只剩下情懷? 游戲掌機(jī)是否還存在價(jià)值(3)
11月30號(hào)科比宣布在15-16賽季結(jié)束后退役,長(zhǎng)達(dá)20年之久的事業(yè)生涯就此落幕,96黃金一代所剩無(wú)幾無(wú)論如今表現(xiàn)如何他注定是偉...
難以取舍:該不該拓展平臺(tái)?
在索尼PSP鼎盛時(shí)期,我們看到兩家在掌機(jī)市場(chǎng)幾乎是平分秋色的,但是隨著索尼PSP3000的停產(chǎn)PSV的不盡如人意,最后還能讓我們看到希望的恐怕僅剩任天堂3DS了。任天堂還在不斷推出3DS升級(jí)版本,而PSP已經(jīng)停滯了很久。就目前來(lái)看索尼對(duì)于家用主機(jī)PS4顯然更加重視,而PSV雖然有了國(guó)行但是已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年的風(fēng)采。
曾幾何時(shí)PSP與3DS平分天下
根據(jù)任天堂2015年第二季度的財(cái)報(bào)顯示,終于扭虧為盈獲得了增長(zhǎng)。但是總體情況來(lái)看依舊并不是很樂(lè)觀。像索尼、任天堂這樣的傳統(tǒng)游戲公司目前都面臨著同樣的問(wèn)題,是否該將自家的游戲推廣到其它平臺(tái)?如果推廣,那么即意味著對(duì)自家游戲平臺(tái)會(huì)造成銷(xiāo)量上的直接影響,而如果不推廣緊靠自家平臺(tái)又很難維持人們對(duì)掌機(jī)的興趣。
3DS不斷推出升級(jí)版
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)講手游的可玩性在一定程度上和傳統(tǒng)游戲機(jī)還存在本質(zhì)上差距,第一,觸控屏很難帶來(lái)游戲機(jī)那樣實(shí)體按鍵的操控感;第二,手游在游戲類(lèi)型上比傳統(tǒng)掌機(jī)少很多;第三,手游篇幅普遍不會(huì)太長(zhǎng)。但是,手游之所以會(huì)取代人們的一些游戲時(shí)間是因?yàn)樗プ×巳藗兛臻e的零碎時(shí)間。手機(jī)是隨身攜帶和必備的工具而游戲機(jī)不是。
任天堂手游
盡管自家的游戲平臺(tái)絕對(duì)不能放棄,但是任天堂似乎也在嘗試推出其它平臺(tái)的游戲。不過(guò)這些小游戲與傳統(tǒng)大作比起來(lái)就是小巫見(jiàn)大巫了。并且也沒(méi)有太多的關(guān)聯(lián)性,最多只是使用了大作的一些經(jīng)典元素或人設(shè)而已。
話說(shuō)回來(lái),如果真的是想要玩口袋妖怪、黃金太陽(yáng)、薩爾的傳說(shuō)等這些經(jīng)典佳作的朋友是不是都會(huì)毫不猶豫的選擇一臺(tái)掌機(jī)了呢?比起10年前花500買(mǎi)臺(tái)GBA要攢好久的錢(qián)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在一千多塊一臺(tái)的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。
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