VR/AR成主流 如何在VR/AR體驗(yàn)中植入廣告不招人煩?
1992年波音的工程師創(chuàng)造了“增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)”這一術(shù)語(yǔ),該年也被稱為AR和VR的誕生之年。如今AR和VR正引起大量人群的關(guān)注,因此我們需要確定是否能以及怎樣在AR和VR中無(wú)縫植入廣告。...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正逐漸成為主流趨勢(shì)。1992年波音的工程師創(chuàng)造了“增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)”這一術(shù)語(yǔ),該年也被稱為AR和VR的誕生之年。如今AR和VR正引起大量人群的關(guān)注,因此我們需要確定是否能以及怎樣在AR和VR中無(wú)縫植入廣告。

體驗(yàn)VR頭顯
侵入式廣告會(huì)令用戶感到厭煩,也會(huì)干擾他們的體驗(yàn),因此我們需要更柔和地更好地植入廣告,防止用戶無(wú)論是在電腦桌面、平板電腦或移動(dòng)設(shè)備上使用廣告攔截軟件進(jìn)行攔截。在AR和VR中巧妙地植入產(chǎn)品廣告,將廣告與內(nèi)容和情景同時(shí)結(jié)合,可以給用戶提供無(wú)縫體驗(yàn)。
首先,我們需要明確一些概念……人們很容易將AR和VR混淆。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正快速成為主流,將電腦合成的圖像和圖形放在現(xiàn)實(shí)之上,將數(shù)碼元素和現(xiàn)實(shí)無(wú)縫銜接。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),你需要一副AR眼鏡或一部智能手機(jī)。目前其中一項(xiàng)應(yīng)用就是在電視屏幕(觀看天氣預(yù)報(bào)和足球比賽)、移動(dòng)設(shè)備(包括筆記本、智能手機(jī)和平板電腦)和全息影像上疊加文本。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)本質(zhì)上是靠人工和電腦合成對(duì)真實(shí)生活情景進(jìn)行模擬或再創(chuàng)造。VR不是簡(jiǎn)單的疊加,而是實(shí)實(shí)在在地與你的環(huán)境接合,市場(chǎng)上存在大量有價(jià)值而又實(shí)用的應(yīng)用,最普遍的就是飛行模擬器。我們處于一個(gè)視頻、電腦游戲和娛樂(lè)發(fā)達(dá)的歡樂(lè)世界中,對(duì)了,不要忘記還有3D電視。AR和VR廣泛應(yīng)用于媒體、建筑和汽車等行業(yè)中。
AR和VR彼此并無(wú)包含關(guān)系,但它們可以很好地結(jié)合在一起創(chuàng)造“混合現(xiàn)實(shí)”。體驗(yàn)VR,你需要購(gòu)買一部頭顯或一個(gè)手持式控制器,來(lái)加強(qiáng)你的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)。像谷歌、索尼、臉書(shū)和htc等大型公司無(wú)論是在軟件還是硬件方面,均較大力度地投入該技術(shù)。目前該項(xiàng)科技相對(duì)來(lái)說(shuō)仍然比較昂貴,今年只有3%的人打算購(gòu)買頭顯。
微軟繞開(kāi)了VR直接謀求開(kāi)發(fā)AR,這令人十分驚訝,這樣的選擇無(wú)疑會(huì)耗資不少,它最近發(fā)布的價(jià)值3000英鎊的“HoloLens”并沒(méi)有多大的改變。一個(gè)更實(shí)惠的選擇就是谷歌的VR頭顯Daydream View,可以使YouTube成為“你的私人影院”,上個(gè)月剛發(fā)布,價(jià)值69英鎊,與其競(jìng)爭(zhēng)的還有索尼的Gear VR,零售價(jià)為80英鎊。
游戲Pokemon Go每天盈利高達(dá)1000萬(wàn)美元,AR游戲的貨幣化早已得到驗(yàn)證。
全球的電腦游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值達(dá)700億英鎊,若干公司目前正在將頭顯和游戲推向主流市場(chǎng),最大化地發(fā)揮他們的想象力和設(shè)計(jì)技巧,證明了一切皆有可能。從游戲制造商和廣告客戶的角度來(lái)看,潛在收益和廣告植入與游戲同等重要。
Snapchat最近更名為“Snap.Inc”,因?yàn)槠湔谠噲D建立一個(gè)包含其他產(chǎn)品和服務(wù)的控股公司。Snapchat實(shí)際上是第一家從AR中盈利的大型公司。
Snap于11月在美國(guó)發(fā)布的Spectacle可以錄制數(shù)碼視頻。Snap的英國(guó)分部經(jīng)理Claire Valoti在展示中,概述了3種不同的廣告形式——鏡頭、過(guò)濾器和snap廣告,并總結(jié)了在其中可植入廣告的可能性。
Nationwide的數(shù)字營(yíng)銷、內(nèi)容和社交媒體部門的高級(jí)經(jīng)理Alex Bennett說(shuō)道:“有時(shí)Snapchat Geo-Filter的廣告效應(yīng)要比一段90秒的電視廣告強(qiáng)”。事實(shí)證明,廣告商可以成功地通過(guò)AR進(jìn)行廣告宣傳。
但是廣告商也需要謹(jǐn)慎為之。我們不能再犯以前在陳列廣告和視頻廣告中犯過(guò)的錯(cuò)誤,否則我們將會(huì)失去用戶。我們需要發(fā)揮創(chuàng)造性,更巧妙地植入自然而又接地氣的廣告。
AR和VR最重要的元素是消費(fèi)者。AR和VR是否會(huì)在娛樂(lè)、設(shè)計(jì)、價(jià)值、社交網(wǎng)絡(luò)和廣告等行業(yè)中發(fā)揮主導(dǎo)作用呢?
英國(guó)廣告人聯(lián)合會(huì)ISBA在過(guò)去四年里一直在對(duì)此進(jìn)行追蹤,組織相關(guān)活動(dòng)并出版指導(dǎo)性讀物。“Better Ads”是一個(gè)全球性活動(dòng),旨在為如何提高用戶的廣告體驗(yàn)建立更好的運(yùn)行指南。
“Better Ads”活動(dòng)聚焦電腦、平板電腦和手機(jī)上的陳列廣告和視頻廣告。將廣告范圍拓展至AR和VR領(lǐng)域并不為時(shí)過(guò)早,要確保廣告商們?cè)谕ㄟ^(guò)AR和VR接觸用戶時(shí),不會(huì)因?yàn)樵谄渲胁迦霐_人的廣告而失去用戶。
英偉達(dá)稱VR-Ready PC銷量已破1500萬(wàn)臺(tái)
據(jù)外媒報(bào)道,要說(shuō)VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PSVR雖然性能稍遜于OculusRift和HTCVive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過(guò),Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因?yàn)橛?..
蓋樓有獎(jiǎng) | 神奇VR APP在哪里?就是你了!
看完《神奇動(dòng)物在哪里》,你們是不是都很想要一只嗅嗅!就是這只能搜羅所有亮晶晶的東西的神物!▽小編要冷酷殘忍無(wú)情的提醒你,現(xiàn)實(shí)生活中根本沒(méi)有這貨。超級(jí)難過(guò)有沒(méi)有!但是……我們有百度VR客戶端啊!它簡(jiǎn)直就是VR屆的...
投資人談VR色變 VR好戲卻剛剛開(kāi)始
去年下半年,資本圈談O2O色變;到了今年下半年,資本圈卻成為了談VR色變。其實(shí),VR這場(chǎng)好戲才剛剛開(kāi)始……...
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