令迪士尼動畫大師心動的谷歌Spotlight Stories,會如何變革動畫業(yè)

2015-07-28 08:31:00 來源:虎嗅網(wǎng) 作者:佚名 人氣: 次閱讀 233 條評論

2012年,曾主導(dǎo)制作過阿拉丁神燈》小美人魚》美女與野獸》等等作品、為迪士尼貢獻了38年歲月的前首席動畫師GlenKeane選擇離開。他在給同事們的信中寫道:“我欠諸...

2012年,曾主導(dǎo)制作過《阿拉丁神燈》《小美人魚》《美女與野獸》等等作品、為迪士尼貢獻了38年歲月的前首席動畫師Glen Keane選擇離開。

他在給同事們的信中寫道:“我欠諸位偉大的動畫師們太多了……我相信動畫確實是我們這年代里最好的事物,而這年代里還有無止盡的新疆界需要開拓,我也無法抗拒這讓我退出、讓我前往一探究竟的呼喚。”

大師選擇前往一探的,是谷歌的Spotlight Stories項目,他認為這是比迪士尼能給予他更多關(guān)于動畫未來可能性的地方。

Google I/O 大會上講述實驗性項目《Duet》

在前不久舉行的SDCC上,谷歌發(fā)布了一則新的小短片,《On Ice》。

一部看上去有些過于簡單的短片。但是,很多動畫制作人卻在看過之后對谷歌后續(xù)的表現(xiàn)充滿了期待。因為,這并不只是一部平淡無奇的動畫短片而已。

On Ice 是谷歌被譽為“未來科技”的Spotlight Stories項目發(fā)布的第六部動畫短片,此外它還發(fā)布了一部真人+CG特效的微電影。

前面五部動畫短片,除了《Duet》,分別是皮克斯《料理鼠王》導(dǎo)演 Jan Pinkava 執(zhí)導(dǎo)的《Windy Day》、參與制作過《無敵破壞王》和《閃電狗》的Patrick Osborne執(zhí)導(dǎo)的《Pearl》、知名動畫導(dǎo)演兼編劇Felix Massie執(zhí)導(dǎo)的《Rain or Shine》、皮克斯元老Mark Oftedal制作的《Buggy Night》。

《On Ice》也不簡單,導(dǎo)演Shannon Tindle 曾經(jīng)在《極速蝸牛》《鬼媽媽》等動畫影片負責角色設(shè)計,安妮獎提名拿到手軟。

至于那部微電影《Help!》,導(dǎo)演是大名鼎鼎的林詣彬,《速度與激情》3-6部、《諜影重重5》《終結(jié)者5》等好萊塢超級大片的導(dǎo)演。

谷歌召集了這么多大牌來制作實驗性短片的項目,肯定大有來頭。Spotlight Stories 隸屬于谷歌的先進科技產(chǎn)品項目小組(ATAP),源自摩托羅拉移動 Moto X ,谷歌在買下后者并拆分手機業(yè)務(wù)出售給聯(lián)想之后,保留了部分創(chuàng)新項目。

Spotlight Stories 之前只有摩托羅拉手機上有安卓版本,不過今年7月23日正式上線了iOS版本,讓更多用戶能夠體驗到這項新的增強現(xiàn)實技術(shù)。項目執(zhí)行總監(jiān)Karen Dufilho-Rosen也表示,接下來會有更多更幽默和更有故事性的Spotlight Stories影片面世。我們可《Help!》一些視頻來對這個項目作初步了解。

《Help!》的中文解說版

《Help!》演示

在瀏覽器中打開這個鏈接,可以看到更清晰更直觀一些的展示。

從表面上看,《Help!》是一部最平常不過的爆米花電影,它講述的是外星生物襲擊洛杉磯、一名年輕女子在混亂人群中求生的故事。

可是當你在手機上通過Spotlight Stories應(yīng)用打開這個視頻時,一切就變得不那么平常了。

你的手機屏幕展示的是一個由特殊攝像機拍攝的360度全景視角。你要做的就只是滑動屏幕,將視角指向影片中重要故事發(fā)生的方向。因此當聽到螺旋槳的聲音,你只需要將手機舉過頭頂,就能看到直升機在空中盤旋了。如果不那么做,你也可以繼續(xù)將視角鎖定在奔跑的主角身上;或者你甚至可以轉(zhuǎn)身,看看背后到底是什么在追逐著主角。任何一個觀眾想要嘗試的視角都能被滿足。

這就是Spotlight Stories。它被美國媒體稱為未來科技,將360度全景視頻、立體聲音效和傳感器融合技術(shù)綜合在一起,并體現(xiàn)在手機等移動設(shè)備上。在這里,“鏡頭”是屬于觀眾的,鏡頭的控制權(quán)歸觀眾,他們可以隨意探索。

“動畫中的世界可以超越手機屏幕所限的邊界。這就好像你的手機是一個窗戶,透過它你可以看到更多窗框內(nèi)沒有涵蓋到的故事。你的手機在移動,然后整部電影都會跟著你走。”

