Android手機(jī)的 3D Touch怎么玩兒?

2016-03-07 08:18:05 來源:愛范兒作者:佚名 人氣: 次閱讀 283 條評論

3DTouch,又或者說是壓感屏幕,是從蘋果設(shè)備上被人熟知的,從最初AppleWatch和Macbook上使用的ForceTouch,再到iPhone6s屏幕的3DTouch。在很多消費(fèi)者眼中,這是個不錯的功能,但也并不能算是剛需。雖然屏幕的壓感功能。...

3DTouch,又或者說是壓感屏幕,是從蘋果設(shè)備上被人熟知的,從最初AppleWatch和Macbook上使用的ForceTouch,再到iPhone6s屏幕的3DTouch。在很多消費(fèi)者眼中,這是個不錯的功能,但也并不能算是剛需。

雖然屏幕的壓感功能是在華為的MateS上面首發(fā)的。但使用壓感屏幕的Android手機(jī)并不多,到現(xiàn)在也只有華為MateS,中興AxonMini,和剛剛在MWC上發(fā)布的金立S8。最近有不少消息傳出,國內(nèi)的很多手機(jī)廠商正在實(shí)驗(yàn)在手機(jī)中加入類似于3DTouch的壓感屏幕功能。

前段時間魅族楊顏在微博上透露稱,魅族Pro6將會配備壓感屏幕,并且魅族定制的Flyme系統(tǒng)也會為壓感屏幕提供相關(guān)的軟件支持,同時放出了一張魅族Flyme系統(tǒng)中,類似3DTouch呼出應(yīng)用圖標(biāo)任務(wù)菜單的一張截圖。

今天又有PhoneArena?又消息傳出,在下一代有htc代工的Google原生系統(tǒng)品牌手機(jī)Nexus中,也將加入壓感屏幕技術(shù)。在自家Nexus手機(jī)上加入壓感屏幕,似乎也預(yù)示著Google將在即將發(fā)布的Android7.0中把壓力感應(yīng)加到內(nèi)置功能中。

為什么現(xiàn)在Android手機(jī)有壓感屏幕的少?

其實(shí)從硬件技術(shù)來講,壓感屏幕的技術(shù)并不是一個十分難實(shí)現(xiàn)的功能。但3DTouch在手機(jī)上應(yīng)用的重點(diǎn)在于,與系統(tǒng)配合后所實(shí)現(xiàn)功能上。

(按壓屏幕邊緣,調(diào)出多任務(wù)菜單)

盡管能實(shí)現(xiàn)的功能依然不多,在iPhone上能實(shí)現(xiàn)壓感硬件和系統(tǒng)層面上的統(tǒng)一,主要依賴于蘋果對于硬件和iOS系統(tǒng)的整體掌控,開發(fā)者也易于跟隨配合推出應(yīng)用更新。

而在Android手機(jī)上,由于各家廠商都在發(fā)力深度定制系統(tǒng),不同手機(jī)使用的硬件也很難實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。單獨(dú)幾家開發(fā)出壓感屏幕手機(jī)的廠商,也比較難給予開發(fā)者支持和足夠的吸引力去拓展出Android手機(jī)中壓感屏幕的更多功能。

雖然從現(xiàn)在來看,Android手機(jī)可用的壓感屏幕功能并不多,但是回顧一下3年前,iPhone5s發(fā)布時所配備的TouchID指紋解鎖功能,在Android手機(jī)上一開始并沒有得到普及,甚至有不少用戶和媒體唱衰指紋解鎖這一功能。

但我們現(xiàn)在看到了,無論是Android旗艦機(jī)還是一些千元機(jī),指紋解鎖似乎都成了標(biāo)準(zhǔn)配置。3DTouch的這一功能可能也會像指紋解鎖一樣,隨著各大Android手機(jī)廠商的跟進(jìn)研發(fā),也會逐漸普及。

3DTouch能為Android手機(jī)提供什么功能?

MateS配備的壓感屏幕能夠感應(yīng)按壓力度來放大照片,但直接雙擊放大照片的方式已經(jīng)能夠滿足大多數(shù)人的需求。用戶也能通過壓感屏幕來為一些小物件稱重,仔細(xì)一想,雖然這個功能頗具趣味性,但誰又會真的拿手機(jī)來稱重?現(xiàn)在Android手機(jī)上的3DTouch功能更像是為了噱頭,而并不實(shí)用。

其實(shí)壓感屏幕所能體現(xiàn)的價值,在于用戶已經(jīng)習(xí)慣了的點(diǎn)按、長按和滑動的操作之外。iPhone6s這一代的3DTouch為Android手機(jī)壓感屏幕的功能提供了一個很好的參考。

首先是重按應(yīng)用圖標(biāo)調(diào)出快捷菜單,能夠讓用戶不用點(diǎn)進(jìn)應(yīng)用而直接就跳轉(zhuǎn)到自己常用的功能。在用支付寶進(jìn)行支付的時候,通過3DTouch直接選擇付款就可以直接到付款二維碼界面,免去了不少麻煩的點(diǎn)按步驟。

其次是重按虛擬Home鍵熄屏,錘子T2取消了關(guān)機(jī)鍵,把關(guān)機(jī)鍵集成到了Home鍵中,但麻煩的是,用戶返回桌面是按Home鍵,熄屏需要長按Home鍵,關(guān)機(jī)需要長按的時間更長些,操作邏輯有些復(fù)雜。

如果把壓感屏幕加入其中,輕按是返回桌面,重按是熄滅屏幕,用戶的上手難度將會大大降低,還可以取消機(jī)身正面按鍵,以實(shí)現(xiàn)屏幕的整體美感。

最后是在手機(jī)游戲中的應(yīng)用,一些第一人稱射擊手游中,用戶既要滑動屏幕來調(diào)整視角,還要點(diǎn)按射擊按鈕來開槍。加入壓感屏幕之后,用戶就可以邊瞄準(zhǔn)邊重按屏幕開槍,這一操作方式已經(jīng)在iOS端的一些射擊手游中被運(yùn)用。在賽車游戲中,加入壓力感應(yīng)還可以模擬踩油門的效果,增強(qiáng)了游戲性。

寫在最后,期待更多功能

從現(xiàn)在來看,無論是iPhone還是已經(jīng)有壓感屏的Android手機(jī),3DTouch主要還是扮演了一個“電腦右鍵”的角色,而壓感屏幕是否會像指紋識別一樣,成為手機(jī)中的標(biāo)配,還要看各家廠商和開發(fā)者能不能為其開發(fā)出更多功能了。

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