些年輕的動(dòng)漫愛好者為了滿足自身的好奇心。隨后得到了眾人的關(guān)注,并逐步形成擁有完善體系的一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。從最初的稚嫩、粗糙,到如今的成熟、精美,無疑中國COSPLAY行業(yè)取得的進(jìn)步是十分巨大的。實(shí)際上,Cosplay本身就是一個(gè)“大型”產(chǎn)業(yè),無論是妝容、還是服飾、抑或是商演等,都有著不可估量的市場潛力。然而就目前而言,Cosplay這個(gè)領(lǐng)域的社交產(chǎn)品仍然少得可憐,甚至可以用匱乏來形容,而且也沒有明確的市場導(dǎo)向產(chǎn)品。不過在硝煙四起的社交APP戰(zhàn)場中,一款名為XCOS的APP似乎彌補(bǔ)了這項(xiàng)缺陷。

XCOS是星映數(shù)字科技(上海)有限公司(以下簡稱星映公司)旗下的社交產(chǎn)品之一,星映公司成立于2015年4月23日,XCOS是華天匯通科技(天津)有限公司(CHICOM.NET)在上海投資創(chuàng)立的全資子公司星映數(shù)字科技(上海)有限公司旗下的產(chǎn)品。這款應(yīng)用被創(chuàng)始人姚星磊稱為“17歲的陌陌”,是2014年推出的一款面向二次元的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)XCOS萌系產(chǎn)品。目前有網(wǎng)頁和APP兩個(gè)端口,去年年底上線,核心團(tuán)隊(duì)4人。目前注冊用戶約20W+,日活量達(dá)1W+。

XCOS的目標(biāo)用戶主要以90后為主。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在15-26歲這個(gè)階段的人群,男女比例約為56:44,總?cè)藬?shù)預(yù)計(jì)在3000萬到8000萬之間。這些人群中的文藝青年、日飯、韓迷等便是二次元“吞噬”的對象。一旦一款產(chǎn)品的模式能與這些年輕群體的流行文化畫上等號,能夠抓住這群用戶的痛點(diǎn),那么,這款產(chǎn)品即使不能趕超微信,也絕對能從微信這個(gè)“巨無霸”口中分到一杯羹。

個(gè)性化

最初,移動(dòng)應(yīng)用的出現(xiàn)多是為了滿足目標(biāo)用戶群體的需求。但隨后則逐步轉(zhuǎn)向了滿足用戶的興趣。而從滿足需求到滿足興趣的這個(gè)過程中,又產(chǎn)生了一個(gè)叫做“興趣經(jīng)濟(jì)”的東西。興趣經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)著音樂、影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、以及社交等多項(xiàng)內(nèi)容型業(yè)務(wù),進(jìn)而形成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

然而說道“興趣經(jīng)濟(jì)”又得牽扯出個(gè)性化的問題了。在這個(gè)看臉又看個(gè)性的時(shí)代,如何抓住用戶的“個(gè)性化”痛點(diǎn)就成了一款A(yù)PP能否立足、能否成功的關(guān)鍵所在!

XCOS應(yīng)用從動(dòng)漫Cosplay這個(gè)大理念出發(fā),再細(xì)分到攝影、視頻、圖片等領(lǐng)域。在滿足大多數(shù)目標(biāo)用戶前提下,再根據(jù)不同用戶個(gè)體的習(xí)慣、愛好等為其推薦個(gè)性化內(nèi)容。

差異化

縱觀當(dāng)前國內(nèi)、外的社交軟件,不難發(fā)現(xiàn)它們在功能上有很多的重復(fù)之處,缺乏創(chuàng)新思維。換句話說,就是“沒有抓住用戶的痛點(diǎn)”。

不同于傳統(tǒng)的交友模式,XCOS除了“交友平臺”這個(gè)身份外,還扮演著服務(wù)提供商、Cosplay愛好者聚集地、展示平臺等多重角色。此外,與XCOS應(yīng)用相輔相成的XCOS網(wǎng)站平臺還在COSPLAY領(lǐng)域的用戶需求方面提供了更多的服務(wù):包括COSPLAY美圖展示、簽約COSER經(jīng)紀(jì)人、攝影資源、高品質(zhì)專屬活動(dòng)宣傳展示和承辦等等。

用XCOS官方的話來說就是:“希望通過自身平臺的影響力,讓大眾更加平等的看待、更多的了解2.5次元中的我們,感受到次元的魅力所在。”

互動(dòng)性

隨著視頻網(wǎng)站的發(fā)展,彈幕文化的大行其道。從日本的niconico動(dòng)畫、到國內(nèi)的AcFun、以及后來的BiliBili似乎都是以動(dòng)漫視頻為根基,再不斷向其他內(nèi)容擴(kuò)散。

當(dāng)大量的吐槽評論從屏幕上飄過時(shí),人與PC之間、人與網(wǎng)站之間、人與人之間的互動(dòng)性得到了最大化。XCOS這個(gè)平臺的互動(dòng)性雖暫時(shí)未能像視頻彈幕網(wǎng)站那般強(qiáng)烈,但以動(dòng)漫文化為根基的XCOS本就對Cosplay愛好者們有著致命的吸引力,再加上獨(dú)特的社交功能,更是使其成為了“萌系”動(dòng)漫愛好者們的不二選擇。

簡而言之,XCOS算得上是年輕一代Cosplay愛好者的“精神依托”:

1、精神需求。無論哪個(gè)時(shí)代,人們都需要精神消費(fèi),在物質(zhì)生活充裕的情況下,精神需求也就愈發(fā)強(qiáng)烈了。而對于Cosplay愛好者、動(dòng)漫愛好者們而言,XCOS的出現(xiàn)很大程度上滿足了他們的精神需求;

2、市場向?qū)А?dòng)漫產(chǎn)業(yè)、Cosplay產(chǎn)業(yè)雖有著大爆炸式的發(fā)展,但卻存在劣幣驅(qū)逐良幣問題,且沒有一個(gè)好的市場導(dǎo)向標(biāo)桿,XCOS在為Coser們提供一個(gè)良好交流平臺的同時(shí),也給他們提供了一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺;

3、滿足年輕人。如今,90后、甚至是00后的年輕用戶群體逐步崛起,他們多為獨(dú)生子女,雖然享受著充裕的物質(zhì)生活,但卻又有著與生俱來的孤獨(dú)感,對“交流”有更強(qiáng)烈、且更有個(gè)性的需求,XCOS便成了這新一代宅男宅女們的“孤獨(dú)消除器”。

結(jié)束語

如今,在大型社交平臺上的我們變得愈加孤獨(dú),失去了真實(shí)感、失去了群體感、變得愈發(fā)冗雜的社交網(wǎng)絡(luò)讓我們變得更加“虛無”。而平臺上過于泛濫的信息也讓我們無從下手,致使找尋所需內(nèi)容變得更加困難。

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