由Spotlight Stories帶來的真實的感官體驗,同虛擬現(xiàn)實所構(gòu)造出來的場景又有所不同。在虛擬現(xiàn)實的場景中,觀眾完全置身于一處360度環(huán)繞呈現(xiàn)的環(huán)境。而在Spotlight Stories中,觀眾則可利用手機作為可移動的取景器,一點點地探索一處360度環(huán)繞呈現(xiàn)的場景。這兩種媒介都能達到想要的效果。雖然虛擬現(xiàn)實體驗的沉浸感更強,但“對于想要獲得一定控制權(quán)的電影制作方而言,在虛擬現(xiàn)實中有些事情你是做不了的。而在這里(指Spotlight Stories),你可以更換鏡頭,這對制作方來說可是大不一樣。它能帶來不一樣的觀眾回應(yīng)。這是一種完全共享的互動體驗。”

Jan Pinkava也是該項目的創(chuàng)意指導(dǎo),他如此描述他們這項全新的移動端增強現(xiàn)實科技的用意:

“人們?yōu)槭裁春苌儆檬謾C端看電影呢?因為手機端缺少一種適合它的方式,而我們就是在為發(fā)現(xiàn)那種方式而努力的。Spotlight Stories在移動設(shè)備上,可以做到比游戲平臺更好的效果。”

而谷歌將眾多頂尖動畫師、編劇和工程師們聚集一堂,當然不只是為了拍出幾部實驗性短片而已。他們在SDCC上就向觀眾介紹了在Spotlight Stories技術(shù)支持下,動畫世界如何從屏幕平面向360度全方位敘事轉(zhuǎn)變。

這樣一種可以說是“張弛有度”的媒介,可以有效地拓寬制作者敘事的角度,改變傳統(tǒng)動畫下敘事出發(fā)點單一的模式,同時又能夠?qū)适逻M展有一定的控制力。Spotlight Stories的這種優(yōu)點,已經(jīng)被幾位制作過相關(guān)動畫的導(dǎo)演們所認同。

比如Shannon Tindle就提到,Spotlight Stories為他提供了一個將故事講述得更加真實的機會。

“(這個機會就是指)在影片中如果你覺得背后有東西,那么你移動你的手機屏幕,你的背后就真的會有事情發(fā)生。整個故事都好像發(fā)生在你的周圍。”

而關(guān)于動畫如何在360度全景完美地展示,讓我們來看看《Duet》導(dǎo)演Glen Keane有怎樣的體驗。他去年與谷歌合作的這部純手繪動畫短片,內(nèi)容十分簡單,講述的是一對男女孩從出生到成長的過程。

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創(chuàng)作《Duet》之中

在制作《Duet》時,Keane被要求一秒制作60幀的動畫,遠遠超過24幀每秒的傳統(tǒng)方式。如此密集的幀數(shù)意味著Keane的作畫量之巨大短片在最后一共使用了10,055張動畫原稿。

“最終我意識到這是有好處的,在這種程度的幀數(shù)下我可以更充分地表達自己的構(gòu)想。”而他認為動畫被接受最困難的部分恰恰是那些Spotlight Stories獨有的,觀眾對視角的主動掌握:“一開始,我發(fā)現(xiàn)自己難以放棄對攝像機的控制,我希望觀眾欣賞我的作品從我安排的角度。我總認為‘如果你從我的角度看,你能得到更豐富的體驗’。”

可以說《Duet》是所有Spotlight Stories短片中最讓觀眾難以取舍的了在兩個嬰兒一同出現(xiàn)的幾秒后,男孩和女孩向相反的方向爬出了屏幕而觀眾必須選擇其中一個孩子來跟隨。而接下來,觀眾則會始終陷入對劇情缺失的焦慮中(我跟著他呢,可她會干些什么呢?)。為了減輕這種焦慮Keane讓兩個角色每隔一會便在彼此的屏幕中相遇一次,同時將每個角色也賦予不同的主題音樂,當一個角色接近另一個角色時,相應(yīng)的背景音樂便會響起。當然,當Spotlight Stories感覺到觀眾始終只關(guān)注一個角色時,它會有意識地讓角色與另一角色相遇,以保持觀眾的新鮮感。

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《Duet》圖片示例,當然,這張圖不足以演示它的特點

“這種觀看的感覺更像是在劇院里一樣。有時候,即使主要的劇情在其他的地方進行著,你也會不由自主地注意某一個演員,你會覺得跳出主線劇情專注于這一個演員的表演也是很有趣的。我覺得這相當于是視覺化的詩歌,觀眾們擁有從中獲取或者拋棄靈感的自由。而雖然故事仍然有開頭、發(fā)展和結(jié)局,但是當我置身于其中,我并不會覺得如傳統(tǒng)動畫的故事架構(gòu)那樣被一個固定的框架限制住。”

這樣對動畫敘事結(jié)構(gòu)的打破,無疑會對動畫制作有突破性的影響。

在谷歌ATAP總負責人Dugan找上大師Glen Keane的時候,對他說到,“一同創(chuàng)造美麗而富有情感的東西吧!” 這些科學(xué)家和藝術(shù)家們做到了,他們還將做得更好。

三文娛是關(guān)注動漫與創(chuàng)意人的產(chǎn)業(yè)新媒體,專注報道和分析動漫與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。目前已有《二次元創(chuàng)業(yè)地圖》《美漫四巨頭談IP》《迪士尼創(chuàng)意設(shè)計方法論》等文章。

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