VR幾番潮起潮落 到底是噱頭還是?(4)
早在2008年,AR這一概念就已經(jīng)被炒得十分火熱,幾乎所有的科技巨頭和投資者都十分看好這一新興市場(chǎng)。而三年之后,這一趨勢(shì)就被逆轉(zhuǎn),VR變得無(wú)人問(wèn)津。而現(xiàn)在,VR卷土重來(lái),一夜之間成為眾多公司座上賓。VR的春天真的來(lái)了嗎?...
制作一個(gè)產(chǎn)品策略,特別是在對(duì)外銷售上
當(dāng)某個(gè)行業(yè)開(kāi)始被大肆炒作,其中大部分的企業(yè)都將不可避免的陷入“集客營(yíng)銷”之中。Zugara的調(diào)查顯示,在2008~2011年大約有95%的產(chǎn)品都是 通過(guò)這種“搏來(lái)客營(yíng)銷”的形式來(lái)向外銷售。在市場(chǎng)環(huán)境允許的情況下,這確實(shí)是一種非常好的營(yíng)銷手段,但很快這種銷售模式就行不通了。
同理,VR在技術(shù)發(fā)展周期里同樣會(huì)歷經(jīng)這種由盛到衰的過(guò)程。所以,如果VR企業(yè)想要生存下去,擁有自己的簇?fù)碚?忠誠(chéng)消費(fèi)者)是很重要的。
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