用VR技術直播電競比賽 互聯網電視想要拿下游戲玩家

2016-10-31 14:56:47 來源:鈦媒體作者:佚名 人氣: 次閱讀 147 條評論

  摘要:在內容上全面布局的微鯨電視,一直關注內容平臺的自主運營,過去的一年,相繼在演唱會、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試電視直播以及VR直播,如今,他...

  摘要: 在內容上全面布局的微鯨電視,一直關注內容平臺的自主運營,過去的一年,相繼在演唱會、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試電視直播以及VR直播,如今,他們想把內容版圖擴展至電競領域,因為在微鯨看來,VR的下一個核心爆發點是直播。

  

郵輪甲板,一場VR電競比賽正在進行

  南洋杯郵輪上,一場VR電競比賽正在進行

  Wings 和 Newbee 兩支電競隊伍,今年首次在一座郵輪的甲板上完成了他們之間的一場冠軍爭奪賽。

  更有意義的是,在這座行駛在公海上的南洋杯郵輪上,他們的比賽首次通過VR技術進行了直播。比賽現場架設了微鯨VR全景攝像機,借助VR衛星直播,讓電競愛好者可以通過VR一體機實時360度觀看。VR攝像機上的全景式鏡頭,可以360度展現畫面,觀眾隨意選擇觀看某個角度,這種沉浸感是普通直播無法比擬的。

  主導這場直播的是專注于家庭娛樂的互聯網公司微鯨科技,是去年8月面世的互聯網電視品牌微鯨電視的子品牌。

  國內的幾大互聯網電視生產商中,小米的內容全靠引進,樂視正在逐步減少IP的購買,降低在內容方面的投入;微鯨電視則一直關注內容平臺的自主運營,過去的一年,相繼在演唱會、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試直播,如今,他們想把內容版圖擴展至電競領域。

  電競+VR的想象力

  電競行業正在飛速發展。國家體育總局于2003年正式將“電競”列為第99個正式體育競賽項,而中國的電競市場居于全球第一,僅2015年國內電競產業規模就達到270億元。國內電競用戶也在飛速增長,預計2016年將超過1億,這讓幾乎每場電競賽事直播都能吸引上千萬游戲愛好者關注。

  因此算上游戲、周邊收入,這是個千億規模的生意,商業價值不容小覷。

  得益于手機平板等小屏幕的發展,目前主流的電競賽事直播都是在視頻網站或直播網站上進行。那么,是不是還有一種可以讓用戶觀感更豐富、能還原電競游戲的更多畫面的觀看方式呢?

  KeyTV認為,VR觀影很可能是下一個電競體驗趨勢。

  “以往競技賽事,觀眾只能看大屏幕顯示的游戲畫面,而VR通過更多元的角度,展示選手是怎么操作的,這一點是VR直播的優勢。”KeyTV總經理黃侃告訴鈦媒體記者。

  處于普及期的VR技術,普及方法之一就是讓用戶參與互動,以及讓用戶觀影。尤其是用VR拍攝使用的全景式鏡頭,拍攝畫面帶給觀眾的沉浸感是普通直播無法比擬的。而電競+ VR更大的想象力在于“角色體驗”。接下來微鯨VR會開發新的場景,比如從游戲人物出發的視角,比如用戶玩《英雄聯盟》,可以是其中英雄的視角,沉浸在游戲畫面里。

  微鯨正在擴大內容生產鏈,希望通過電競吸引更多用戶和粉絲。例如開頭提到的了郵輪直播,VR攝影機在直播的同時,微鯨電視團隊會同時進行專業錄制、排期,并將編輯后的視頻資源一并納入“微鯨出品”的內容庫中,微鯨電視的用戶就可以“點播”收看到這場電競賽事。

  鈦媒體記者此前關于微鯨的報道中曾分析到微鯨的內容布局邏輯:當我們進入挑片源而非電視機的新消費時代,華人文化已經介入到電影產業上下游,擁有全產業鏈的生產能力;電視機則是打通產業鏈的工具。

  馬凱是微鯨VR的CEO,據他介紹,微鯨VR目前已經擁有一體機產品和內容平臺App,會更多地出品微鯨電視獨家的內容。而體育電競只是內容鏈的一環,馬凱說:

  “我們會關注年輕人的喜好,無論是體育還是電競,甚至泛體育。年輕觀眾在其中都有很大的占比,我們會加大在電競等賽事內容上的投入,例如貫穿全年的電競比賽直播,還有中超、德甲、乒乓等賽事。”

  VR直播的技術壁壘

  生理上的眩暈感是目前觀看VR直播繞不開的問題。

  馬凱告訴鈦媒體,眩暈感的產生很大層面是由硬件所致,內容制作也有一定影響。在內容上,鏡頭切換頻繁、運動鏡頭,會增強眩暈感。微鯨VR在大量調研之后,現在都是采用長鏡頭剪輯,不會做快速地頻繁切換,一個鏡頭至少要達到20到30秒,才會進行一次鏡頭切換。

  在軟件上,微鯨VR即將上線新視角,除了以往的鏡頭剪輯之外,讓用戶主動選擇不同視角,而不是簡單做一個切換。馬凱說,這個技術已經做過多次內部直播測試,用戶只要眼睛盯著新的機位,看個幾秒鐘,就可以切換到這個位置,主動切換可以大大降低眩暈感。

  從硬件上,整個延時、分辨率、聲音都會導致用戶產生眩暈感。微鯨VR一體機將延時降低到17毫秒一下,2K到2.5K的分辨率,使用全景聲,避免眩暈感。

  

工作人員正在搭建電競比賽設備

  馬凱和工作人員正在搭建電競比賽設備

  VR拍攝技術有一個完整的體系,從硬件到軟件、整個信號傳播、最后播出,每個環節上都有技術門檻。一旦VR直播的傳輸和拍攝質量不達標,會直接讓觀看體驗大打折扣。例如在郵輪上直播電競賽事,會不可避免的遇到風雨天氣造成郵輪顛簸,要保證鏡頭畫面的穩定,對攝影技術的挑戰很高。

  此外,由于VR拍攝是360度或者720度的畫面,要達到一定適應度,對整個視頻的碼率、帶寬要求很高,微鯨VR就必須有自己相應的算法。“一系列的專利算法”正是微鯨做直播的核心競爭力。“在不降低清晰度的情況下,把VR視頻的帶寬障率降低53%,此外在系統上還有很多定制開發的算法,比如如何實現整個VR在6路、8路、4K信號中的遠距離傳輸。” 馬凱說,“如何把各種各樣的技術通過體系化的方式結合起來,這是VR直播最大的門檻。”

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