中國VR公司逍遙光影登陸戛納電影節

2017-05-23 08:45:08 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 196 條評論

本文相關引用及參考:映維網VR影視公司逍遙光影登陸戛納電影節并主持VR專題研討。(映維網 2017年5月23日)日前正在法國舉行的戛納國際電影節是當今世界最具影響力的國際電影節之一,牽動著全球影視生態的發展,而VR影視...

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VR影視公司逍遙光影登陸戛納電影節并主持VR專題研討。

(映維網 2017年5月23日)日前正在法國舉行的戛納國際電影節是當今世界最具影響力的國際電影節之一,牽動著全球影視生態的發展,而VR影視團隊逍遙光影BOUNDLESSX也成為中國首個登陸戛納電影節的VR團隊,團隊創始人鹍鵬也在電影節Marché du Film上以主講人的身份主持了一場VR專題研討。

逍遙光影由畢業于約翰霍普金斯大學鹍鵬于2016年5月創立,專注制作沉浸式內容。公司聚集了來自好萊塢、美國及歐洲頂尖電影學院、清華大學等國內外知名電影級內容創作與技術精英。

目前,逍遙光影團隊已經創作了多部作品,包括向早期電影藝術致敬的荒誕默片《魔術師與小丑》(The Magician and The Clown),與國際非政府組織GREENPEACE合作的環保公益片《最后的秘境》(The Last Wonderland),與意大利團隊POLYHEDRON VR合作的《靠近一點》(Come Closer),而這些作品也都入選了本屆戛納電影節Marché du Film的VR展。

“我是誰?”—觀眾在被創造出來的“夢境”里如何認識自己,一直是沉浸式敘事中一個內容創作者反復探求錘煉的問題。在《魔術師與小丑》這部向早期電影藝術致敬的荒誕復古默片中,逍遙光影團隊嘗試把敘述視角設置成片中的關鍵物件——水晶球(即“觀眾角色”),并由這個“觀眾角色”引出故事的前因后果,使整個影片產生故事性。如此,觀眾與影片及角色在故事層面建立了真正的聯系,將以前所未有的獨特視角,參與到一段奇幻體驗。

在面對復雜自然環境時,沉浸式影片拍攝打破了嚴格意義上景框的限制,場景被攝像機完整保留下來,觀眾可以由自己的視角決定畫幅,組成自己的“視角語言”。《最后的秘境》影片中,這種高度還原是讓觀眾能代入到彼時彼景的重要原因。逍遙光影團隊希望能用虛擬現實技術高度還原這一片真正未受人類侵擾的原始森林地貌,讓更多人“親歷”這片土地,跟隨著當地著民了解這片原始自然環境記錄下的千百年變遷和人類之間的關系。

《靠近一點》是關于一個患有先天性失明的女孩被安裝人工眼球后,意外獲得可以看清真實自我的能力。影片以第一人稱視角,通過觀察視覺探討關于自我選擇和道德的議題。

鹍鵬認為沉浸式內容絕對不僅僅局限于VR內容,他在BBC的采訪中說:“我們在創造一種沉浸式體驗,而這種體驗不完全等于VR敘事,技術能夠帶來沉浸感的強化,但內容本身才是沉浸感的源頭,觀眾獲得沉浸感的差異化途徑又決定了需要更多元的內容體驗方式。而VR內容,只是他們沉浸式內容研發的第一步。接下來,他們會陸續推出更多元的沉浸式體驗內容。”

逍遙光影自稱具備全棧式技術能力,包括電影級拍攝技術、移動交互媒體呈現技術、第一人稱影像采集技術(自研)、3D立體全景聲即使。逍遙光影向映維介紹說,團隊引入了全球僅三臺的球幕電影級拍攝系統OmniCam-360和RTSE實時拼接引擎,與歐洲頂尖應用研究機構Fraunhofer HHI建立了中國區獨家合作,與國際聲學研究機構Fraunhofer合作將3D全景聲應用在內容制作中。

OmniCam-360系統能以2D或者3D方式記錄高品質環幕視頻,并能生成360度或180度影像。它總共有10臺微型高清攝像機,運用全局快門技術,結合特質支架方案以及10臺36度(合計360度)鏡面截段。位于鏡面結構下方的相機的排列方式完全是可延展的,無論電影拍攝需要怎樣的深度信息,都確保了完美拼接效果。每一個獨立高清相機,都可實時矯正,拼合成60度無視差人眼視場角、10,000 x 2,000 px空間分辨率的全景畫面。基于軟件的實時拼接引擎特性,OmniCam-360能夠實時處理全景影像,并實時調節色彩平衡、扭曲、拼合與合成。根據這個特性以及交互式推流系統,任何人都可以使用平板電腦或智能手機控制圖像的轉場,并在拍攝的同時實現實時監看。這意味著觀眾將成為攝影師,能夠自己決定觀看全景影像的角度。

此外,逍遙光影還向映維表示此次戛納之行已經與法國發行公司WIDE達成了合作意向,計劃將中國優質沉浸式作品推廣到國際版權內容市場。

來源:https://yivian.com/news/31235.html

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