小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

2016-01-04 11:51:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 228 條評(píng)論

2016年已經(jīng)到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如紐約時(shí)報(bào)》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來(lái)。...

  2016年已經(jīng)到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時(shí)報(bào)》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來(lái)。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器在現(xiàn)階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問(wèn)題,技術(shù)層面暫時(shí)沒(méi)有更好的方式解決。

小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

  不過(guò),《福布斯》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的蓄勢(shì)待發(fā)與2010年的3D電視很相像。CES 2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評(píng)論界也都給出了積極評(píng)價(jià),似乎3D電視將成為未來(lái)家庭娛樂(lè)的變革者。然而在兩年后,3D電視熱潮已經(jīng)退去,幾乎沒(méi)有人再專門(mén)為了3D功能購(gòu)買(mǎi)電視,4K、高畫(huà)質(zhì)技術(shù)則取代其成為趨勢(shì)。《福布斯》認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)很可能會(huì)成為另一個(gè)3D電視,至少在一段時(shí)間內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)電子領(lǐng)域不會(huì)成為主流。

小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

  3D電視為何會(huì)失敗?成本高、需要佩戴笨重的眼鏡、內(nèi)容匱乏都是主要原因。其中,前兩個(gè)因素是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備難以避免的問(wèn)題,不論是索尼PS VR還是Oculus Rift,價(jià)格都不會(huì)便宜,同時(shí)還要考慮到購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)(PS4)、升級(jí)PC的成本。這意味著,除了發(fā)燒友和極客,一般消費(fèi)者不會(huì)花費(fèi)萬(wàn)元來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

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