Steve Reich’s Clapping Music:拯救你節奏感
這款應用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節奏。只要你能完成所有節奏,你就算通關了。但這并不容易。這個應用...
導語:這款應用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節奏。只要你能完成所有節奏,你就算通關了。但這并不容易。
這個應用來源于英國的應用開發公司Touchpress,它是一個專注于幫人們訓練節奏感的游戲化音樂學習應用。這個應用內置了13中不同的類似鼓點的音頻采樣,它會要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節奏。在完成第一個節奏之后,它會自動開始下一個級別的節奏。只要你能完成所有節奏,你就算通關了。但是相信我,在這個游戲里取得勝利并不是一件容易的事情,它會將所有基本的節奏型進行組合,創造出難度極高的節奏型。
其實這個應用所使用的節奏,是美國極簡主義音樂家Steve Reich在1972年所寫的一個作品,這個作品最大的特點,就是只有節奏,沒有其他器樂旋律。這個音樂的演奏方式就是:一個人開始用手打節奏,然后另一個人加入,但是兩個人的所排出的節奏型又有不同,最終組成一個節奏組合。最后的時候,兩個人開始拍同一個節奏,結束樂曲。這種配合看似簡單,但是其實難度極高,因為如果節奏感不是非常強的話,其中一個人非常容易被帶跑。然而只要能夠做到相互不干擾,兩個人又能夠組成一個非常美妙歡快的交響樂。
Touchpress公司的制作人Alan Martyn表示,這個應用的設計團隊認為,這個游戲能夠鍛煉人們的節奏感。但是要想讓它起到這樣的效果,他們必須要把這個游戲設計的非常有意思,而且當用戶挑戰失敗的時候,也不會產生“想用頭撞墻”的沮喪感。對于一個高度依靠屏幕點擊的游戲來說,這是一個非常艱難的任務。
這個游戲的界面看上去非常簡單,而且很像是曾經紅遍世界的《吃豆人》游戲,黑色的背景上排列著許多點狀物。在游戲開始的時候,每一個點狀物都是空心的。當它變成實心的時候,你就需要點擊屏幕。另外,這個游戲的滾動方式與另一個音樂類游戲非常類似,這就是《吉他英雄》。Martyn表示:“《吉他英雄》的界面很好看,有很多3D的效果,然而這正是我們想要避免的。在視覺沖擊性方面,我們希望做的越簡單越好,讓用戶專注于節奏的聆聽上面,而不會因為炫酷的視覺效果而分神。”
Martin透露,用戶使用這個應用的總時間已經達到了8000個小時。這個游戲所收集到的數據最終將會被送到倫敦大學瑪麗皇后學院的神經系統科學家那里,他們將會使用這些數據來研究人腦學習節奏的方式。希望他們的研究將能夠讓我們更好的學習節奏,要知道節奏也是音樂的基本組成要素之一。