蘋果Apple Pay今入華:VR也放大招了!(5)
隨著今天蘋果applepay的正式入華,微信以及支付寶支付都面臨著狼來了的局面。但是在VR領域諱莫如深的蘋果現(xiàn)在終于發(fā)聲了。著名蘋果概念設計師MartinHajek通過視頻發(fā)布了他設想的蘋果公司創(chuàng)作的未來虛擬現(xiàn)實設備的樣子。...
蘋果能否改變VR格局很難說
雖然VR領域已經(jīng)吸引了大量資本涌入,但VR設備仍存在亟需解決的用戶體驗問題。一款真正可以大規(guī)模應用于家庭娛樂的VR體驗機,應當能夠讓用戶的持續(xù)體驗時間達到30-45分鐘,但從目前情況來看,只有少數(shù)幾款最新產(chǎn)品可能達到這個參數(shù),其它大部分產(chǎn)品都無法讓用戶持續(xù)體驗30分鐘以上,許多VR 應用幾分鐘就可以讓玩家目眩。
美國消費報告數(shù)據(jù)顯示,消費者對 VR 的認知度僅8%。就連最被消費者看好的 Oculus ,其CEO兼創(chuàng)始人Palmer Luckey 也承認了這一點。他表示虛擬現(xiàn)實目前還不適合所有人,但確實存在對虛擬現(xiàn)實很感興趣又很想體驗的玩家或愛好者。以Oculus Rift生產(chǎn)來看,許多零部件都屬于定制型,定制組件多、新技術下的良品率無法保證、成本高、配置要求嚴格等因素,注定 Rift產(chǎn)量不會很大,至少今年不可能。
而在國內(nèi),VR的普及情況更加令人著急。拋開信息普及度和現(xiàn)實推動力,僅憑認知誤區(qū)一項就會讓VR進入隔離區(qū)域。所謂的認知誤區(qū),直白一點講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽說過VR這個東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會產(chǎn)生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無關的高大上科研領域,更將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類。頑固的認知性障礙,導致人們本能的拒絕。
縱觀蘋果的發(fā)展史,不可否認其變革和顛覆的能力,但以目前的態(tài)勢看,蘋果能否改變VR格局真的很難說。不過,有一點還是可以肯定的,蘋果VR產(chǎn)品問世后,虛擬現(xiàn)實的認知度一定會提高。