高通發布VR和AR報告:解讀下一個通用計算平臺(2)

2016-02-03 09:30:00 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 228 條評論

高盛近期發布了VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業報告,為此我們將該報告做了漢化處理,供行業內人士參考。...

  高盛總結了涉足VR領域的主流科技企業名單:

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  三、VR和AR的未來

  隨著技術的改進、價格的下滑以及相關應用(無論是面向企業,還是個人消費者)的誕生,預計到2025年,VR和AR的市場規模將達到800億美元,并有可能像PC的出現一樣成為游戲規則的顛覆者,但預計VR/AR的普及速度會慢于智能手機

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  VR/AR最有可能率先實現應用的九大領域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。其中,在VR/AR應用方面,視頻游戲將是今年的核心領域。

高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(精華版)

  用戶體驗、技術局限、內容和應用的開發,以及價格是VR/AR普及的主要障礙。其中,用戶體驗是最重要的因素,而技術的改進將提高VR/AR設備的移動性,拓展其應用空間,并推動其普及。至于內容和應用,是一個“雞和蛋”的問題:如果VR/AR設備的保有量不高,開發者對開發VR/AR內容和應用也持謹慎態度。隨著時間的推移,Facebook、谷歌、索尼和微軟將通過支持硬件和內容/軟件來解決該問題。最后,價格的下滑才能推動VR/AR產品的廣泛普及。

  從目前來看, VR成功的可能性要高于AR,這主要得益于VR技術的進步,已經廠商和合作伙伴生態系統的初步形成。目前,VR和AR的技術均有待進一步提高,但AR面臨的挑戰更嚴峻,包括屏幕技術、實時處理和實時物理環境的校準等。但同時,一旦AR技術成熟,我們就會看到更多的企業應用案例,尤其是考慮到AR允許人們看到實時的物理環境,而這是VR所做不到的。

  VR/AR技術將和智能手機一樣無處不在。智能手機的部分吸引力在于觸摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技術也有潛力達到這樣的普及程度,主要得益于其手勢操控和3D界面。許多科技都是從最初的小眾產品發展成大眾平臺,例如,iPod主導著音樂行業,加入通信功能就變成了iPhone。很快,第三方應用出現,為商業和消費者應用創造出一個新市場。從長期角度講,VR/AR產品最終將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設備整合成一款產品,從而取代當前的手機和PC。

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