虛擬現實走入消費市場 業內預測2016年或迎發展元年
原標題:虛擬現實走入消費市場業內預測2016年或迎發展元年中新網11月9日電飛行探索、人工智能、虛擬現實堪稱當下三大最為熱門的前沿科技話題,在昨日的2015騰訊WE大會上,領英聯合創始人ReidHoffman、MIT媒體實驗...
中新網11月9日電 飛行探索、人工智能、虛擬現實堪稱當下三大最為熱門的前沿科技話題,在昨日的2015騰訊WE大會上,領英聯合創始人Reid Hoffman、MIT媒體實驗室總監伊藤穰一等10位全球頂尖互聯網思想家,共同分享光啟馬丁飛行噴射器等7項不同領域的頂級科技前沿應用案例。
《鋼鐵俠》的飛行包不再是夢
WE大會上,曾被《時代》雜志評為2010年50大最佳發明之一的光啟馬丁飛行包將來到中國。背上這套飛行裝備,通過操作按鈕,個人即可實現垂直起降,也可以快速前行。不止如此,除了應用于緊急救援等專業需求外,光啟馬丁飛行包個人版計劃在2017年上市,目前已開始接受個人預定,這意味著飛行探索已進入個人飛行時代。
飛行噴射包由汽油發動機提供動力,在飛行高度和速度方面,也毫不遜色于電影中的《鋼鐵俠》,實測可在海拔1500米高空以每小時35公里的速度前進,首批交付的產品飛行高度被限定在海拔1000米,時速限定為74公里,可連續飛行30分鐘。
值得一提的是,馬丁飛行包騰空的背后,浮現出一家年輕的國內科技公司。深圳光啟科學董事局主席劉若鵬在WE大會上分享了他和馬丁飛行包的故事。
關于出行的奇思妙想,還不止如此。WE大會上,量子懸浮、卡普(Kappo,日語為“走路輕快”之意)等應用項目的展示更從技術、社交等不同維度展示未來交通出行的多樣性。伴隨量子懸浮應用技術的日趨成熟,軌道在上,交通工具懸浮在下的出行方式將不僅只存在于科幻小說中。而通過一款應用軟件Kappo,城市騎行族們將擁有自己的社交圈,其日常軌跡還將直接影響城市軌道規劃。
虛擬現實元年將啟
眼下,虛擬現實技術開始進入消費市場。WE大會上,一款名為Holus的3D全息投影顯示器將虛擬現實技術帶到用戶客廳里。電子設備在連接 Holus之后,即可從設備金字塔形狀的透明玻璃里觀看到3D效果。和目前市面上多數需要佩戴眼鏡或是其他裝備的虛擬現實智能穿戴設備不同,Holus無需用戶佩戴任何輔助設備,裸眼即可以零距離接觸客廳的“第四屏”。
另一項在WE大會上震撼全場的前沿技術則將虛擬現實“投影”到了人臉身上。時而英俊男子,時而兇狠美洲豹……透過日本藝術家淺井宣通發明的Face Hacking技術,“一人千面”只在毫厘之間。
虛現科技首席執行官龐晨預測,“隨著國際上Facebook、谷歌、htc全力投入,國內騰訊、聯想、優酷等積極準備,2016年會是虛擬現實的元年。”
什么是虛擬,什么是現實?相信伴隨虛擬現實技術的發展,答案會變得愈發模糊。(中新網IT頻道)